남궁훈 전 카카오대표 "AI 메신저 플랫폼 3분기 일본서 선보인다" 작성일 05-14 35 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">아이즈엔터테인먼트 대표, 페이스북에 AI 메신저 플랫폼 개발 현황 언급</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YECPQH1yGM"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="88b3fd80a37480b4798ca37466215b90da8431be81bc2fbbfdb76af9b6139093" data-idxno="318222" data-type="photo" dmcf-pid="HwlxMZFYtQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표. 사진=게임톡 자료사진" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144559363dzjj.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="QRS6PG5T1J" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144559363dzjj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표. 사진=게임톡 자료사진 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e17f717c48e5633213f1b209b8d856a7e8e57f605355b01c181339efd43cb3be" dmcf-pid="ZmvRe10Ht6" dmcf-ptype="general">"게임봇 중심 메신저로 새로운 소셜 경험 도전합니다."</p> <p contents-hash="2bf4b070219965cde4031706aefbae8979e53f5fb9229a3f8bc9a0693fedeee8" dmcf-pid="5YFAcbV7H8" dmcf-ptype="general">남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 SNS(소셜네트워크)를 통해 현재 개발 중인 AI(인공지능) 메신저 플랫폼 개발 방향성과 향후 일정을 공개했다. </p> <p contents-hash="c8ea36f5f23ac8a279ae39f0d985a437e4fbe64310efdf73b5a74ad167a55c65" dmcf-pid="1G3ckKfzY4" dmcf-ptype="general">전 카카오 대표인 남궁훈 대표는 새 창업 이후 AI 가상인간 메신저 프로젝트와 게임형 프로젝트 등을 준비 중이라 밝힌 바 있다. 이번에는 서비스 철학과 현재 개발 단계 등을 보다 구체적으로 설명했다.</p> <p contents-hash="f9d6455ff6842483744a5b7c6af1e2f78a6099496430c31e201fca715cefffb9" dmcf-pid="tH0kE94qHf" dmcf-ptype="general"><strong>■ "AI 시대, 텍스트와 메신저 영역에 다시 기회 왔다"</strong></p> <p contents-hash="12910b070ca1a38084c976c73519a1b3c0362d77eee82bd662531fb23bf06f01" dmcf-pid="FXpED28B5V" dmcf-ptype="general">남궁훈 대표는 "AI 시대가 플랫폼 시장의 후발 주자들에게 다시 기회를 줄 수 있다고 판단했다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="bb4c286af15bd862e20539ef1acbb5f01f5a6f942720ed55deee261f8d993da9" dmcf-pid="3ZUDwV6bH2" dmcf-ptype="general">그는 과거 PC 시대와 모바일 시대 전환기마다 텍스트 기반 커뮤니케이션 문화가 다시 성장했던 흐름을 언급했다. AI 시대에도 이른바 "텍스트로의 회귀" 현상이 나타날 것으로 보고 있다고 설명했다. </p> <p contents-hash="905f66a6b09d9a87c462487cb0668bd87ed487900d6e28780a099c813676703e" dmcf-pid="05uwrfPK19" dmcf-ptype="general">특히 "텍스트 커뮤니케이션의 근간인 메신저 영역에서 새로운 기회를 발견했다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4d17e0aa06c1bf810d28cad2e953c958d191251384a28b2ada028b626972ea6b" data-idxno="318224" data-type="photo" dmcf-pid="Utzms8x2tb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="남궁훈 대표가 소개한 아이즈엔터테인먼트 AI봇(bot) 중심 서비스 메신저 플랫폼. 사진=남궁훈 페이스북" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144601968sljh.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="ya5aNzKpGe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144601968sljh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 남궁훈 대표가 소개한 아이즈엔터테인먼트 AI봇(bot) 중심 서비스 메신저 플랫폼. 사진=남궁훈 페이스북 </figcaption> </figure> <p contents-hash="59f1c6a403c12fe826b9fc5f8f379893eac5890b386b42b2adc21f44d1d0c9cd" dmcf-pid="73BOIPRfYq" dmcf-ptype="general"><strong>■ "지인, 비지인 다음은 비인(non-human)"</strong></p> <p contents-hash="d37cbd8d1f0dc93bf194b63eff6384cffb7135e2919724d65e24cc15f5184527" dmcf-pid="z5uwrfPKGz" dmcf-ptype="general">아이즈엔터테인먼트는 "현재 소셜 플랫폼의 중심축이 지인(知人) 기반 네트워크를 넘어 비지인 중심으로 이동했다"고 진단했다. </p> <p contents-hash="370e8c23625e9a8cc9d3536b334a8efc832a86ab4b8622b8a18afa6def6bd204" dmcf-pid="q17rm4Q9G7" dmcf-ptype="general">남궁 대표는 "그 다음 단계는 무엇인가라는 질문에서 출발해, 새로운 연결의 대상을 인간이 아닌 비인(non-human)으로 정의했다"며 지향점을 밝혔다. </p> <p contents-hash="91a1ffacabcba83bc39759a9f703b8fbb1b3aec84730fe6a48be986693e6d8e1" dmcf-pid="Btzms8x2tu" dmcf-ptype="general">비인을 보다 가벼운 