[게임스컴2026] 서의충 COO "'라바 서바이벌', 슬랩스틱 액션에 강력한 타격감을 더했죠" 작성일 08-27 19 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qqU16hV7lz"> <p contents-hash="62b6c29e7d96ba5b9f46be86f821984a051c1dc6d66614f4b3b0ff5516c4749c" dmcf-pid="BButPlfzT7" dmcf-ptype="general">8월 26일부터 30일까지 4일간 독일 쾰른 메세에서 진행중인 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서, 유튜브 2,800만 구독자를 보유한 글로벌 인기 IP '라바' 기반의 모바일 게임이 모습을 드러내며 바이어들의 눈길을 사로잡았다.</p> <p contents-hash="0b011753b181880f5bba9b55c2813c860ab1f73f5492b980274fadc09296dd4a" dmcf-pid="bb7FQS4qyu" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원이 진행하는 ‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 게임스컴’ 부스에 등장한 '라바 서바이벌'은 하수구 속 독특한 세계관에서 주인공 레드와 옐로우, 친구들이 펼치는 코믹한 생존기를 담아낸 모바일 뱀파이어 서바이벌 게임이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="23e0316d37dc792957278e3f95f5af0f27921b230719524a1bf8fc0bdf6cf2f6" dmcf-pid="KKz3xv8BSU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'라바 서바이벌'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161840166bbmq.webp" data-org-width="640" dmcf-mid="UXk4cpaeyK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161840166bbmq.webp" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '라바 서바이벌' </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1f7fb3e0c5b7c65f62faffa2baf4054d05ea0136b852ceff24a8ee7410656cc2" dmcf-pid="99q0MT6bTp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 스크린샷" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161841682whri.jpg" data-org-width="686" dmcf-mid="ulqSzcpXSb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161841682whri.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 스크린샷 </figcaption> </figure> <p contents-hash="719b5a5b2aa705ee9ebf81323aa81284facd225f9ce4393a88d8f936532a109d" dmcf-pid="22BpRyPKC0" dmcf-ptype="general">기존의 2D를 넘어 완성도 높은 3D 그래픽으로 라바 특유의 슬랩스틱 액션과 타격감을 한층 입체감 있게 구현한 이 게임은 쉽고 직관적인 조작에 캐릭터별 고유 스킬과 전략적 조합을 더해 몰입감을 극대화했으며, 게임스컴 2026 현장에서도 캐주얼 이용자들부터 서바이벌 장르 마니아까지 누구나 유쾌하게 즐길 수 있도록 선보여 주목을 받았다.</p> <p contents-hash="32c56ca3965a9a8e294bab4f5e6b9c02210637f5b1f01d101c085f01ebd5d912" dmcf-pid="VdxfA0gRy3" dmcf-ptype="general">본지에서는 이번 게임스컴 2026을 찾아 '라바 서바이벌'을 개발한 마이턴의 서의충 COO(최고운영책임자, Chief Operating Officer)를 만나서, 어떤 비전과 계획을 가지고 있는지 들어봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9639c40509a7066979d65de21ae9288cdcfdbcae0b6d3107a85630b34c359638" dmcf-pid="fJM4cpaeTF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'라바 서바이벌'에 대해 설명중인 마이턴의 서의충 COO" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161843027hfmc.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="712Y9rqFWB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161843027hfmc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '라바 서바이벌'에 대해 설명중인 마이턴의 서의충 COO </figcaption> </figure> <p contents-hash="2e0dc3ab3026893e55ff964ae22d8ebc973b825ebdfcf268bc8b788bac7c03fb" dmcf-pid="4iR8kUNdWt" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 마이턴 회사에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="e89d5db0bf37a2e62fb7671416e81dd0c38dd12f94b2af873ddb6f7d67360e1d" dmcf-pid="8ne6EujJS1" dmcf-ptype="general">A: 서의충 COO: 마이턴(MYTURN)은 글로벌 시장에서 통하는 경쟁력 있는 콘텐츠를 기획·개발하는 유연하고 차별화된 게임 스타트업입니다. 