스토리 바뀌니 확 달라졌다. ‘붉은사막’ 완전판 등장하니 “진작 이렇게 내지” 작성일 09-01 19 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KaVrGxvmTn"> <p contents-hash="e7361b504a0f4a96011a699c3dabc34b15f92424bad1d7d7dd0462fa2c68b14a" dmcf-pid="9NfmHMTsCi" dmcf-ptype="general">드디어 완전판이 나왔다. 이번애 공개된 ‘붉은사막 인핸스드’ 버전에 대한 반응이다.</p> <p contents-hash="25299f4586956524cfbf305454d67c1b7bcd0f262fa51f24ef81656573da88f8" dmcf-pid="2j4sXRyOCJ" dmcf-ptype="general">펄어비스는 지난 6월에 약속한 ‘붉은사막’ 스토리 개선을 반영한 ‘붉은사막 인핸스드’ 버전을 이번 게임스컴에 맞춰 선보였으며, 출시 후 처음으로 20% 할인을 진행했다. 붉은사막을 이미 구매한 이용자들은 인핸스드 버전이 무료로 제공됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d1be8345e81ad1bee76ec22ae75b18f7667eafdc5d57ffee7aa7022f89ee5ecb" dmcf-pid="VA8OZeWITd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 인핸스드 업데이트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103608581jaiz.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="1w2VnHRfyr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103608581jaiz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 인핸스드 업데이트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2245cf56805c0dc55429c0a5db7e83d0ab49c466a5434917fc159f5127f3f803" dmcf-pid="fc6I5dYCve" dmcf-ptype="general">이번 업데이트에서는 스토리의 흐름과 몰입감을 더하기 위한 새로운 컷신과 대사, 신규 보이스오버 언어 5종, 신규 아랍어 자막 및 UI가 추가됐으며, '어비스 결속'이 새로운 기술 습득 재화로 추가돼, 한 캐릭터가 어비스 아티팩트를 사용해 기술을 습득하면, 사용한 어비스 아티팩트의 수량만큼 다른 플레이어블 캐릭터에게도 어비스 결속이 자동으로 추가되도록 변경됐다.</p> <p contents-hash="d8a54c316889d6fd177177ef73e30b2c25e77be9cbbb08d73eb612c3ae175252" dmcf-pid="4kPC1JGhyR" dmcf-ptype="general">이미 출시된 게임의 스토리를 변경하는 것은 스토리 컷신, 성우 녹음까지 새롭게 진행해야하는 만큼, 변화가 크지 않을 것이라는 전망이 많았던 것이 사실이다. 하지만, 출시 후 지금까지 이용자들이 개발자들의 건강을 걱정할 정도로 쉬지 않고 업데이트를 해온 펄어비스 개발진들은 그 힘든 일을 해냈다. 그동안 엄청나게 추가된 업데이트 분량을 상징하듯, 이번 업데이트 넘버링은 붉은사막 2.0 업데이트다. 출시 버전과 완전히 다른 게임이 됐다는 얘기다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bb2e500a96d5dc55bdcea9df88b6b3055f9c6651596b25841731434bc6f10031" dmcf-pid="8EQhtiHlhM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="드디어 의미가 생긴 팔씨름 대결" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103609824jwbl.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="FS7zxS4qvD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103609824jwbl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 드디어 의미가 생긴 팔씨름 대결 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7bd98627e917b6c60a820b497fb64ba8d9c8dc5128124c92c5ae9547c1be5660" dmcf-pid="6DxlFnXSlx" dmcf-ptype="general">사실, 게임 플레이가 크게 달라진 점은 없다. 여전히 장대한 모험의 시작은 팔씨름이고, 거지 적선도, 대장장이 등 마을 주민들의 부탁을 들어주는 것도 동일하다. </p> <p contents-hash="99b2cedb1f8c00b87409b47b9fb57ad55cb1e5d153746f3fcfd45fbe8e1f0202" dmcf-pid="PwMS3LZvSQ" dmcf-ptype="general">다만, 달라진 점은 이 모든 것이 드디어 회색갈기 스토리와 연결되기 시작했다는 점이다. 