엔씨, 아이온2·리니지 클래식 흥행에 '깜짝 실적'…영업익 2070% 급증 작성일 05-13 39 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">연결기준 매출 5574억원, 영업이익 1133억원<br>역대 분기 최대 PC 매출 달성</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8obM3naeCJ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="22a85a1aec8d0fd070c9f4acbc66cf3407f63416f81116c328d75687a3d23c55" dmcf-pid="6gKR0LNdTd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨 CI" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/552779-26fvic8/20260513082732169cvpr.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="4ofQtJoMyi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/552779-26fvic8/20260513082732169cvpr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨 CI </figcaption> </figure> <div contents-hash="b377cd6cea96fedda5d41acb976c9ea8d8e5f3987050ec55290831aa25ce5007" dmcf-pid="Pa9epojJSe" dmcf-ptype="general"> <br>엔씨소프트가 신작 ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’ 흥행에 힘입어 올해 1분기 영업이익을 대폭 끌어올렸다. 특히 두 게임의 흥행으로 역대 분기 최대 PC 게임 매출을 기록하며 실적 반등에 성공했다. </div> <p contents-hash="22ecc4a43ea191f6b3b20bcf7f0aa01d8dc55bff8cf446bec768f365eb264e06" dmcf-pid="QN2dUgAiWR" dmcf-ptype="general">엔씨는 올해 1분기 연결 기준 영업이익이 1133억원으로 전년 동기 대비 2070% 증가했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출은 5574억원으로 55% 늘었으며, 영업이익률은 20%를 기록했다.</p> <p contents-hash="211dd9679d00e9643c710779e033e92a99b5b4bbb15b735e1fe0265a28bf2c02" dmcf-pid="xjVJuacnWM" dmcf-ptype="general">실적 개선은 지난해 말 출시한 ‘아이온2’와 올해 초 선보인 ‘리니지 클래식’ 흥행 영향이 컸다. 아이온2는 1분기 1368억원의 매출을 올렸고, 리니지 클래식은 835억원의 매출을 기록했다. 특히 리니지 클래식은 출시 이후 90일간 누적 매출 1924억원을 달성했다.</p> <p contents-hash="1387da9146146fd4d09a42a585b64fdf8e6162e4f926129337c2385438f4ac6b" dmcf-pid="yDPgbkrNCx" dmcf-ptype="general">PC 게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대치를 기록했다. 아이온2 매출이 온기 반영된 데다 리니지 클래식 흥행이 더해지면서 전분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 성장했다.</p> <p contents-hash="0e7f185c5508a2c788b506eb9aaef58ea97fd10e1e2025e4782efb044d151563" dmcf-pid="WwQaKEmjTQ" dmcf-ptype="general">모바일 게임 매출은 1828억원이다. 엔씨는 리니지 클래식 출시 이후에도 주요 모바일 게임 3종의 이용자 트래픽이 안정적으로 유지됐으며, 리니지M은 매출과 주요 지표 모두 전분기 대비 성장했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="8e29c767368ba90e7a188b425253f3a594011c42c2dbfe066744c00cbbf1d7f2" dmcf-pid="YrxN9DsACP" dmcf-ptype="general">모바일 캐주얼 게임 매출은 355억원을 기록했다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 실적이 처음 연결 기준으로 반영되면서 사업 포트폴리오 다각화 효과도 나타났다.</p> <p contents-hash="c55e0f391fbc53acd12ef694df3dce3b5ff4b6b53e4c28df8a997a70a681827e" dmcf-pid="GmMj2wOcT6" dmcf-ptype="general">앞서 엔씨는 레거시 지적재산권(IP) 강화와 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 게임 확대를 중심으로 한 중장기 성장 전략을 제시한 바 있다. 회사는 오는 2030년까지 매출 5조원 달성을 목표로 하고 있다.<br> </p> </section> </div> 관련자료 이전 BTS '스윔', 美빌보드 글로벌 차트서 정상 탈환 05-13 다음 기후변화·사회·경제영향 동시 분석…KAIST, ‘통합 기후연구모델’ 개발 05-13 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.