[게임스컴 2026] "관여 안 할테니 멋지게"…엔씨가 소개한 '라이크 오어 다이' 작성일 08-28 7 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">김택진 엔씨 공동대표, 개발진에 자율성 부여<br>라이크 오어 다이, 넥서스 서바이벌에 ‘블록 액션’ 결합</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QGhBopaeht"> <p contents-hash="cf7f37d4170c8f9d82a3dec80dd1a15644adb22a120ac7598f0db25a83d5a3da" dmcf-pid="xWIzn3oMy1" dmcf-ptype="general">[아이뉴스24 곽민구 기자] “관여 안 할 테니 멋지게 만들어봐라.”</p> <p contents-hash="e72f56dd21ebe2134be74733faee6ea91bf90caaab7c5a2a3503586af2f30885" dmcf-pid="yMVE5atWh5" dmcf-ptype="general">자율성을 부여한 김택진 엔씨 공동대표의 주문 아래 탄생한 신작 ‘라이크 오어 다이(LIKE OR DIE)’가 베일을 벗었다. 엔씨는 기존 주력 장르와 다른 팀 기반 서바이벌 1인칭 슈팅(FPS)에 도전해 장르 다변화에 나선다.</p> <p contents-hash="d5a94bb46772c8da0ab03f241be5afcd954de4ddbfc5ff7f9c4dfc5796adc828" dmcf-pid="WRfD1NFYSZ" dmcf-ptype="general">전형수 엔씨 라이크 오어 다이 개발실장은 지난 26일(현지시간) 독일 쾰른메세에서 열린 ‘게임스컴 2026’ 미디어 인터뷰를 통해 라이크 오어 다이의 주요 게임성과 개발 방향을 공개했다.</p> <p contents-hash="0a66aaf0d546dc2db6ffa54e62b2c0679118b47b19d4cdc651a9cffe0382b24e" dmcf-pid="Ye4wtj3GTX" dmcf-ptype="general">라이크 오어 다이는 그간 엔씨가 ‘프로젝트 본파이어’라는 이름으로 개발해온 PC·콘솔 기반 팀 서바이벌 FPS로, 이번 게임스컴을 통해 정식 명칭을 확정했다. 4명씩 4개 팀, 총 16명이 참가해 상대 팀의 부활 거점인 ‘넥서스’를 파괴하며 최후의 생존 팀을 가린다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a28e6234e2ecb2e93d84d755bd6e6759f0431c5999da547a61b0bcd1fb4854af" dmcf-pid="Gd8rFA0HTH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전형수 엔씨 라이크 오어 다이 개발실장(왼쪽)과 김환 엔씨 넥스트 IP 본부장(오른쪽)이 '게임스컴 2026' 미디어 인터뷰 후 기념촬영을 하고 있다. [사진=곽민구 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828090811919hlxz.jpg" data-org-width="580" dmcf-mid="PaVE5atWhF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/28/inews24/20260828090811919hlxz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전형수 엔씨 라이크 오어 다이 개발실장(왼쪽)과 김환 엔씨 넥스트 IP 본부장(오른쪽)이 '게임스컴 2026' 미디어 인터뷰 후 기념촬영을 하고 있다. [사진=곽민구 기자] </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="384a9061aa841053ada1f8158df0a47266fda3ff5784232466cad3242dcb9ce9" dmcf-pid="HJ6m3cpXSG" dmcf-ptype="h3">넥서스 공방에 ‘블록 액션’ 더해…전투 중 지형 직접 만든다</h3> <p contents-hash="58d2d0d46abdcea2bf46aaccaee51ffee1f2d0e7b6eea539a0bea3aa30fa3998" dmcf-pid="XgRh7rqFlY" dmcf-ptype="general">이 게임의 핵심은 넥서스를 둘러싼 공방이다. 넥서스가 유지되는 동안에는 팀원이 계속 부활할 수 있지만 파괴된 이후에는 불가하다.