'어닝 서프라이즈' 엔씨…아이온2·리니지 클래식 화력 입증 작성일 05-13 39 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[IR 종합]1분기 매출 5574억, 영업익 1133억 시현<br>하반기 모바일 캐주얼 사업 본격 가동…'아이온2' 글로벌 확장</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tlJNsq9U1s"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ef5a1a3b2f2a306baf5229ea6aa76e4ac7397a5262e5ba968077b272a6d9bb06" dmcf-pid="FSijOB2u5m" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨 판교 R&D센터(엔씨 제공. 재판매 및 DB금지)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/NEWS1/20260513103704036msts.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="flL6nG5TY5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/NEWS1/20260513103704036msts.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨 판교 R&D센터(엔씨 제공. 재판매 및 DB금지)/뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="11add253e948db77755e2ba943b05fc19ddd4fb1af6bf176084153f0a35e6d9f" dmcf-pid="3vnAIbV7Zr" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 김민재 기자 = 엔씨(036570)가 '아이온2'와 '리니지 클래식' 흥행으로 올해 1분기 깜짝 실적(어닝 서프라이즈)을 기록했다. </p> <p contents-hash="c255716066dd771c5dcf3d9c6fa53d43acbb0be8681e7a1d43fad8b429942d35" dmcf-pid="0TLcCKfz1w" dmcf-ptype="general">영업이익은 전년 대비 21배 증가했으며, PC 게임 매출은 분기 기준 역대 최대치를 경신했다. 엔씨는 향후 모바일 캐주얼 사업을 본격 가동해 매출 기반을 다질 계획이다.</p> <h3 contents-hash="c3fc179241b15249b5f5b99af928487d6f9dc501e5cf8fd3a0df467221695c7b" dmcf-pid="pyokh94q1D" dmcf-ptype="h3">영업이익 1년 새 2070% 급증…해외 매출 비중 42%로 확대</h3> <p contents-hash="9fa796f973ceb60d4fcabb191e01a353148ec82ad444b9bec1907c046248f0d2" dmcf-pid="UWgEl28BZE" dmcf-ptype="general">엔씨는 올해 1분기 연결 기준 매출 5574억 원을 기록해 지난해 같은기간보다 54% 큰 폭으로 성장했다. </p> <p contents-hash="45026c930cad1b7d764ec9dc642da478131ee20625ac9dde5ac67f550b8a1e33" dmcf-pid="uYaDSV6bXk" dmcf-ptype="general">영업이익은 1133억 원을 기록, 같은 기간 무려 2070.1%나 폭증했다. 영업이익률은 20%를 달성했다. 당기순이익은 1524억 원이다.</p> <p contents-hash="f685059233c0a4fe88048dbe0e5b74fcf0ad9f7d247210decdcb810584fbbbd5" dmcf-pid="7oqfdyHltc" dmcf-ptype="general">증권가의 매출 전망 평균치(컨센서스)가 5181억 원이었고 영업이익 컨센서스가 930억 원 수준인 점을 감안하면 매출과 영업이익 모두 20% 이상 웃도는 '어닝 서프라이즈'다.</p> <p contents-hash="0b8cc6278873f3196b74b8bbd9259970c409931cb9a8ddc0b306a76d939054cb" dmcf-pid="zgB4JWXSYA" dmcf-ptype="general">지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15% 순이다. 해외 매출 비중은 42%로 작년 1분기보다 5%포인트(p) 상승했다.</p> <p contents-hash="b77bfcc4e145e93f4a32b814225f8e63df8661f0e0aedd2e9a18429b5f065c91" dmcf-pid="qab8iYZvGj" dmcf-ptype="general">PC 게임 매출은 3184억 원으로 분기 기준 사상 최고치를 찍었다. 1분기부터 '리니지 클래식'과 지난해 11월 출시한 '아이온2' 성적이 실적에 본격적으로 반영된 결과다.</p> <p contents-hash="f4eef73c5226a5d6711caca2090563254e16ae255c92eac9ca6d14eae1e0ab8a" dmcf-pid="BNK6nG5TXN" dmcf-ptype="general">게임별로는 '아이온2'가 1368억 원, '리니지 클래식'이 835억 원을 벌어들였다. 지난 2월 출시한 리니지 클래식은 출시 90일 만에 누적 매출 1924억 원을 달성했다.</p> <p contents-hash="848d51daa22699eb3c4e1259b87ad2cbc88902739bb32663bf720f94dec5ad8d" dmcf-pid="bj9PLH1yXa" dmcf-ptype="general">모바일 게임 매출은 1828억 원이다. '리니지M'은 1128억 원, '리니지2M'은 375억 원, '리니지W'는 325억 원가량의 매출을 기록했다.</p> <p contents-hash="3e04875679b6250192d39b9ed4c412b43099aac8574e5c4f42bf2e7d0075f2e8" dmcf-pid="KA2QoXtWtg" dmcf-ptype="general">최근 힘을 싣고 있는 모바일 캐주얼 부문은 355억 원의 매출을 올렸다. 작년 말 인수한 베트남 게임사 '리후후 게임스'와 국내 개발사 '스프링컴즈' 실적이 합산된 수치다.</p> <p contents-hash="468cc3ac6ff982048e604e19c96d25b794fb378ce64c891cbf1ee4328cda9d1d" dmcf-pid="9cVxgZFYYo" dmcf-ptype="general">1분기 영업비용은 총 4441억 원이다. 