올해 게임스컴에 출전하는 韓인디 게임사들 살펴보니.. '북미 진출 기대감 ↑' 작성일 05-20 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="V752APqFWi"> <p contents-hash="55c3dc09aebaa1d5842996f72f0ba9201681bf11d386b20afd82fe2c9b46fd5d" dmcf-pid="fCkW25lwhJ" dmcf-ptype="general">문화체육관광부 산하에서 게임 진흥을 담당하는 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 'K-게임 글로벌 경쟁력 강화'를 위해 해외게임마켓 지원 사업에 시동을 걸고 있다.</p> <p contents-hash="638169a201cdd573280fb2dd9b7537061504876a4610fef4c60daf934f2f308b" dmcf-pid="4hEYV1Sryd" dmcf-ptype="general">이 사업은 차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼를 중심으로, 국내 인디 게임사들에게 ▲개별 부스 상담공간 ▲시연공간 설치 비용 ▲개별 소개자료/홍보물 제작 비용 ▲참가 배지(1개 내외) 비용 ▲온/오프라인 홍보, 네트워킹 및 에듀케이션 세션 참가 등 비용 ▲시연 및 기타 기기 운송 비용 등을 제공하는 형태로, 올해는 각 게임쇼 별로 10~20여 개의 국내 최정상 인디 게임사들이 참여한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3be6aba58240b1fd2c7c4e7292b37514568525f5cfca6e05708f788efca8428b" dmcf-pid="8lDGftvmWe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임스컴 2026" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100604015mogw.jpg" data-org-width="1620" dmcf-mid="bJuMOn8Blg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100604015mogw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임스컴 2026 </figcaption> </figure> <p>'붉은 사막'의 성공으로 콘솔 시장 '시선 집중'</p> <p contents-hash="8ac7bdbe0d7cc619f6201681b6c217dfe815f84fd52ccba0ac8bbc5ead0a2110" dmcf-pid="PvrX83yOlM" dmcf-ptype="general">그중에서도 특히 북미 시장과 유럽 시장을 타겟으로 한 콘솔 중심형 게임들에 대한 기대가 뜨겁다. </p> <p contents-hash="3d2c4c5196caf81038394291718f9072c3f9dd5a33e05a3d9ceecc08776ee29c" dmcf-pid="QTmZ60WITx" dmcf-ptype="general">게임 시장이 모바일 게임 주도의 시장에서 PC와 콘솔 게임 시장으로 중심축이 이동하고 있고, 자연스럽게 콘솔의 큰 시장인 북미와 유럽 시장에 대한 개척 의지도 어느 때보다 높은 상황이다. </p> <p contents-hash="b8e8fc0244602f0008c8f4ca1b990c42726fe335cbeba80f68e1f7d4fc844288" dmcf-pid="xys5PpYCCQ" dmcf-ptype="general">특히 펄어비스의 '붉은사막'이 전세계적으로 크게 호평을 얻으면서 콘솔 게임에 대한 투자나 개발 분위기도 점점 살아나는 분위기다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eff06e442ea5d9df59c6deeb1ca59118c1d3b8950c26824d1f5c751f1b9f871d" dmcf-pid="yx9nvjRfWP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="단기간 500만 장 판매를 달성한 붉은사막" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100605274xzhy.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="KKMDtIjJho" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100605274xzhy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 단기간 500만 장 판매를 달성한 붉은사막 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2fab0948bc47b76096c1f4f9973f9261494cd958bdcf8c847444c6a1b285eed7" dmcf-pid="WM2LTAe4h6" dmcf-ptype="general">이에 콘진원에서는 개성 넘치고 경쟁력이 높은 한국의 인디 게임 중에서도 특히 북미와 유럽 지역에서 눈독을 들일만한 게임을 선정하여 대거 게임스컴(GAMESCOM)에 투입한다는 계획이다. </p> <p contents-hash="cfc1eb6fd3df4453890cfb9fe0e2d0b97254479a6169519d7c3fff934eadb66c" dmcf-pid="YRVoycd8h8" dmcf-ptype="general">콘진원은 볼륨은 작지만 톡톡 튀는 아이디어와 게임성으로 무장한 한국 게임들을 위해 전용 부스를 내고 해외 이용자들과 직접 소통할 수 있도록 지원하며, 글로벌 바이어들과 비즈니스 자리를 마련해 판매를 적극적으로 지원할 예정이다.