'부채들고 한복입고'…베일 벗은 동양 전통 판타지 '도깨비의세계' 작성일 08-20 40 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">도트 그래픽에 기와집·꽃가마 등 한국 정서 담아<br>직업 경계 없는 스킬 조합 전투…10월 정식 출시</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8cKd17NdCB"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="635bb560c853d8534954776b96fb3171b1233067deaea239cca5022610be693d" dmcf-pid="6k9JtzjJvq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박성준 슈퍼캣 PD가 20일 서울 중구에서 진행된 '도깨비의세계' 미디어 쇼케이스에서 게임의 주요 콘텐츠를 소개하고 있다./사진=비즈워치" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/BUSINESSWATCH/20260820150410306gpda.jpg" data-org-width="745" dmcf-mid="4bhtjmztSb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/BUSINESSWATCH/20260820150410306gpda.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박성준 슈퍼캣 PD가 20일 서울 중구에서 진행된 '도깨비의세계' 미디어 쇼케이스에서 게임의 주요 콘텐츠를 소개하고 있다./사진=비즈워치 </figcaption> </figure> <blockquote class="quote_frm" contents-hash="e8cc4e331d4c3eb73bc4bb356ac7dfcaa5ea5c69af180fc342f8cdd05e0987f4" dmcf-pid="PE2iFqAiSz" dmcf-ptype="blockquote1"> <strong>최근 영화, 드라마를 중심으로 K-콘텐츠가 인기를 끌고 있다. 우리나라 전통 설화를 활용한 게임도 이용자들에게 신선하게 다가갈 수 있을 것이라고 생각한다. -박성준 슈퍼캣 PD-</strong> </blockquote> <p contents-hash="65b8fc5e7b3bc200d2d0a2103ecc7430d94ee477c47320742ad065b209609f8f" dmcf-pid="QDVn3Bcny7" dmcf-ptype="general">오는 10월 정식 출시를 앞둔 게임 '도깨비의세계'가 베일을 벗었다. 카카오게임즈는 20일 서울 중구에서 미디어 쇼케이스를 열고 도깨비의세계 주요 콘텐츠와 서비스 방향을 공개했다. 이날 처음으로 실제 게임을 해볼 수 있는 시연 기회도 제공했다.</p> <p contents-hash="d15988ee09e2c416ecb6d10e50206f3cf5666aca7b52fecf82478b15b9615dfa" dmcf-pid="xwfL0bkLvu" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 카카오게임즈가 퍼블리싱하고 슈퍼캣이 개발한 2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 웹소설 멸귀수도전 지식재산권(IP)을 기반으로 한국 전통 설화와 동양 판타지 요소를 결합한 세계관을 내세웠다.</p> <p contents-hash="6ea0bb6b9aa2305e8fcf6e12006db04d5b0344f8d33b9d78a479843ca35946e9" dmcf-pid="yKlFAsqFCU" dmcf-ptype="general">먼저 눈길을 끈 것은 한국적인 색채를 살린 비주얼이다. 도트 그래픽으로 구현한 캐릭터의 머리색과 눈동자 색 등을 자유롭게 꾸밀 수 있었다. 한복은 물론 부채, 도사 모자, 곰방대 등 전통적인 소재를 활용한 장식도 등장했다. 이동 수단으로는 토끼와 두꺼비, 꽃가마 등이 등장해 한국 설화 특유의 분위기를 더했다.</p> <p contents-hash="27200308530b2aec7bdc7c7ebbf7a0973d87039192c7af4a310fed832a152637" dmcf-pid="W9S3cOB3hp" dmcf-ptype="general">개발사 슈퍼캣은 강점을 지닌 도트 그래픽에 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼을 차별화 요소로 내세웠다. 