'프로젝트 제타' 개발진 "끊임없이 싸우는 팀파이트가 핵심" 작성일 08-27 57 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임스컴 2026 출품…3인 4개팀 대결·5점 먼저 따면 승리<br>"LoL 15년 1등…새로운 게임 나올 타이밍"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZUPr0FLxYa"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4c4851d9ba04e392d4aed993e9fb09a68df76ff4a7991a3dd47bd2573c609543" dmcf-pid="5uQmp3oMZg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프로젝트 제타 [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/yonhap/20260827020204321pfom.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="GjMOupaeHA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/yonhap/20260827020204321pfom.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프로젝트 제타 [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="946db9d7d894a95e9352303edb06c5e71e1feb9f39c08805552747c07062cda7" dmcf-pid="17xsU0gRto" dmcf-ptype="general">(쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = "우리 게임은 포지션을 나눠야 하는 MOBA(멀티플레이어 아레나)도, 소극적으로 플레이하게 되는 배틀로얄도, 사격 실력이 중요한 히어로 슈터도 아닙니다. 팀워크를 맞춰 끊임없이 싸우는 재미에 집중한 작품입니다"</p> <p contents-hash="e7f30e4557490fcae807460dcb66e275b929fed7755def34fef4f7f5364f9d98" dmcf-pid="tzMOupaetL" dmcf-ptype="general">국내 게임사 너바나나의 김남석 대표는 26일(현지시간) 개막한 게임스컴 2026을 앞두고 서울에서 열린 사전 인터뷰 자리에서 첫 작품인 '프로젝트 제타'를 이같이 소개했다.</p> <p contents-hash="283321cd32f2c416ed331ebe48cd8d0cf892ff88acabceabcd5eb36468e6e284" dmcf-pid="FsZ6rD711n" dmcf-ptype="general">크래프톤이 퍼블리싱을 맡은 프로젝트 제타는 3명의 플레이어로 이뤄진 총 4개 팀이 전장에서 승리를 두고 전투를 펼치는 4파전 구도의 대전형 게임이다.</p> <p contents-hash="00b2dcb935d7231f8d08bb7fd8e2021835955754a94a24f88bce74e9c2e7ce28" dmcf-pid="3O5Pmwzt1i" dmcf-ptype="general">'프리즘'이라는 오브젝트를 손에 넣어 지정된 장소로 전달한 팀은 1점을 얻으며, 먼저 5점을 달성하는 팀이 승리하는 구조다.</p> <p contents-hash="90ae40d6c380e248fcf43f5400adf2dcc950afa89933fd9a7d90aefb768d4cea" dmcf-pid="0I1QsrqF5J" dmcf-ptype="general">김 대표는 독특한 시스템을 가진 '제타'의 장르를 MTA(Multi-team Tactical Arena·다중 팀 전술 아레나)로 정의하며, 기존에 나온 게임들과는 차별화된 개발 철학을 드러냈다.</p> <p contents-hash="6fc38a00979d15ae9f4b1f2f807f03193a140000f921a392f45b92b3ed2b82cc" dmcf-pid="pCtxOmB3Gd" dmcf-ptype="general">김 대표는 "프로젝트 제타 이전에는 배틀로얄 MOBA 게임을 만들었는데, 목숨 수 제한과 성장 요소가 합쳐지다 보니 플레이어들이 소극적으로 플레이하게 되는 결과가 나왔다"라고 말했다.</p> <p contents-hash="8dc06ad80522fb95708a7d36c542db4d8778ec0dfee232e7ac7994936205e8e7" dmcf-pid="UhFMIsb0Xe" dmcf-ptype="general">그러면서 "배틀로얄을 포기하는 대신 누가 먼저 점수를 내는지 스코어 레이스를 펼치는 게임으로 만들어 적극적인 교전을 유도했다"라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="65b30eec114a9f94b35dd47b01a455c0c1a525d113bce8761de7e31747e2085d" dmcf-pid="ul3RCOKpXR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프로젝트 제타(ZETA) [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/yonhap/20260827020204494yxnh.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="Hf6w3tnQtj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/yonhap/20260827020204494yxnh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프로젝트 제타(ZETA) [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="5f1006aa6881888ca8a69671d81f9b6d202612c928482ce4cecf32d2fa857f86" dmcf-pid="7S0ehI9UYM" dmcf-ptype="general">이런 개발 기조는 앞서 진행된 글로벌 커뮤니티 테스트에서도 확인된다는 것이 제작진의 설명이다.</p> <p contents-hash="29295866ce076dd495cdcaef7cdc0551e72afd71765bdcd08f1cf61d6a8aea31" dmcf-pid="zvpdlC2uXx" dmcf-ptype="general">김 대표는 "20분 내외의 게임 한 판에서 평균적인 팀파이트 횟수가 18.3회였고, 최다 횟수는 34회에 달했다"라며 "거의 매분 한타 싸움이 발생하는 것으로, 누구나 짜릿한 다중 킬을 달성할 수 있다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="442e00fbed497c06795b39c68ca622d405e70be860de6ef67c2a89b9613d9c19" dmcf-pid="qTUJShV75Q" dmcf-ptype="general">"초반에 벌어진 성장 격차가 후반까지 이어지는 구조보다는 비등비등한 한 판의 경험이 가능하게끔 게임성을 다듬고 있다"라고도 부연했다.</p> <p contents-hash="50780b610ecdea1a080be5cb4f6c2e0a594c583a5360e450216b4c52538d57c6" dmcf-pid="BXbaGWQ95P" dmcf-ptype="general">간담회에서는 리그 오브 레전드(LoL)의 아성을 노리고 출시됐지만 시장에서 참패를 거듭한 MOBA 게임들에 대한 언급도 나왔다.</p> <p contents-hash="ea363b74d534de1e53fb40d6fbb53c7c943dae6da3413d08e891f6a0ee32a6a1" dmcf-pid="bZKNHYx2Y6" dmcf-ptype="general">김 대표는 "LoL이 15년간 1등을 했으면 무언가 새로운 게 나올 타이밍이 되지 않았나 싶다"라며 "장르의 핵심 재미를 더 짧은 시간에 밀도 있게 경험할 수 있는 게임이 대안이 될 거라 보고 있다"라고 조심스럽게 답했다.</p> <p contents-hash="b5b161f622e4c451df913a3a55169de454ee0883a4fd3f7344d55096cd9fb3c6" dmcf-pid="K59jXGMVY8" dmcf-ptype="general">그러면서 "게임 개발 과정을 플레이어들에게 최대한 공개하고, 좋아하는 것이 무엇인지 확인하면서 1%라도 성공 확률을 높이는 게 가장 중요하다고 본다"라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b931280589c5a6a19ae2d124a5959692aa40c98f6cf4ac3563c8d5b37b8eb349" dmcf-pid="912AZHRfG4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프로젝트 제타 [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/yonhap/20260827020204664dygn.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="XH7nTS4q1N" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/27/yonhap/20260827020204664dygn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프로젝트 제타 [크래프톤 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="838370ec4e850104c52520c895bfe56f8df28b136e7ea0dffd937580d5f7a308" dmcf-pid="2tVc5Xe4Hf" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="d8adbd697d87a03d92eb8f61493e42e0cab6fd1b1e1ce3c82b8ca5b767489085" dmcf-pid="f34Et5J6t2" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p> 관련자료 이전 크래프톤 '타래: 언바운드' 해보니…한국적 세계관에 액션 손맛 08-27 다음 여야 의원, 게임스컴 첫 참관… “위기의 게임 산업 지원하겠다” 08-27 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.