주점에 도착해서 흩어진 회색갈기 동료들의 정보를 탐문하면, 경비병이 자신과 팔씨름을 해서 이기면 정보를 주겠다는 설정으로 변경됐으며, 첫 번째 보스로 등장하는 쪼개진 뿔 역시 헤어졌던 회색갈기 동료와 연결되는 스토리로 다듬어졌다. 시간상 엔딩부분까지 확인해보지는 못했지만, 바뀐 초반부만으로도 게임 몰입도가 완전히 달라졌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="91b29692d13e321f230050217b693ed5a2d034cb49ebdb3b330c13d08bade88b" dmcf-pid="QrRv0o5TvP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이름만 나왔던 지안도 등장한다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103611052ygqi.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="34LHqcpXSE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103611052ygqi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이름만 나왔던 지안도 등장한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="cff8999f4061de2b30dbfbd7e2cd945f474a82e7149b8fffd4209f6e9ced31ad" dmcf-pid="x1mzxS4qS6" dmcf-ptype="general">산발적으로 흩어져 있던 개별 서브 퀘스트들이 메인 스토리들로 연결되면서, 클리프도 드디어 감정이 생겼다. 이전보다 대사 분량이 대폭 늘어난 덕분에, 로봇처럼 퀘스트 지문만 따라다녔던 클리프의 행동들이 이제는 이유가 있는 것처럼 느껴진다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75765e34fb911d9bb2b1174ca28fe3f436aead33e3141ef29ce762dfaf60d72b" dmcf-pid="yLKEy6hDl8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="감정이 생긴 클리프" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103612262auwh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="bJqASfOclL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202609/01/gamedonga/20260901103612262auwh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 감정이 생긴 클리프 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7570853926eb75dd2959d3430696943c93e0977bcae38213b496fdb06d288e99" dmcf-pid="Wo9DWPlwC4" dmcf-ptype="general">키울 엄두가 나지 않았던 데미안과 웅카 역시 새롭게 추가된 어비스의 결속 덕분에 부담없이 즐길 수 있게 됐다. 클리프를 키운 만큼 데미안과 웅카 역시 같이 성장하는 구조이기 때문에, 플레이 중 다른 무기를 활용해보고 싶은 생각이 들면 바로 바꾸면 된다.</p> <p contents-hash="1ceeb64459ef473d855cd724415a303c79bb2e361962b62678d1fbe1ca96a0dc" dmcf-pid="Yg2wYQSrlf" dmcf-ptype="general">이렇게 확 달라진 ‘붉은사막’에 대한 반응은 극찬과 아쉬움이 공존하고 있다. 드디어 완전판이 나왔다면서 호평을 보내는 이들이 대다수이긴 하지만, 진작에 이렇게 만들 수 있었으면서, 왜 그렇게 출시했는지 아쉽다는 반응도 적지 않다. 출시 당시 메타스코어가 78점대를 기록했지만, 스토리만 이 수준으로 나왔어도 최소 5점은 더 올라갔을 것이라는 반응이다.</p> <p contents-hash="c448184a7c6f19dded9bcf5963ecae7dc7a7803b1396050ab7a312b880b7232e" dmcf-pid="GaVrGxvmyV" dmcf-ptype="general">다만, 중요한 것은 출시 당시 아쉬운 모습을 보였어도, 개발진들이 이용자들의 피드백을 진지하게 받아들이고, 약속한 개선사항을 지켰다는 것이다. 드디어 완전판을 선보인 ‘붉은사막’ 개발진들이 준비중인 DLC에서는 더 멋진 모습을 보여줄 것이 기대된다.</p> <p contents-hash="12930012ac8cbe98c730bba7438ac85b767961d65c10927c6b4212462c5e2ca9" dmcf-pid="HNfmHMTsl2" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" 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