"AI·XR 활용 콘텐츠 만들어볼래?" 과기정통부 경진대회, 총 상금 7800만원 작성일 05-13 36 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XxqQl28BG3"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cefdcda50145b3c82479af1d26efcf3e6025a382cba75c78fa378a2de9220b3e" dmcf-pid="ZMBxSV6btF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI·XR 서비스 개발자 경진대회 /사진=과학기술정보통신부" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/moneytoday/20260513120202566cxwz.jpg" data-org-width="643" dmcf-mid="HzH7jtpXY0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/moneytoday/20260513120202566cxwz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI·XR 서비스 개발자 경진대회 /사진=과학기술정보통신부 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9a2f98ea49659c863754ba1ff147dd26e25cd1cebf12f888cfe9ef8c2340ea9e" dmcf-pid="5RbMvfPKGt" dmcf-ptype="general">과학기술정보통신부(과기정통부)는 AI와 가상융합(XR) 분야의 차세대 인재 양성과 산업 생태계 활성화를 위해 '2026년 AI·가상융합(XR) 서비스 개발자 경진대회' 참가자를 13일부터 모집한다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="1d603210c616959f4ec2aebe876260995324957aab551c006418f1c2ce2b418f" dmcf-pid="1eKRT4Q9t1" dmcf-ptype="general">올해로 6회째를 맞는 이번 경진대회는 AI와 가상융합(XR), 3D 기술 등을 활용한 서비스·콘텐츠 개발에 관심 있는 성인 및 청소년(19세미만) 누구나 참가할 수 있다. AI·가상융합 분야 초기 스타트업의 혁신 서비스 발굴을 위해 법인설립 1년 이내 신생기업의 참가도 허용한다.</p> <p contents-hash="b06500b38aa1cd7f5b7026d217f6cd32b1c8f76b8ce558da47b0e3bd34a6ba04" dmcf-pid="td9ey8x2Y5" dmcf-ptype="general">지난해 경진대회에는 총 695개 팀(1541명)이 참여해 역대 최대 규모를 기록했으며, 경쟁률은 19.3대 1에 달하는 등 AI XR 분야 대표적인 실전형 인재양성 프로그램으로 자리매김하고 있다.</p> <p contents-hash="d105507ddd50bd41815f8ee7460a03627da514f27557899469e856dc450bcada" dmcf-pid="FQzPh94qXZ" dmcf-ptype="general">참가자들은 AI 가상융합 기술을 활용해 서비스를 개발하는 '개발자 부문'과 글로벌 플랫폼에서 실제 이용자들이 체험할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 '크리에이터 부문'으로 나누어 참여하게 된다. </p> <p contents-hash="0b5bd54b3c88df97aa51b79d00e637fa0697716095bc2ae3e92243527c8b224a" dmcf-pid="3xqQl28BZX" dmcf-ptype="general">개발자 부문은 현실 공간을 디지털로 구현하는 공간컴퓨팅, 로봇·자율이동체와 인공지능이 결합된 피지컬 AI 등 차세대 기술 기반 서비스 개발 중심으로 운영된다. 크리에이터 부문은 로블록스나 메이플스토리 월드 등 이용자가 직접 제작·공유하는 글로벌 UGC(User Generated Content) 플랫폼을 중심으로 운영된다.</p> <p contents-hash="1113de36f5cfe997f703162496cfc32cc874f7492ef5d83dccc6e6aece4acc28" dmcf-pid="0MBxSV6bHH" dmcf-ptype="general">대회는 지정과제와 자유과제로 구성된다. 지정과제는 국내외 후원기업이 제시한 주제에 따라 참가자들이 소프트웨어 저작도구를 활용해 서비스를 개발하는 방식이다. 자유과제는 형식과 주제 제한 없이 서비스 기획부터 개발까지 자유롭게 수행한다.</p> <p contents-hash="7e893e9b07bee65d43b87e9bd3bff09fd7f5598608fd4b63439054940bc3a668" dmcf-pid="pRbMvfPKHG" dmcf-ptype="general">또 글로벌 플랫폼 기업 로블록스와 넥슨코리아 등 국내·외 대표 기업들이 지난해에 이어 올해도 참여해 산업 연계성을 강화할 예정이다. 