스팀 밖으로 나간 밸브 컨트롤러… 에픽·GOG 게임도 사용 가능해져 작성일 05-18 31 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">SDL 지원으로 터치패드·자이로·후면 버튼 등 고급 입력 기능 확장 <br>스팀 인풋 의존도 낮아져… 밸브 하드웨어 생태계 개방성 시험대 올라</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YDOPFnaeeL"> <div contents-hash="57246d38df31c985d46e0e8e6498d00c9665322af211f0d9ffd545ab7114a3ec" dmcf-pid="GwIQ3LNden" dmcf-ptype="general"> 스팀 컨트롤러가 스팀 밖으로 나갈 채비를 마쳤다. 그동안 밸브의 스팀 컨트롤러는 PC 게임용 고급 입력장치로 주목받았지만, 최근 크로스플랫폼 개발 라이브러리인 SDL(Simple DirectMedia Layer)에 신형 스팀 컨트롤러 지원이 추가되면서, 에픽게임즈 스토어·GOG·에뮬레이터·독립 실행형 게임 등 스팀 외부 환경에서도 컨트롤러의 주요 기능을 활용할 수 있는 길이 열렸다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="614caaa82e72f88887267073fc0ec7d7022af0584ce4f74fb17d2543022dc81f" data-idxno="443315" data-type="photo" dmcf-pid="HrCx0ojJei" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스팀 컨트롤러. / 스팀" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/18/552810-SDi8XcZ/20260518103733285fviv.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="yGGoKDsALg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/18/552810-SDi8XcZ/20260518103733285fviv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스팀 컨트롤러. / 스팀 </figcaption> </figure> <p contents-hash="850e23bc88278f4ff3ce49d4b21ef818b7c8d1ea955ae6f182019465b1df8429" dmcf-pid="XmhMpgAieJ" dmcf-ptype="general">관련 업계에 따르면 SDL3 라이브러리에 최근 밸브의 2026년형 스팀 컨트롤러를 지원하는 코드가 병합됐다. SDL은 게임과 앱이 운영체제별로 다른 입력장치, 오디오, 그래픽 장치 등을 비교적 표준화된 방식으로 다룰 수 있도록 돕는 오픈소스 라이브러리다.</p> <p contents-hash="ed76f5a9f633ec80949befe8875ef71ce00eb3f61e3b8d068d8427c483b0ef49" dmcf-pid="ZslRUacnMd" dmcf-ptype="general">이번 업데이트로 SDL을 사용하는 게임이나 앱은 스팀 클라이언트를 거치지 않고도 신형 스팀 컨트롤러를 직접 인식할 수 있게 됐다. IT전문 매체 비디오카즈(VideoCardz)는 이번 변화를 두고 "스팀 밖 게임을 위한 SDL 지원을 확보했다"고 전했다.</p> <p contents-hash="f6ed9abc8dd0d12dd9e81ecc9281787209c9c096c84804e6fbed577890cd2a14" dmcf-pid="5OSeuNkLJe" dmcf-ptype="general">가장 큰 변화는 스팀 컨트롤러의 고급 입력 기능이 스팀 생태계 밖에서도 작동할 수 있게 됐다는 점이다. 포로닉스(Phoronix)에 따르면 이번 SDL 지원에는 터치패드, 스틱의 정전식 터치, 그립 센스, 후면 버튼, 자이로 입력 등이 포함됐다.</p> <p contents-hash="f51045e6ffb69ba8c175c6e672da42fbd5443a99d7a35dff2899d1d71c490ac4" dmcf-pid="1Ivd7jEoJR" dmcf-ptype="general">특히 테스트 과정에서 스팀 클라이언트 실행 여부와 관계없이 작동이 확인됐고, 자이로 기능 역시 정상 작동하는 것으로 검증됐다. 이는 기존에 스팀 인풋을 통하지 않으면 컨트롤러의 핵심 기능을 제대로 활용하기 어려웠던 구조에서 한 걸음 벗어난 것이다.</p> <p contents-hash="4d9cb59607a327f5b6d25fafc0e18357bbc658912f464d6e673640ca0fa932c9" dmcf-pid="tCTJzADgiM" dmcf-ptype="general">스팀 컨트롤러는 일반 콘솔 패드와 달리 PC 게임 환경을 겨냥한 입력장치다. 마우스 조작을 대체할 수 있는 터치패드, 세밀한 조준을 돕는 자이로, 추가 조작을 위한 후면 버튼 등이 특징이다.</p> <p contents-hash="2bba947396364d7a9e02d7db08d3c96397a4e96238137ec138d056f7187ba03d" dmcf-pid="Fhyiqcwanx" dmcf-ptype="general">문제는 이 기능들이 스팀 안에서는 강력했지만, 스팀 외부 게임에서는 범용 컨트롤러만큼 매끄럽게 쓰기 어려웠다는 점이다. 에픽게임즈 스토어나 GOG에서 구매한 게임, 독립 실행형 런처 게임, 각종 에뮬레이터를 이용하는 사용자에게는 스팀 컨트롤러의 장점이 반감될 수밖에 없었다.</p> <div contents-hash="e528df8da08d6da378d6b3bffe9bb1efc74d591e40c046dab0c52334c833e722" dmcf-pid="3lWnBkrNRQ" dmcf-ptype="general"> 이번 SDL 지원은 이런 약점을 줄이는 변화다. SDL 기반 게임과 앱은 신형 스팀 컨트롤러를 별도의 스팀 인풋 우회 장치 없이 인식할 수 있다. 