“낙하-파밍-생존 공식도 10년 됐다”… PUBG가 내놓은 다음 답은? 작성일 08-27 17 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">크래프톤 펍지 스튜디오 소속 데이브 커드 크리에이티브 디렉터 인터뷰<br>차기작 ‘데드넷’에 대해 “기존 공식을 한 단계 진화하는 것이 우리 목표”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FWpoA0gRlG"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3dd6a3536baa83a8bb1002480c2e1c9cda482d3b69a6d9ed47550863454578b6" dmcf-pid="3YUgcpaevY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데드넷 게임 스크린샷. 크래프톤 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/kukminilbo/20260827160422961vcug.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="5jbkmBEolZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/kukminilbo/20260827160422961vcug.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데드넷 게임 스크린샷. 크래프톤 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d92d488d65ce44674a33ba91efc8fb027fa7b48808ff92b907c5fde33561c59e" dmcf-pid="0GuakUNdyW" dmcf-ptype="general"> “낙하, 파밍, 생존의 공식도 어느덧 10년이 됐습니다.” </p> <p contents-hash="fc0e46339aa8145fff9f378d053b322f88c02f842c507616df840fc3a7b651b4" dmcf-pid="pH7NEujJSy" dmcf-ptype="general">데이브 커드 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터는 국내 취재진을 대상으로 한 ‘PUBG: 데드넷(DED.NET)’ 미디어 간담회에서 “그 공식을 한 단계 더 진화시키는 것이 우리 목표였고, 그렇게 데드넷이 시작됐다”고 밝혔다. </p> <p contents-hash="417a2c2c115207d6451dcec4d992e6d8500422deb97e14bf99dd6259a4279b10" dmcf-pid="UXzjD7AihT" dmcf-ptype="general">데드넷은 60명이 3인 스쿼드로 겨루는 배틀로얄 장르 게임이다. 한 판으로 끝나지 않고 여러 매치가 하나의 ‘런(Run)’으로 묶인다. 매 매치에서 머리에 꽂는 카트리지 ‘롬즈(ROMz)’를 얻어 능력을 쌓지만 부상도 함께 누적된다. </p> <p contents-hash="c3ae1db132125d2241aef7a7b7a17f55b1696a0af75b17fd309177cf38550f7d" dmcf-pid="uCZRnXe4Tv" dmcf-ptype="general">기본 맵은 약 5×5㎞이고, 한 매치는 최대 30분가량이 소요된다. 하나의 런은 평균 6~8매치로 구성된다. 첫 클로즈 베타는 콘솔에 집중한다. 출시일과 가격은 아직 미정. </p> <p contents-hash="28c20a6e7551fc8a5b888a7105e9c9a736aa1feb9a80320a9a9a3e7d5819a5e1" dmcf-pid="7h5eLZd8yS" dmcf-ptype="general">커드 디렉터는 요즘 슈팅 게임이 밸런스에만 매달리는 경향이 있다면서 “완벽하게 공정한 게임을 만들려면 모두에게 같은 총과 같은 캐릭터를 주고 완벽하게 대칭인 맵에서 플레이하게 하면 된다”며 “그러면 결국 모든 슈팅 게임의 플레이 방식은 무미건조하게 비슷해질 수밖에 없다”고 말했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f649ad7ce83c109b2565032b39f00119244bbde58ea1a0641505fb75752be659" dmcf-pid="zl1do5J6yl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펍지 스튜디오 소속 데이브 커드 크리에이티브 디렉터. 크래프톤 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/kukminilbo/20260827160424293zvtq.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="1hh98C2uWX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/kukminilbo/20260827160424293zvtq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펍지 스튜디오 소속 데이브 커드 크리에이티브 디렉터. 