"칩 없이 뇌 신호 읽는다…‘비침습’ 신경기술 뜬다" 작성일 05-02 3 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">美 신경기술 기업 뉴러블, 자사 기술 라이선싱 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pxlnLJSrjG"> <p contents-hash="b0a8be54e8b20d6cc292d8dc6b68614c2216f897563bde275d9614ca915bd1b7" dmcf-pid="UpobKqgRoY" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=이정현 미디어연구소)일론 머스크의 뉴럴링크처럼 인간의 뇌 속에 칩을 이식하는 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 기업이 주목 받고 있는 가운데, 비침습적 웨어러블 기기로 뇌파를 읽는 기술이 새로운 대안으로 부상하고 있다.</p> <p contents-hash="eef46340c2bb4b11db487ac2674dab6e9074fc4af8f86a948fa3b00b10c10244" dmcf-pid="uUgK9BaegW" dmcf-ptype="general">테크크런치 등 외신은 미국 신경 기술 기업 뉴러블(Neurable)이 자사의 마음 읽기 기술을 소비자용 웨어러블 기기에 확장시키기 위해 라이선스 제공에 나선다고 발표했다고 최근 보도했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="210b0fc58766b557b6624ccf9c927a9c82208be651853b3965085a7c25fce7f1" dmcf-pid="7ua92bNdjy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="CES 2026에서 공개된 사용자의 뇌파를 읽어 게임 실력을 높여주는 게이밍 헤드셋 (출처=뉴러블)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/02/ZDNetKorea/20260502071218934mzsu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0ogK9BaegH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/02/ZDNetKorea/20260502071218934mzsu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> CES 2026에서 공개된 사용자의 뇌파를 읽어 게임 실력을 높여주는 게이밍 헤드셋 (출처=뉴러블) </figcaption> </figure> <p contents-hash="1e5fff6ec2bf7d25154ded08b75279fdc4eca89428e25833e8493834e01b170b" dmcf-pid="z7N2VKjJNT" dmcf-ptype="general">뉴러블의 기술은 뇌파(EEG) 센서와 신호 처리 기술을 결합하여 사용자의 뇌 활동을 측정하고, 이를 인공지능(AI)으로 분석해 인지 상태와 집중도, 반응 속도 등 다양한 정보를 제공하는 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="6b107ee42a6e86d15e6adfa6d5d389221b68be436cac3947267dd326161b82fd" dmcf-pid="qzjVf9AiNv" dmcf-ptype="general">이 회사는 지난해 말 시리즈 A 투자로 3500만 달러(약 520억 원)를 유치했으며, 확보한 자금을 바탕으로 기술 상용화와 적용 분야 확대에 속도를 낼 계획이다. 향후 건강관리, 스포츠, 생산성 도구, 게임 등 다양한 산업 분야의 웨어러블 기기에 해당 기술을 통합하는 것이 목표다.</p> <p contents-hash="6129cdf74bd9bf58a68c0755493eee9201fe12874bcba5089620cffb41b05d5e" dmcf-pid="BqAf42cncS" dmcf-ptype="general">뉴러블은 라이선싱 플랫폼을 통해 OEM 업체들이 기존 하드웨어에 자사 기술을 손쉽게 적용할 수 있도록 지원한다. 이에 따라 헤드폰, 모자, 안경, 헤드밴드 등 다양한 형태의 기기에 AI 기반 뇌파 감지 기능이 탑재될 수 있을 전망이다.</p> <p contents-hash="cda5442ee2a6de23a5df4c004cf695956d8548b6235d61c8bf2f659b56f35aec" dmcf-pid="bBc48VkLgl" dmcf-ptype="general">이미 여러 기업과의 협력을 통해 기술 검증도 진행됐다. 대표적으로 HP의 게이밍 브랜드 하이퍼엑스(HyperX)와 공동 개발한 뇌파 기반 게이밍 헤드셋은 비침습적 신경 기술을 적용한 사례로 꼽힌다. 해당 제품에는 EEG 센서가 내장돼 사용자의 뇌 신호를 실시간으로 분석하며, 전용 소프트웨어는 게임 중 집중력과 인지 부하, 반응 속도를 지표로 제공한다. 이를 통해 게이머와 코치는 플레이 중 상태를 파악하고 전략을 조정할 수 있다.</p> <p contents-hash="b239253897e52696bcf6e0446eab3edaddbd427dc5156dea1eb37dcc7fcd298b" dmcf-pid="Kbk86fEoah" dmcf-ptype="general">또한 인간 행동 연구 전문 소프트웨어 플랫폼 ‘아이모션스(iMotions)’와의 협력을 통해 연구 및 데이터 분석 영역에서도 활용 범위를 넓히고 있다.</p> <p contents-hash="0fe6bd92d313ff320df655e8fe46ae0a81fc1475a749339c5ce23ffdad0d72b8" dmcf-pid="9KE6P4DggC" dmcf-ptype="general">람세스 알카이데 뉴러블 최고경영자(CEO)는 “과거에는 제한적인 파트너십을 통해 기술의 상업적 가치를 입증하는 데 집중했다”며 “이제 다양한 분야에서 기술이 기대치를 충족한다는 확신을 얻은 만큼 본격적인 확장에 나설 것”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="4fcd402fb6d178799353f80e633309ec68e71560f2d85380e7ed8fca7949fd94" dmcf-pid="29DPQ8wajI" dmcf-ptype="general">개인정보 보호에 대한 대응도 강조했다. 알카이데 CEO는 사용자 데이터를 암호화하고 익명화하는 등 보호 조치를 적용하고 있으며, 미국 의료정보보호법(HIPAA) 기준을 준수하고 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="5b6213620a6c1fb5cabf4a523f6962aca1c9af301b04f038eaf9a8fd00bc66e6" dmcf-pid="V2wQx6rNcO" dmcf-ptype="general">그는 “신경기술 산업이 중요한 변곡점에 도달했다”며 “확장 가능한 비즈니스 모델이 본격적으로 자리 잡기 시작한 시점”이라고 평가했다.</p> <p contents-hash="0b5cfe156f38e085aed1ebf5ce48eb39e2ab41e4f372869bf9e27226999d368f" dmcf-pid="fIbyWvKpks" dmcf-ptype="general">이정현 미디어연구소(jh7253@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 전 세계 GPU를 한 번에 쓸 수 있다면…구글의 야심 [테크토크] 05-02 다음 “마라톤 완주도 했는데, 트레일 러닝쯤이야?” 직접 뛰어보니… 05-02 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.