</p> <p contents-hash="4d027b468387dc5b536505984d1b2edd832257a06e73e5cbfeac714a91040a9c" dmcf-pid="ZaelzmB3vW" dmcf-ptype="general">전형수 실장은 “상대 넥서스를 먼저 파괴하는 등 전략적인 플레이를 통해 최후의 한 팀이 살아남을 때까지 경쟁하는 것이 핵심”이라며 “넥서스를 둘러싼 공격과 방어 과정에서 팀마다 다양한 전략을 구사할 수 있도록 설계했다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="80faa34d7a480d4d00a95e32d3e9b65974ef001fa02f29b0dec5d9ff3a70c1e8" dmcf-pid="5NdSqsb0yy" dmcf-ptype="general">여기에 전투 중 지형을 직접 만들어 활용하는 ‘블록 액션’을 더했다. 이용자는 정육면체 형태의 블록을 쌓아 벽을 만들거나 높은 곳으로 이동할 수 있다. 공중에 길을 만들어 적진으로 침투하거나 아군 넥서스를 블록으로 둘러싸 방어하는 것도 가능하다.</p> <p contents-hash="8e11d9bd370736906700f91ff2f9a2e37b6b435264df47a6013d11a49dfc0d63" dmcf-pid="1jJvBOKpTT" dmcf-ptype="general">전 실장은 “다른 게임이 계단이나 벽 등을 활용해 복잡한 건축물을 만드는 개념이라면 라이크 오어 다이는 정육면체 블록 하나를 활용한다”며 “건축보다는 가장 단순한 모양의 블록을 쌓아 지형 자체를 만들어간다는 느낌”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="1faf07a70dffff2a6d5f08634b22551493b2b0589c98ac27d2dd069933666943" dmcf-pid="tAiTbI9UCv" dmcf-ptype="general">김환 엔씨 넥스트 IP 본부장은 “다른 게임들은 건축 모드에 들어가면 건축 자체에 집중해야 하는 경우가 많다”며 “라이크 오어 다이는 교전 중에도 블록건을 사용해 상대를 막는 등 전투와 블록 액션을 원활하게 연결할 수 있는 것이 장점”이라고 했다.</p> <p contents-hash="4a93bd7d0c0efa1b4489572037ac5c7b5247b445a90d0382959d6d6bfb3221e8" dmcf-pid="FcnyKC2uvS" dmcf-ptype="general">매 경기 새로운 변수를 만드는 ‘스폰서’ 시스템도 적용된다. 경기마다 다른 스폰서가 선택되며 이에 따라 등장하는 아이템과 게임 내 규칙이 달라진다.</p> <p contents-hash="6e7c2b05b4f788f172cbc5017b8a124e8b70bf516c16c7f84d73b9e67bad61c6" dmcf-pid="3kLW9hV7yl" dmcf-ptype="general">맵 곳곳에는 ‘럭키 박스’와 ‘에어드랍’도 등장한다. 특히 에어드랍에서는 전황을 뒤집을 수 있는 아이템을 얻을 수 있어 이용자들의 적극적인 움직임을 유도한다.</p> <p contents-hash="58d529a2de9fe10369cc749e6b67ec71d5c36c836feda628bca5aa3a71bcc8f8" dmcf-pid="0EoY2lfzTh" dmcf-ptype="general">전 실장은 “김택진 대표가 ‘나는 관여하지 않을 테니 멋지게 만들어봐라’고 했다”며 “개발진의 자율성을 바탕으로 라이크 오어 다이만의 재미를 만드는 데 집중하고 있다”고 말했다.</p> <address contents-hash="22c45b10d1e743b5520f6b3fd7dc6a66da4eb60bc6b89099e35904e52082afa2" dmcf-pid="p2uLvRyOyC" dmcf-ptype="general">/쾰른(독일)=곽민구 기자<a href="mailto:allrounder9261@inews24.com" target="_blank">(allrounder9261@inews24.com)</a> </address> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아이뉴스24. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 SK하이닉스 미국 인디애나 팹 기공..."한국 웨이퍼로 HBM 양산, 한미 AI 협력의 미래" 08-28 다음 [게임스컴 2026] "게임은 사회의 중심"…독일 대통령 "산업도 이용자 보호 책임져야" 08-28 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.