느낌의 AI봇(bot) 중심 서비스로 접근하고 있으며, 주요 구조를 ▲캐릭터봇 ▲방장봇 ▲게임봇 등 세 가지 유형으로 구분하고 있다고 했다. </p> <p contents-hash="19e64107dcfe34f4f30ce5e179d51a554b681efa36ac984d5a33b9daef7c2a3e" dmcf-pid="bFqsO6MV5U" dmcf-ptype="general"><strong>■ 게임봇 중심 전략… 메신저와 게임의 자연스러운 결합</strong></p> <p contents-hash="7933c0c5eecdba262bb19ab065a252a3a5c84a8949dbcd0cfb2b30943ee9aeb4" dmcf-pid="K3BOIPRfZp" dmcf-ptype="general">아이즈엔터테인먼트는 세 가지 봇 유형 가운데 '게임봇'에 집중하고 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75ecb8f8947212e6e3e1b8eb9f2e7dfb29113be5eebfaad31530915962ad9cdf" data-idxno="318229" data-type="photo" dmcf-pid="2pKChxd8X3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144603311aawu.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="WLAqBISrYR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144603311aawu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7e3c022e088312cc94c414d286383c8320a00cf149bd8d91a7d3ffe61c22b596" dmcf-pid="fu2lSRiPXt" dmcf-ptype="general">게임봇은 최근 카카오톡 내 챗봇을 통해 선보여 단숨에 인기 1위에 오른 텍스트형 게임 '검키우기'와 유사한 형태를 의미한다. </p> <p contents-hash="3757a9fe0d1a6ca93f568d7e98fef775a6a08508e35cbe72355ba45258f82dc7" dmcf-pid="47VSvenQG1" dmcf-ptype="general">온라인 게임 역시 채팅과 커뮤니티 문화 기반 위에서 성장해왔다는 점에서, 메신저와 게임의 결합은 자연스러운 흐름이라고 설명했다. </p> <p contents-hash="5b3b9cb2d9f55f0adacb01f776f1a8017911e3fa68c5f5ce7c34ea6503387ea8" dmcf-pid="8zfvTdLxt5" dmcf-ptype="general">현재 자체 게임봇 10종을 준비 중이다. 장기적으로는 로블록스와 유사한 개방형 게임봇 플랫폼 형태로 확장하는 것을 목표로 하고 있다. 또한, 게임 관점에서는 메신저 내부 생태계에 국한하지 않고 다양한 외부 플랫폼으로의 확장 가능성도 함께 검토 중이다.</p> <p contents-hash="c1f02471de3d97c5139cb063c3ed129cc0c35309d58d8d2643f50fa079ecc4c9" dmcf-pid="6gD92SWIZZ" dmcf-ptype="general"><strong>■ 차별점은 아바타 기반 인터페이스...3분기 일본어 버전, 4분기 한국 서비스</strong></p> <p contents-hash="f0cd85f3ce616b6c8f846bbfdace4df332c0dda9720f0531d446902f88c25b84" dmcf-pid="Paw2VvYC5X" dmcf-ptype="general">아이즈엔터테인먼트는 메신저 서비스의 외형적 차별 요소로 '아바타'를 제시했다. 아바타를 통해 사람과 봇이 의인화된 형태로 존재하게 된다. 텍스트 중심 서비스의 단조로움을 역동적으로 표현하는 수단이다.</p> <p contents-hash="fd7a2567b4c60bef911fecb043b6c14a6553d7d4f76df02889ae1ba78ab36264" dmcf-pid="QNrVfTGhtH" dmcf-ptype="general">올해 3분기 일본어 버전을 우선 선보이고, 이후 4분기 한국 서비스를 예정하고 있다. 현재 서비스는 최종 폴리싱 단계이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7f8667ef16ae56151610efaee7a646600d3e66d7e79b74d35d5d2b83f0fdaa90" data-idxno="318223" data-type="photo" dmcf-pid="ypKChxd8GY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144600650fbhu.jpg" data-org-width="351" dmcf-mid="x7s48WXSGd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/14/HankyungGametoc/20260514144600650fbhu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="3ba9f99b2295817a101b35bb8180aa832701272ce87194f21b3ff33a865cea17" dmcf-pid="Yu2lSRiPZy" dmcf-ptype="general">남궁훈 대표는 "단순한 여정같지만 내부적으로 다소 돌아오기도 했고 여느 스타트업처럼 우여곡절도 많았다"며 "지금은 최종 폴리싱 단계라 조금 지쳐있기도 하지만, 이렇게 대외적으로 방향성과 일정을 공유하며 남은 시간을 더욱 힘차게 달려보고자 한다"고 포부를 밝혔다.</p> <p contents-hash="40be8650e8d17e0b76b54acdba049d5fba4811727696ac9cb2a7cad73becaafa" dmcf-pid="G7VSvenQYT" dmcf-ptype="general">이어 "플랫폼이라는 벅찬 도전이지만 게임이라는 엣지를 통해 새로운 메신저 경험을 만들고 싶다"며 "디스코드(Discord)가 게임 기반 서비스에서 출발해 커뮤니티 플랫폼으로 확장했듯 우리 역시 그 도전을 하고자 한다. 무모해보일 수 있지만 많은 응원을 부탁드린다"고 덧붙였다. </p> <p contents-hash="9e409b40dc7afcfd7c455c551efefb9ebff836c283e9021a6ad097c55608991a" dmcf-pid="HzfvTdLxYv" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0a8bcb1e93b53eab5da55861d33f2afdc417f469b8ac467cf6626eb494b92a75" dmcf-pid="Xq4TyJoMYS" dmcf-ptype="general"> pnet21@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [단독]삼성전자, 오늘부터 생산량 줄였다…"100조 피해, 긴급조정권 빨리 발동해야" 05-14 다음 [경마] 막판 대역전극! 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