위메이드 1분기 흑자 전환…블록체인 매출 성장세 작성일 05-12 28 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">영업이익 85억 원…매출 1533억 원</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GybZnvYCv6"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="661a006de86dcd6191c5765a404d4d3a49249f24eaa7c391514c876d63da88e0" dmcf-pid="HWK5LTGhT8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="위메이드 CI. 사진 제공=위메이드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/12/seouleconomy/20260512180604877ytrv.png" data-org-width="424" dmcf-mid="Y0nVC7b0lP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/12/seouleconomy/20260512180604877ytrv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 위메이드 CI. 사진 제공=위메이드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="61ac353d3e4411d9cf66261c982f352ae58ab6b824c33b14841ba163469a28bf" dmcf-pid="XG2tgWXST4" dmcf-ptype="general">위메이드가 영업이익 흑자 전환에 성공했다.</p> <p contents-hash="fac5d694ecbefe1a4d2167f7a59227133eef31f54a168c734a9fa5bf527d2f33" dmcf-pid="ZHVFaYZvTf" dmcf-ptype="general">위메이드는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 85억 원으로 지난해 같은 기간(영업손실 113억 원)과 비교해 흑자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다. 매출은 1533억 원으로 전년 동기 대비 8.1% 증가했다. 당기순이익은 199억 원으로 역시 흑자 전환했다.</p> <p contents-hash="32b0f03d6215386e168cf0074e0bc9c88c2c6b78b6f05f12c2da4bf324203290" dmcf-pid="5Xf3NG5TTV" dmcf-ptype="general">위메이드는 지난해 3분기와 4분기에 이어 3개 분기 연속 흑자를 달성했다. 부문별 매출은 게임 부문 약 1152억원, 라이선스 부문 약 305억원, 블록체인 부문 약 75억원을 기록했다.</p> <p contents-hash="3e06721cde53b81f82ffe52828b6f06254accdca96af680b6895d71af686c984" dmcf-pid="1Z40jH1yW2" dmcf-ptype="general">게임 부문 매출은 전 분기 대비 감소했으나, 중국 킹넷과 ‘미르의 전설2’ 지식재산(IP) 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영돼 실적을 뒷받침했다.</p> <p contents-hash="fce832b3e275192b76d34f089575d2accd067c404b18683263ebb92e07f0b9fe" dmcf-pid="t58pAXtWC9" dmcf-ptype="general">블록체인 부문 매출은 직전 분기 대비 17% 증가하며 성장세를 이어갔다. 전년동기 대비로는 867% 늘었다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 ‘레전드 오브 이미르’ 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화된 결과다.</p> <p contents-hash="09b5fd81810b55f3b969c0681823a8c6c6ceccedd65128838e43bba7310761d0" dmcf-pid="F16UcZFYlK" dmcf-ptype="general">위메이드는 본사 및 자회사를 통해 MMORPG, 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르 신작 총 20여 종을 준비 중이라고 밝혔다. 특히 올 하반기 출시가 예정된 ‘나이트 크로우’ IP 활용 신작을 시작으로, 첫 글로벌 콘솔 대작 ‘프로젝트 탈(TAL)’ 등 대형 게임을 매년 순차적으로 선보일 계획이라고 덧붙였다. 블록체인 사업 분야에서는 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 최우선 목표로 삼아 생태계 구축과 확장에 힘을 쏟고 있다.</p> <p contents-hash="0c9d60957ce226cf01cf5b73e74bf4a8c3c545f5a77dcd5372a94d88f7ad7b68" dmcf-pid="3tPuk53Gyb" dmcf-ptype="general">한편 위메이드의 자회사 위메이드맥스는 올해 1분기 연결 기준 매출 326억 8000만 원과 영업손실 153억 4800만 원, 당기순손실 111억 원을 기록했다고 같은 날 공시했다. 투자 및 지급수수료 확대 영향으로 영업손실 폭은 1년 전과 비교해 541%가량 늘어났다. 매출은 전년 동기 대비 30.63% 감소했다. 위메이드맥스는 기존 게임과 신규 프로젝트를 기반으로 신규 성장 동력을 확보할 계획이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="24cc5d967b40982cee18890f6f63adf6a4e5d7a351461b19b3052526b0e60999" dmcf-pid="0FQ7E10HCB" dmcf-ptype="general">김태영 기자 youngkim@sedaily.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 서울경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 '아기 취사병'으로 돌아온 '왕사남' 박지훈…'취사병 전설이 되다' 눈길 05-12 다음 백현진 ‘허수아비’ 박해수 곁에 따스한 김반장 있어 시청자도 훈훈했다 05-12 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.