</p> <p>게임스컴 2026, 한국 출전 기업들.. '기세등등'</p> <p contents-hash="3504b2f5585a3bbef6251d2fb5ca9848455419c61701298e806829519ea8193e" dmcf-pid="Hd4aYEiPSf" dmcf-ptype="general">올해 게임스컴 2026에는 콘진원 지원사업을 통해 총 13개의 한국 인디 게임사가 참여한다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cda0fa94833cab0ecd2f0072fb514f6f6b21742971ba2200438553b85a7ede18" dmcf-pid="Xoxk5saeTV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘진원 게임스컴 2025 B2C 부스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100606532cdxk.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="9rUxsi4qCL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100606532cdxk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘진원 게임스컴 2025 B2C 부스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e2d7a70e8a3fa76e8a9143362db6d338fc15febd3499953aff033e5189c84a59" dmcf-pid="ZgME1ONdS2" dmcf-ptype="general">▲투핸즈인터랙티브의 '증강현실 실내 운동', ▲나날이의 '포레스트 아일랜드', ▲에이버튼의 '건즈 앤 드래곤즈', ▲엔더블유의 '카핏', ▲하이퍼센트의 '백룸클리너스', ▲지니소프트의 '심야자습', ▲마이턴의 '라바 서바이벌', ▲이모션웨이브의 '뮤 드럼', ▲엔박스게임즈의 '라이브 어펙션', ▲하드 코더스의 '세모', ▲메이플라이의 '프로젝트 레버넌트', ▲루덴스의 '팬도어', ▲데브언리밋의 'ChoomChoom'이 게임스컴 2026에 출전한다. </p> <p contents-hash="9bf210d2e9915a425531735bc33f627660c0c58511ac4b1233c21672c6b96941" dmcf-pid="5aRDtIjJl9" dmcf-ptype="general">이들 게임들은 콘진원에서 엄선한 게임들로, 실내에서 증강현실 기술을 통해 서로 운동을 한다거나, 귀여운 동물들과 힐링을 한다거나 K팝 팬들이 모니터 화면을 보면서 춤을 추면서 K팝 댄스를 완벽하게 익힐 수 있는 등 한국만의 강점을 담은 게임들이 대거 선정됐다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="76f5e1f25c81c10b1adcfedd0efc549dd0086d90a22d8c69ac01925084d433ad" dmcf-pid="1NewFCAilK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘진원 게임스컴 2025 B2C 부스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100607790pkgh.jpg" data-org-width="1300" dmcf-mid="2ipPrdV7ln" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/20/gamedonga/20260520100607790pkgh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘진원 게임스컴 2025 B2C 부스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="98afd71618989b3fbe7a17e6b4284268d1b32bf982032078f0f1423bbc4baf2f" dmcf-pid="tjdr3hcnTb" dmcf-ptype="general">이들 인디 게임사들은 독일 현지 시간으로 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른메쎄(Koelnmesse)에 참여하게 되며, B2C 관에서 30만 명이 넘는 글로벌 게임 이용자들과 만나 글로벌 시장에서의 흥행을 모색하게 될 예정이다.</p> <p contents-hash="d48bafe4b49deb976afb7ba6ad09360fccb1843e3055b7e7fd79a6da2e3f18e2" dmcf-pid="FAJm0lkLvB" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 카카오, 구글 딥마인드와 손잡고 AI 워터마킹 도입…아시아 첫 '신스ID' 적용 05-20 다음 AG 金메달=총 18억…韓 종합격투기, '파격 포상금' 선언 05-20 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.