대중성 있는 글로벌 인기 IP에 직관적이면서도 깊이 있는 핵심 플레이 메커니즘을 결합하는 데 강점을 지니고 있습니다.</p> <p contents-hash="517e7fd1aba43eec3a3f835f5030b161b77a888d1d4785d438102854e5221b3a" dmcf-pid="6LdPD7AiC5" dmcf-ptype="general">현재 다양한 인기 IP를 활용한 모바일 게임 프로젝트들을 활발히 개발 중이며, 아시아를 넘어 북미, 유럽 등 글로벌 시장 서비스를 목표로 하고 있습니다. 이번 행사를 통해 전 세계 이용자들에게 즐거움을 선사하고 함께 성장해 나갈 글로벌 퍼블리싱 및 마케팅 파트너사를 찾고자 합니다.</p> <p contents-hash="226812bf58de791335e9d5b4dec439b956553afe8dbf9ecf75057ff0b8757603" dmcf-pid="PoJQwzcnvZ" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 게임의 마일스톤에 대해 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="4f0ddd14c908be22e60edca997f57ec871ff59539b886288e7c39bf519e6c809" dmcf-pid="QgixrqkLWX" dmcf-ptype="general">A: 서의충 COO: '라바 서바이벌'은 핵심 플레이 루프 검증과 3D 아트 콘셉트 확립을 시작으로 개발 기틀을 다졌으며, 최근 한국 소프트 론칭을 성공적으로 진행했습니다.</p> <p contents-hash="ef637b892a144dd0aa87e7f862c7117a592ae86c68e4aa834abaa26cf9b220f3" dmcf-pid="xanMmBEolH" dmcf-ptype="general">현재는 이용자 피드백을 바탕으로 리더보드 시스템, BGM 및 사운드 고도화, 로딩 속도 최적화 등 추가 콘텐츠 개발과 서비스 안정화 작업에 집중하고 있습니다.</p> <p contents-hash="715b8427e6d0a7a13803851760c2e131f35990e92c6f85b7af680e96e3d1b228" dmcf-pid="y35WKwztCG" dmcf-ptype="general">이번 게임스컴 참가를 통해 글로벌 이용자 피드백과 데이터를 최종 점검한 후, 올해 내로 아시아를 넘어 북미, 유럽 등 글로벌 시장 정식 론칭 및 지속적인 콘텐츠 업데이트를 이어나갈 계획입니다.</p> <p contents-hash="a12b4a7233b216f69c98d68c18894e0aa7e3ed01dbe65117c84ba05c2e29ff44" dmcf-pid="W01Y9rqFCY" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있는 지와 근거를 간략하게 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="d5359261a84c1e089fc16eb04d4acb94f71aabacc9cdadd100818d4598c9bc3e" dmcf-pid="YptG2mB3TW" dmcf-ptype="general">A: 서의충 COO: 북미 및 아시아 주요 시장을 중심으로 의미 있는 성과를 기대하고 있습니다. 글로벌 인지도가 검증된 '라바' IP의 강점에 더해, 최근 모바일 시장에서 높은 성과를 거두고 있는 3D 기반 서바이벌 장르 트렌드를 적극 반영하였습니다.</p> <p contents-hash="45504ab4236c6ee4da0b627fe3262b3411604f38ecf1fe7b52c9c8b324557d80" dmcf-pid="GUFHVsb0yy" dmcf-ptype="general">또한, 체계적인 타깃 키워드 분석과 ASO(앱스토어 최적화) 전략을 병행하고 있어 글로벌 유저 유입 및 동시에, 유저의 플레이 몰입감을 높이는 인게임 결제 모델 및 광고 BM(수익화 모델)을 고도화하여 내실 있는 매출 구조를 구축하고 있습니다.</p> <p contents-hash="e9eee0fd6b159a5e5ca261d21c59208842a1eb3e96a5a8bb0c9e75a8891d1c75" dmcf-pid="Hu3XfOKpTT" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 게임 투자를 받았거나 지원사업을 받은 분야, 혹은 퍼블리싱 계약이 된 부분이 있다면 밝혀주실 수 있는 부분만 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="c2a869bbad896bdd7b12054f0ffc6e2b7a299700eeb9041f4edd405f702f74bb" dmcf-pid="X70Z4I9Uvv" dmcf-ptype="general">A: 서의충 COO: '라바 서바이벌'은 구글과 중소벤처기업부가 주관하는 '구글 창구 프로그램'에 최종 선정되며 뛰어난 게임성과 글로벌 성장 가능성을 인정받은 작품입니다. 이를 바탕으로 이번 게임스컴 한국공동관 참가 등 다양한 지원 사업의 혜택을 받으며 글로벌 진출에 박차를 가하고 있습니다.