K게임 ‘만리장성’ 뚫었다 작성일 06-28 33 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="treBVQgRe8"> <div contents-hash="c1fff2fda0dd610ed2199a7150246186e673a06074122d6f8567ab4be22207ad" dmcf-pid="FEx7K8nQn4" dmcf-ptype="general"> 우리나라 주요 게임사 신작이 세계 최대 게임 시장인 중국에서 출시 초반 성과를 내며 해외 매출 반등에 기대감을 키우고 있다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8dee8fbd53d57a2f79067b3fe66ad239ef445c5ed883b8e6c42dce6e2cb2aed0" data-idxno="446242" data-type="photo" dmcf-pid="3DMz96LxLf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/챗GPT 생성 이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/28/552810-SDi8XcZ/20260628111842912sech.png" data-org-width="600" dmcf-mid="10rJgklwd6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/28/552810-SDi8XcZ/20260628111842912sech.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /챗GPT 생성 이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ca0c7127b39a2707648d00cbbb14372b60eaa6aa6adb6ded4682fc5ab59b85d8" dmcf-pid="0wRq2PoMLV" dmcf-ptype="general">27일 업계에 따르면 엔씨의 MMORPG '리니지2M(중국 서비스명: 천당2: 맹약)'는 6월 24일 중국 정식 출시 이후 애플 앱스토어 무료 다운로드 1위를 기록했다. 회사는 이용자가 몰리자 초기 12개였던 서버를 36개로 긴급 증설했다.</p> <p contents-hash="dbef97870ee35db5ea56ecb1df615d50c3495bc49f6d50480ceb35a5e5af0838" dmcf-pid="preBVQgRL2" dmcf-ptype="general">스마일게이트의 로그라이크 RPG '카오스 제로 나이트메어'는 중국 애플 앱스토어 매출 순위 8위를 기록했다. 5월 28일 중국 출시 이후 출시 한 달 만에 거둔 성과다. 최근 신규 캐릭터와 콘텐츠 업데이트가 매출 상승에 영향을 준 것으로 분석된다.</p> <p contents-hash="6bfadb8baa5f8cf279fbcb813f20ba9bb1f4ec3f8b66ba66ed3bcaf72222d907" dmcf-pid="Umdbfxaee9" dmcf-ptype="general">업계에서는 두 게임 모두 현지 퍼블리셔인 텐센트와 협업 등 철저한 현지화 전략이 초기 흥행 요인으로 꼽는다. 리니지2M은 전작 '리니지2'의 높은 현지 인지도를 바탕으로 중국 시장 특성에 맞춘 변화를 시도했다. 파티 던전 콘텐츠를 강화하고, 캐릭터 프로필을 다양하게 꾸밀 수 있는 '소셜 어피어런스' 기능을 도입하는 등 국내 버전과 차별화된 맞춤형 콘텐츠를 선보였다.</p> <p contents-hash="1d484397e00b318a69beb638dc51b773787cd811faf428c954ca749351d9370a" dmcf-pid="usJK4MNdLK" dmcf-ptype="general">카오스 제로 나이트메어는 현지 맞춤형 마케팅 전략이 주효했다. 중국 출시를 기념해 공개한 캐릭터 '페이'의 프로모션 영상은 조회수 500만회를 돌파했고, 중국 전통문화인 '누오무(儺舞)'와 협업한 콘텐츠도 현지에서 주목받았다. 특히 국내 서비스 과정에서 피드백을 받았던 일러스트와 스토리를 대폭 보완하는 한편, 독창적인 덱빌딩 기반 전투 시스템을 앞세워 중국 이용자들의 호응을 이끌어냈다.</p> <p contents-hash="54e52a043c8e6bd9d2d8c5b5bd4145298dd382b07f5686b1ec0cf52be9581ef2" dmcf-pid="7Oi98RjJnb" dmcf-ptype="general">다만 시장에서는 초기 성과가 장기 흥행으로 이어질지는 더 지켜봐야 한다는 시각이 많다. 넥슨의 '던전앤파이터 모바일'의 경우 초반 흥행에는 성공했으나 장기 흥행에는 큰 반향을 일으키지 못했던 사례가 있어서다. 앞서 넥슨은 던전앤파이터를 2024년 5월 중국에 출시했다. 해당 게임은 출시 한 달 만에 3700억원 이상의 매출을 기록했다. 하지만 1년이 지난 후 해당 게임은 출시 효과가 감소하면서 초기 대비 매출이 77% 하락했다. </p> <p contents-hash="b22be9c108ba8d3e556c7c41bc8796f6ac67c61235392e8ee76db468e70b046a" dmcf-pid="zIn26eAiMB" dmcf-ptype="general">스마일게이트와 엔씨는 꾸준한 업데이트와 텐센트의 라이브 서비스 운영 역량을 결합해 중국 시장 내 장기 흥행 발판을 마련한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="96c2bb6287fc78d9e530acaf882e9b40d59aa1478ac3248b4e4d3820dc5aa336" dmcf-pid="qCLVPdcniq" dmcf-ptype="general">스마일게이트 관계자는 "중국 업데이트 주기를 앞당겨 글로벌 버전과 동등한 수준의 콘텐츠를 제공하는 등 안정적인 장기 서비스에 집중하겠다"고 말했다. </p> <p contents-hash="4835a171b253689dc34d403ca1d8ee6cb1f5ef556a32c31520dc7c409ca929a1" dmcf-pid="BhofQJkLdz" dmcf-ptype="general">엔씨 관계자는 "리니지2M은 레거시 IP 확장 전략에서 중요한 역할을 맡고 있다"며 "향후 리니지M, 아이온 모바일 등의 중국 진출도 준비 중인 만큼, 현지 퍼블리셔와의 면밀한 협업을 통해 성과를 이어가겠다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="d38ef09706aa0e6db7fd7e1bf611a2457b7115753abc9a1aab7e201226ef6ec5" dmcf-pid="blg4xiEoR7" dmcf-ptype="general">천선우 기자<br>swchun@chosunbiz.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © IT조선. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 고객 떠넘기는 15XX 고객센터 통화료… “전면 무료화 요망” 06-28 다음 애플 가격 인상에 삼성 혜택 확대…체감가 낮춰 단기 수요 선점 06-28 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.