박성준 슈퍼캣 PD는 "2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼을 채택해 도트 특유의 감성과 입체감을 한 화면에서 동시에 느낄 수 있다"며 "오브젝트와 배경에는 기와집, 산세 등 한국 전통의 정서를 담았다"고 소개했다.</p> <p contents-hash="a87166583214b595ebb5a7030aba4728e2b31af1e273efbf7a9ab12e2d859b76" dmcf-pid="Y2v0kIb0v0" dmcf-ptype="general">웹소설 멸귀수도전을 기반으로 한 세계관도 특징적이다. 게임과 원작은 같은 세계관을 공유하지만 시간적 배경에는 차이가 있다. 게임은 원작보다 300년 앞선 시대를 다룬다.</p> <p contents-hash="e91e52f27b061db425afddddb56bf6d8643540173bd0c70fd57975d56edc5062" dmcf-pid="GVTpECKpl3" dmcf-ptype="general">박 PD는 "동양의 전통 판타지 요소를 종합해서 만든 독창적인 K-판타지 세계관"이라며 "웹소설 내에 300년 전 활약했던 전설적인 인물이 등장한다. 게임에서는 이용자가 해당 인물이 돼 게임을 플레이하는 구조"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="97e3b5ffc183061789be819de0b3638f473d668895be6d5a6186521e51cd4cc4" dmcf-pid="HfyUDh9UWF" dmcf-ptype="general">핵심 콘텐츠는 전투다. 같은 유형의 스킬을 3종 이상 장착하면 해당 특성에 맞는 궁극기가 활성화된다. 궁극기는 특성별로 서로 다른 방식으로 운용할 수 있도록 설계됐다. </p> <p contents-hash="1bb0ce38f571d10e487e01f5405ce12365d579956b9d8732aa07a4a8d9afaab1" dmcf-pid="X4Wuwl2uht" dmcf-ptype="general">박 PD는 "도깨비의세계에는 정해진 직업의 틀이 없다. 12개의 스킬을 자유롭게 조합하고 셋팅할 수 있다"며 "스킬 조합만으로 나만의 전투를 완성할 수 있어 전투의 다양성, 스킬을 연구하는 재미가 핵심"이라고 전했다. </p> <p contents-hash="0a19c3e55c7ab59b26ff38beeeea9fc0c27cb3393b91dfd52a8ae6b8060c850d" dmcf-pid="Z8Y7rSV7T1" dmcf-ptype="general">과금 구조는 유료 재화와 성장·거래 재화를 구분하는 방식이다. 유료 재화인 '영석'은 멤버십과 패스 등에 사용된다. 성장 재화인 '엽전'은 강화, 캐릭터 성장에 쓰인다. 이용자 간 거래에는 '금전'을 사용하며 거래소에서 아이템을 구매할 수 있다.</p> <p contents-hash="5603244caac3ab7b7b65067ad8790fd36bed9e4c6753165d16fdd9e37c75d08b" dmcf-pid="56GzmvfzC5" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 게임의 성공적 출시와 안정적인 서비스 제공에 역점을 기울일 방침이다.</p> <p contents-hash="1813f5fde3e90e6cb0f97cb5f84baecfc823b5908fb8c85e3e2df67c87fb8939" dmcf-pid="1PHqsT4qhZ" dmcf-ptype="general">차명수 카카오게임즈 사업실장은 "성공적인 론칭을 위해 준비하고 있고 안정적으로 서비스를 이어간다면 매출 성과도 따라올 것으로 보고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="b48772beb0188f57e34e15a65ef773b872f52a4f005cdcd9384c5005428d885d" dmcf-pid="tE2iFqAihX" dmcf-ptype="general">왕보경 (king@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="4648ba0f5bd35602840280a09a6536ac7f64e96fa5f8d00089e8fe83bee7a734" dmcf-pid="FDVn3BcnhH" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 알체라, AWS '피지컬 AI 프런티어 프로그램' 최종 선정…피지컬 AI 생태계 합류 08-20 다음 팀 스위니 대표 "변화하는 게임 개발 환경, 답은 언리얼 엔진 6" 08-20 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.