</p> <p contents-hash="30c2ab8679d79ec4d1f04810c50376831a06fd3ebf9cb967fbdc0376a3c1aeac" dmcf-pid="Zzp58C2uyS" dmcf-ptype="general">현재 글로벌 퍼블리셔 및 해외 파트너사들과 파트너십 논의를 활발히 진행 중이며, 구체적인 계약 사항은 적절한 시점에 정식으로 발표할 예정입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d03bacd2e04b857d65e86f01147e5a850ffe2dc2971cdf0a3e4c287deb693c4e" dmcf-pid="5PfBLZd8yl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="서의충 마이턴 COO" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161844338pbqy.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="zBCw1iHlvq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/gamedonga/20260827161844338pbqy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 서의충 마이턴 COO </figcaption> </figure> <p contents-hash="67edbe20a10fc499bb2443d98166d9d7ce98986dc87540f381151eebccd9e205" dmcf-pid="1Q4bo5J6Sh" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 게임스컴에서 기대하는 바가 있다면 어떤 부분일까요?</strong></p> <p contents-hash="52c3f2e7cd1ba8d91ee756bf258fe0aab35f00acb3e166ca43a1b204cd835daa" dmcf-pid="tx8Kg1iPWC" dmcf-ptype="general">A: 서의충 COO: 해외 유수 퍼블리셔 및 바이어들과의 B2B 미팅을 통해 '라바 서바이벌'을 직접 선보이고 현장 피드백을 수집하고 글로벌 라이브 서비스 및 미디어 파트너십을 확장하는 것입니다.</p> <p contents-hash="36a2b0c16a1e78ff19b37cbeeaac6c71e081b046cc7bb8429ddb46e9e9760ff3" dmcf-pid="FM69atnQTI" dmcf-ptype="general">이번 게임스컴을 통해 글로벌 시장 내 마이턴의 인지도와 네트워크를 넓히는 기회가 되기를 기대하고 있습니다.</p> <p contents-hash="d3744bea50ea858619edab7d74e409937586bc39fda35b3655545a3dff3e5409" dmcf-pid="3RP2NFLxCO" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 이번 게임스컴 한국공동관 등 인디 게임 지원 사업이 많이 진행되고 있습니다. 한국 인디 게임 발전을 위해 더 필요하다고 생각되는 것이 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="622bd188e580a991d8a6ea4716187717cfbc4b236e6bc6a536f6822433e2982c" dmcf-pid="0eQVj3oMys" dmcf-ptype="general">A: 서의충 COO: 해외 전시 참가 지원은 중소 개발사에게 정말 큰 힘이 됩니다.</p> <p contents-hash="66ab7072b2a158ca8bba933457eb06fe1e753ae54423b2d9913136b97e1623b3" dmcf-pid="pdxfA0gRvm" dmcf-ptype="general">여기에 그치지 않고 행사가 끝난 뒤에도 실제 계약으로 이어질 수 있도록 현지 파트너사와의 지속적인 연결, 법률 및 현지 마케팅 지원 등 후속 프로그램이 더 강화된다면 인디 게임사들이 글로벌 시장에 자리 잡는데 훨씬 큰 도움이 될 것 같습니다.</p> <p contents-hash="c6c67fd5a608ed3e1abfcc6116fc5bfe8a963d5befd3b671c9c7d496f59b96de" dmcf-pid="UJM4cpaelr" dmcf-ptype="general"><strong>Q: 게임동아: 이용자분들에게 한 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="08858759057ea6ae748346b2580f472341f3411f0875d6354e5ff0dbe18f2e2c" dmcf-pid="uiR8kUNdSw" dmcf-ptype="general">A: 서의충 COO: '라바' 특유의 유쾌하고 사정없는 재미에 3D 서바이벌 장르의 몰입감을 알차게 담았습니다. 손끝에서 터지는 시원한 타격감과 캐릭터들의 코믹한 생존기를 기대해 주세요. 보내주신 응원에 보답할 수 있도록 마지막까지 완성도를 꾹꾹 눌러 담아 멋진 게임으로 찾아뵙겠습니다. 감사드립니다.</p> <p contents-hash="055a7638cfd74fd3b57ff8e6e9ca40f001b6f0201afa36eafd7921aa38065ce2" dmcf-pid="7ne6EujJSD" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [게임스컴 2026] “완벽한 밸런스보다 재미” 펍지의 새로운 카드 ‘데드넷’ 08-27 다음 [현장] "AI 모델은 상향평준화, 이제 데이터가 경쟁력" 08-27 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.