인건비는 전사 인센티브 선반영과 직원 대상 자기주식 지급 영향으로 전 분기 대비 23% 증가한 2440억 원으로 집계됐다. 마케팅비는 기존 사업 부문 165억 원, 모바일 캐주얼 부문 212억 원이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ba4349292e9f6c6888cc1d4ac2153dc2f7ad613f71563ccb8c9664d1d660d709" dmcf-pid="2kfMa53GXL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박병무 엔씨소프트 공동대표가 12일 판교 사옥에서 열린 ‘2026 엔씨 경영 전략 간담회’에서 경영 방향성을 설명하고 있다.2026.3.12 ⓒ 뉴스1 김민재 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/NEWS1/20260513103705614plck.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="11VxgZFYtO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/NEWS1/20260513103705614plck.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박병무 엔씨소프트 공동대표가 12일 판교 사옥에서 열린 ‘2026 엔씨 경영 전략 간담회’에서 경영 방향성을 설명하고 있다.2026.3.12 ⓒ 뉴스1 김민재 기자 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="678474242c3e39e073f0f7e89bd0b923d5e465ddee54785e77267ca161a9d2c5" dmcf-pid="VE4RN10HYn" dmcf-ptype="h3">"모바일 캐주얼 스튜디오별 연 20개 신작 출시"…글로벌 공략 가속</h3> <p contents-hash="c63a90a5361b4d943c087ccabdc1f21e0b2b6769cbc7b584e0894335491f3122" dmcf-pid="fab8iYZvYi" dmcf-ptype="general">엔씨는 최근 인수한 전문 개발사들을 필두로 '모바일 캐주얼 게임 생태계' 구축에 속도를 낸다. </p> <p contents-hash="60ffe2ca93b80eb070cc8326afd649540ef3af420d10a06e2a5ca4c5476eaf66" dmcf-pid="4NK6nG5THJ" dmcf-ptype="general">회사는 지난해 말 리후후 게임스와 스프링컴즈를 사들인 데 이어, 올해 3월에는 독일 개발사 '저스트플레이'를 인수했다.</p> <p contents-hash="0c4bc7108299bc4da69b8722fa9ac3dd666400daed741c18a016d15186cd657d" dmcf-pid="8j9PLH1yXd" dmcf-ptype="general">홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적발표 콘퍼런스콜에서 "저스트플레이의 1분기 매출은 전년 대비 76% 성장했다"며 "2분기부터 실적이 연결되면 모바일 캐주얼 사업 매출 규모가 유의미하게 커질 것"이라고 내다봤다.</p> <p contents-hash="d67abba3595d7f40c2324f7a9f1ddb9c2bda4804c1cd754e250df2b897e6c4f4" dmcf-pid="6A2QoXtWXe" dmcf-ptype="general">저스트플레이는 지난해 누적 매출 2500억 원, 영업이익 280억 원을 기록했다. 올해 1분기 매출은 983억 원, 영업이익은 136억 원으로 각각 전년 대비 70%, 130% 이상 성장했다.</p> <p contents-hash="1eb87dcf8b3283592d636b3317c0160ba4060d465c335afd558a4ff513626f57" dmcf-pid="PcVxgZFY5R" dmcf-ptype="general">인수한 개발사들은 '다작' 전략을 펼친다. 홍 CFO는 "리후후는 연간 최소 20개 내외의 타이틀 출시를 목표로 한다"고 말했다. 다만 마케팅 역량을 집중해 성장을 도모하는 핵심 게임은 분기별 1~2개 수준으로 관리할 계획이다.</p> <p contents-hash="eb4ab97593ceba42d3a7080e258e0b99b604166d38a1fd4ab05d6caf663bfb5c" dmcf-pid="QkfMa53G5M" dmcf-ptype="general">하반기에는 주력 지식재산권(IP)의 글로벌 확장에 나선다. 먼저 '아이온2' 서비스를 북미·유럽·남미·일본으로 확대한다. </p> <p contents-hash="e8fe628d12fc484c54bf9795aeb0e5fcc80f8e4f156be4ac577203f43607b1c5" dmcf-pid="xE4RN10H1x" dmcf-ptype="general">신규 IP인 '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커스'도 순차적으로 선보인다. 지난해 지스타에서 공개한 '호라이즌 스틸 프론티어스'도 하반기 글로벌 테스트를 시작한다.</p> <p contents-hash="85e0dbf10e1df2ac6cee954b6b9da58c0907e2ff9d471d6fe4544777528f5619" dmcf-pid="yzhY0LNdGQ" dmcf-ptype="general">박병무 엔씨 공동대표는 "앞서 제시한 올해 매출 가이던스인 2조 5000억 원보다 훨씬 높은 매출과 그에 따른 영업이익을 목표로 하고 있다"고 말했다. </p> <p contents-hash="cec7255735d78752600efa37696929932d3ffa2817eb03fb6816acf6f9c80760" dmcf-pid="WqlGpojJGP" dmcf-ptype="general">박 대표는 이어 "2030년까지 신규 타이틀 20여종을 출시할 예정이고, 모바일 캐주얼 성장 전략이 뚜렷하기에 2030년에는 매출 5조 원을 달성할 수 있다"라고 했다.</p> <p contents-hash="1ea2a7850a97ca80624d7d1ba74800c5b5682d21f269003fe51ce3473e0c4680" dmcf-pid="YqlGpojJ56" dmcf-ptype="general">minjae@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. 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