특히 올해는 국가대표 AI 기업 업스테이지를 비롯해 뉴작, 시넥스, 우리덜, 하이퍼클라우드 등 5개 기업이 신규 후원기업으로 참여해 AI·가상융합 서비스 분야 경쟁력 강화에 힘을 보탠다.</p> <p contents-hash="cf0f624fa6938a348fea085d5766c973b91352dc8989e3014215fd77de877c03" dmcf-pid="UeKRT4Q9ZY" dmcf-ptype="general">참가 신청은 이날부터 6월26일까지이며, 8월27일 출품작 접수를 마감한다. 이후 서류심사를 통해 99개 팀을 선정하고 발표심사를 거쳐 9월 22일 최종 수상작 33개 팀을 선정할 예정이다.</p> <p contents-hash="2518fd2cdd75e2534ab26fb87b12459c2c1bf1913f35e724b347d417477329f9" dmcf-pid="ud9ey8x21W" dmcf-ptype="general">최종 수상팀은 개발자 부문 14개 팀(성인 11개, 학생 3개), 크리에이터 부문 19개 팀(성인 9개, 학생 10개)으로 구성되며, 총상금 7800만 원과 함께 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관상(4점), 정보통신산업진흥원장상(4점), 한국전파진흥협회장상(2점), 후원기업 대표상(23점)이 수여된다.</p> <p contents-hash="67cc68cdb074f0256e85fb621734f402a0b97cb21fb07a5146b337783cac3274" dmcf-pid="7J2dW6MVXy" dmcf-ptype="general">경진대회 참가팀에는 갤럭시 XR, 애플 비전 프로, 메타 퀘스트3 등 30여 종의 최신 XR 장비와 170여 개 AI XR 교육 콘텐츠가 무상으로 제공된다. </p> <p contents-hash="604a83231cb138685177b1f90c600f543f3b5e9e9f15734a15ae4f2642bad76c" dmcf-pid="ziVJYPRfGT" dmcf-ptype="general">아울러 서류심사 합격팀에게는 외부 및 후원기업 전문가가 참여하는 1대 1 멘토링 프로그램을 통해 아이디어 단계의 결과물을 실제 서비스 수준으로 발전시킬 수 있도록 지원한다. </p> <p contents-hash="1b1559630968d53e7344630695330c745ee41ec10401a8cb6290994da867a7b0" dmcf-pid="qnfiGQe4Yv" dmcf-ptype="general">최종 수상팀에게는 취·창업 연계 중심의 후속지원도 제공된다. IR 자료 제작 지원과 후원기업 공동사업화 연계, 인턴십 기회 등을 지원할 예정이며, 우수 수상팀에게는 민·관 디지털 분야 경진대회 우승자들이 참여하는 왕중왕전 'K-디지털 그랜드 챔피언십' 참여기회도 제공할 계획이다.</p> <p contents-hash="89d06fb88035c777d6733de8e0c5b7f962a8140644180a0888f8c0cb759b5e33" dmcf-pid="BL4nHxd81S" dmcf-ptype="general">본 경진대회는 단순 경연을 넘어 실제 취·창업 성과로 이어지고 있다는 점에서도 의미가 크다. 지난해 수상자 중 일부는 ㈜베스트텍, ㈜슈퍼센트 등 XR 콘텐츠 기업에 취업했으며, 넥슨 메이플스토리 월드 '넥스트 크리에이터' 프로그램(1인당 3.5만 달러 지원)에 선정되는 등 산업 현장과 직접 연결되는 성과를 창출했다.</p> <p contents-hash="7515ed88ed29f9bdd8cdcc4cdf604a3daa0abdaba0e9ddc98bb34ae3480ac057" dmcf-pid="bo8LXMJ6Hl" dmcf-ptype="general">남철기 과기정통부 소프트웨어정책관은 "AI와 가상융합 기술이 결합되며 산업과 일상 전반의 혁신이 가속화되고 있다"며 "이번 경진대회가 청년 개발자와 창작자들이 글로벌 AI·가상융합 산업을 이끌 핵심 인재로 성장하는 발판이 되기를 기대한다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="e04ed0f3ee4814ba85c5f7e530eef5637ecd25dfb911a7a1eff6ae16357c7314" dmcf-pid="Kg6oZRiPYh" dmcf-ptype="general">김소연 기자 nicksy@mt.co.kr<br><a href="https://www.mt.co.kr/?utm_source=daum&utm_medium=article_text_ad&utm_campaign=mystocksolution" target="_blank">[내 주식이 궁금할땐 머니투데이]</a></p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 머니투데이 & mt.co.kr. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p> 관련자료 이전 美中 갈등 유발 '희토류' 자립 '잰걸음'…지질자원연 "분리·가공 기술 中 넘을 것" 05-13 다음 지질연, 희토류 가공 K-플랜트 개발 착수…“中 독점 공급망 재편할 것” 05-13 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.