크래프톤 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c4311fe7f6827f71f3d883a890f820375ef7a7d387aaeeb1420f5fb55369a793" dmcf-pid="qStJg1iPSh" dmcf-ptype="general"> 그러면서 “고점은 더 높고 저점은 더 낮으며, 때로는 통제되지 않는 혼돈까지 허용하는 게임을 만들고 싶었다”고 덧붙였다. </p> <p contents-hash="9df78e2c761f7b0bc7b23fc1202fa708f185d9a19dbdf09798b6b3834bc2744a" dmcf-pid="BvFiatnQyC" dmcf-ptype="general">또한 커드 디렉터는 “데드넷에서는 패배조차 자신만의 빌드를 완성해 가는 과정의 한 걸음”이라며 “부상이 나를 따라잡기 전에 적절한 시점에 보상을 챙기고 런을 마무리하는 것이 핵심”이라고 설명했다. </p> <p contents-hash="3eb3534ce54c39b98c366754054e946825c2f50bf3773ac1200c08d8b8a2bea3" dmcf-pid="bT3nNFLxCI" dmcf-ptype="general">3인 스쿼드를 택한 이유로는 “1대4는 너무 불리하고 1대2는 조금 심심하다”며 “1대3 정도면 한쪽으로 지나치게 기울지 않으면서 긴장감과 재미를 동시에 만들 수 있다고 생각했다”고 전했다. </p> <p contents-hash="29c112f96c30f8a57e5525d10cd3691c22607f723ae8b82fc2ad8e23c9083fce" dmcf-pid="Ky0Lj3oMWO" dmcf-ptype="general">리얼리티 쇼를 소재로 삼은 것에 대해 그는 “캐릭터들이 단순히 최후의 승자가 되는 것만을 목표로 하지 않는다”며 “트레일러에서 울리는 노란 전화기는 다크웹 스트리밍 시청자들이 거는 전화다. 저희는 이들을 ‘베네팩터’라고 부르는데, 이들이 게임 안에 직접 개입할 수 있다”고 말했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2488fb5b69d14188f4f88edc1724a275e13b066cb298e04e6fb79d794884d39d" dmcf-pid="9WpoA0gRls" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데드넷 배경이 되는 세계관 이미지. 크래프톤 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/kukminilbo/20260827160425656vbyh.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="tlW6RyPKlH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/kukminilbo/20260827160425656vbyh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데드넷 배경이 되는 세계관 이미지. 크래프톤 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2c9d0d6905affd8428be26926cfd075b6b1d78c2b9fa896dbc982b07a179ee11" dmcf-pid="2zPCT6hDWm" dmcf-ptype="general"> 배경은 1996년 미국 태평양 북서부의 가상 지역 ‘카스카디아’다. 커드 디렉터는 “DED.NET은 ‘도그 잇 도그(Dog Eat Dog)’를 뜻한다”며 “다듬어지지 않고 폭력적이며 검열되지 않은, 제가 그런지 하우스(grunge house)라 부르는 세계”라고 말했다. 이어 그는 90년대 랩과 그런지 음악을 수개월에 걸친 저작권자 협의 끝에 확보했다고 했다. </p> <p contents-hash="5a3947c08d2cd101abd292410da1016f287a7a1851d03ab539bd94a55ee2fc77" dmcf-pid="VqQhyPlwyr" dmcf-ptype="general">돈을 쓰면 이기는 방식의 수익 모델에는 선을 그었다. 커드 디렉터는 “저희는 페이투윈(pay to win)을 원하지 않는다”며 “코스메틱은 판매할 수 있지만 게임플레이에 영향을 주는 요소는 플레이를 통해서만 얻도록 할 계획”이라고 못 박았다.</p> <p contents-hash="8a965feffa5f48d954c9afe6b1ef970e008eb031eb7d900d002b2ac3aff1b62a" dmcf-pid="fBxlWQSrlw" dmcf-ptype="general">쾰른=이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr</p> <p contents-hash="62e20f55e154d67c755df96cefeae7a8a79ef1256b58ab4bbfac02db1f9608ac" dmcf-pid="4bMSYxvmlD" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <a href="https://www.kmib.co.kr" target="_blank">국민일보(www.kmib.co.kr)</a>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 “잘못된 플레이는 없다”… 총 내려놓고 식물 키우던 노병의 귀환 08-27 다음 “핵앤슬래시라는 말은 쓰지 말자고 했습니다” 08-27 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.