한국콘텐츠진흥원, ‘게임 제작환경 인공지능 전환 지원사업’ 추진 작성일 05-19 17 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="V8WRle2uTu"> <p contents-hash="cc42538b5b6d9ffa3be6f9f628a351aa4fb6b36ebbbcb5568585c96b03ba83c2" dmcf-pid="f6YeSdV7TU" dmcf-ptype="general"><br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="efd9c3e780fcd54a02e45619473f94c341685be5bfd899a92cc93c8686d05413" dmcf-pid="46YeSdV7Sp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/19/kukminilbo/20260519104516916zlru.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="2tg3J0WIh7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/19/kukminilbo/20260519104516916zlru.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="38fe536fc7e8a838b514e65a13cb06f6d138e884874023d3fe290ccb62547b98" dmcf-pid="8PGdvJfzT0" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원과 한국게임개발자협회 및 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회 등 주요 게임 협단체가 업무협약을 맺고 ‘게임 제작환경 인공지능 전환 지원사업’을 추진한다.</p> <p contents-hash="d75d3ab4ea0d7b1479cc29483086247e35255ce3d51dac6af22f09425622eb0e" dmcf-pid="6QHJTi4qS3" dmcf-ptype="general">이번 사업은 생성형 인공지능 확산 등 급변하는 제작 환경에 대응하고 기업의 활용 부담을 덜기 위해 마련됐다. 접수는 18일부터 27일까지 주요 게임 협단체를 통해 진행된다.</p> <p contents-hash="14d801f6637db31c0e0837ea9e8cb69baa04017ed2a7f998e591058455e148f2" dmcf-pid="PxXiyn8BSF" dmcf-ptype="general">지원 규모는 기업 인원수에 따라 차등 적용된다. 1명에서 2명 규모 기업 200개사에 최대 500만원, 3명에서 10명 기업 150개사에 1000만원, 11명에서 20명 기업 100개사에 2000만원, 21명에서 50명 기업 50개사에 5000만원 한도로 지원한다.</p> <p contents-hash="bdcd7cbc2f16f5f02ce4020519c642074776500edbbe3ca07a18e0cf8e38c577" dmcf-pid="QMZnWL6byt" dmcf-ptype="general">당해 연도 한국콘텐츠진흥원 게임제작지원사업에 선정된 기업은 지원 대상에서 제외되며 공개 추첨 방식으로 최종 대상자를 선정한다.</p> <p contents-hash="b6abb473b2b1030f365ce6a5b237a1617c5de00d199b9dea46be17b378d5c9d4" dmcf-pid="xR5LYoPKy1" dmcf-ptype="general">선정된 기업은 매월 게임 제작 분야 인공지능 활용 내역을 의무적으로 제출해야 한다. 국내 개발 인공지능 도구는 공급가액의 100%를 지원한다. 해외 개발 도구는 90%다.</p> <p contents-hash="18e3ec543fd76d16f9f37cbd06736d0114f40fc8c5e2caa214e995e6357d956c" dmcf-pid="yYn1Rtvmv5" dmcf-ptype="general">이와 함께 저작권 및 법률 가이드 제공과 성과공유회를 개최해 인공지능 활용 사례를 널리 알릴 예정이다.</p> <p contents-hash="58f6fc36964ef51d340ca45bb56bf9a63671d15b13924163d7a7d467c63ceb9b" dmcf-pid="WGLteFTsCZ" dmcf-ptype="general">유현석 원장직무대행 등 각 협단체 대표들은 이번 사업이 게임 산업의 인공지능 도입을 이끌고 경쟁력 강화에 기여하길 바란다고 전했다.</p> <p contents-hash="a68c4c9ff39c72edf2a8dea0d8ecae93719d3591ecbdc826eba8d68bfa9df811" dmcf-pid="YhxW4YsAlX" dmcf-ptype="general">콘진원 유현석 원장직무대행은 “이번 사업은 게임제작환경의 인공지능 적응도를 높이고, 성공적인 인공지능 도입 환경을 조성하기 위한 마중물”이라며 “앞으로도 게임 산업에서의 인공지능 활용을 선도해 K-게임 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 적극 지원하겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="11f77e44a207e2bac2eeb84e4e7b45ce13191c1dfdb454719b185fd29e9d9bd6" dmcf-pid="GlMY8GOcvH" dmcf-ptype="general">이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr</p> <p contents-hash="521c0bb4edf3ce5c9342ba07e3a0b85d2150fcec7c936fd61fe4de58398a55e3" dmcf-pid="HSRG6HIkSG" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <a href="https://www.kmib.co.kr" target="_blank">국민일보(www.kmib.co.kr)</a>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 ‘대군부인’, “천세” 묵음 처리했지만…일본어 오디오·자막은 여전히 “천세” 05-19 다음 송일국 “‘중2’ 삼둥이, 어디로 튈지 몰라…민국이 특히 예민” (아침마당) 05-19 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.