게이밍온리눅스(GamingOnLinux)도 향후 SDL 릴리스에서 신형 스팀 컨트롤러가 스팀 없이도 더 잘 작동할 수 있게 된다고 설명했다. 이는 리눅스 게이머, 에뮬레이터 이용자, 인디게임 개발자에게 특히 의미가 크다. SDL은 윈도뿐 아니라 리눅스, 맥OS 등 다양한 플랫폼에서 쓰이는 만큼, 특정 스토어나 운영체제에 묶이지 않는 컨트롤러 지원 기반이 넓어질 수 있기 때문이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3b4b3179ea3aca0d387ad35cc23f2262623fe9eaa08028442639acec79144646" data-idxno="443316" data-type="photo" dmcf-pid="0OHg9wOcdP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="SDL3 라이브러리에 최근 밸브의 2026년형 스팀 컨트롤러를 지원하는 코드가 병합됐다. / Github" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/18/552810-SDi8XcZ/20260518103734636znnq.png" data-org-width="600" dmcf-mid="WSYLbEmjeo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/18/552810-SDi8XcZ/20260518103734636znnq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> SDL3 라이브러리에 최근 밸브의 2026년형 스팀 컨트롤러를 지원하는 코드가 병합됐다. / Github </figcaption> </figure> <p contents-hash="5fb6d2ffe5af2f9ea33756c3c81f0de0bb44c696655bc7218837865f2056b634" dmcf-pid="pIXa2rIke6" dmcf-ptype="general">개발자 입장에서도 부담이 줄어든다. 기존에는 스팀 컨트롤러의 고급 기능을 지원하려면 스팀 인풋에 의존하거나 별도의 입력 처리 방식을 고민해야 했다. 앞으로는 SDL을 통해 버튼, 터치패드, 자이로, 그립 입력 등을 보다 표준화된 방식으로 받아올 수 있다. 포로닉스는 이번 작업이 비스팀 환경에서 신형 스팀 컨트롤러를 사용할 때 나타나는 제약을 지적한 이슈에서 출발했고, 이후 관련 풀리퀘스트가 병합됐다고 전했다.</p> <p contents-hash="c8b16712af51f9091dde70cae2d24affacb04436cec0a3f27b38c570871f74b6" dmcf-pid="UCZNVmCEi8" dmcf-ptype="general">다만 이번 업데이트가 곧바로 모든 비스팀 게임의 완전한 호환성을 뜻하는 것은 아니다. 실제 효과를 보려면 해당 게임이나 앱이 최신 SDL 버전을 반영해야 한다. 오래된 SDL 버전을 쓰는 기존 게임은 별도 업데이트 없이는 변화가 제한적일 수 있다. 또 스팀 클라이언트가 백그라운드에서 실행되는 경우 스팀 인풋과 SDL 입력 처리가 충돌할 가능성도 남아 있다. 다만 또 다른 IT전문 매체 트윅타운(TweakTown)은 터치패드 일부 기능과 스팀 관련 충돌 문제가 여전히 남아 있다고 짚었다.</p> <p contents-hash="5eda93740830b8ac35c8634f066d0a8cd1f7cc39f11652c6ea6221ee5f1c0b9a" dmcf-pid="uh5jfshDM4" dmcf-ptype="general">이번 변화는 밸브의 하드웨어 전략과도 맞물린다. 밸브는 스팀덱 이후 PC 게임을 거실, 휴대용 기기, 리눅스 기반 게임 환경으로 확장해왔다. 신형 스팀 컨트롤러 역시 이 흐름의 연장선에 있다. 컨트롤러가 스팀 클라이언트 안에서만 강력하다면 하드웨어의 확장성은 제한될 수밖에 없다. 반대로 SDL 지원이 자리 잡으면 스팀 컨트롤러는 스팀 전용 주변기기가 아니라 범용 PC 게임 입력장치에 가까워진다.</p> <p contents-hash="51cba37511a2eb6a77aad49fdb6cf7044504a27f1f7bb1e030fc8993050cda53" dmcf-pid="7l1A4OlwMf" dmcf-ptype="general">업계에서는 이번 업데이트를 밸브 생태계의 폐쇄성을 일부 완화하는 신호로 보고 있다. 밸브 입장에서도 스팀 컨트롤러가 에픽게임즈 스토어, GOG, 에뮬레이터, 리눅스 앱 등에서 널리 쓰일수록 하드웨어 판매 기반을 넓힐 수 있기 때문이다. 이용자 입장에서는 스팀 라이브러리에 갇히지 않고 컨트롤러를 활용할 수 있어 구매 명분이 커질 전망이다.</p> <p contents-hash="805efbb9aa7900700a1fd7bcad7516061eedf1855c2c06789208713773226b54" dmcf-pid="zStc8ISriV" dmcf-ptype="general">김동명 기자</p> <p contents-hash="589099c1dfb9bf3c7746a458b7b46683418fc547acf65e9d3aefa11be882ef15" dmcf-pid="qvFk6CvmJ2" dmcf-ptype="general">simalo@chosunbiz.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © IT조선. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 정호연 뜨자 칸 레드카펫 런웨이로 바뀌었다‥할리우드 배우들 압도한 드레스 05-18 다음 GIST, ‘포스 맵핑스’ 개발…몸·눈 일치하는 ‘능동적 인터페이스’ 구현 05-18 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.