[ZD e게임] 넷마블 '몬길: 스타다이브', 현대적으로 재해석한 수집형 RPG 작성일 04-21 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">원작 향수와 서브컬처의 만남, 캐주얼 강조해 진입장벽 낮추다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7EseBQYCaH"> <p contents-hash="5ce554db2dabd148beaf287f053a5ed751bd1dd346476ff032b1e9b3845df008" dmcf-pid="zDOdbxGhkG" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)<span>넷마블의 신작 수집형 액션 RPG ‘몬길: 스타다이브’가 지난 15일 PC와 모바일 플랫폼으로 정식 출시됐다.</span></p> <p contents-hash="5a05b3820508320cf081e831675c289c5ba268a6e683e166266ed7ddecb6ca6c" dmcf-pid="qwIJKMHlgY" dmcf-ptype="general"><span>지난 2013년 국내 모바일 시장을 휩쓸었던 '몬스터 길들이기' 정통 후속작인 이 게임은 원작의 감성을 계승하면서도 최신 서브컬처 트렌드를 반영한 비주얼과 시스템으로 무장해 이용자들의 시선을 끌고 있다.</span></p> <p contents-hash="2c689c60592d1b2c5e044441a7d04e3d1ab2eea77359c67369cb6cbd3175b24c" dmcf-pid="BrCi9RXScW" dmcf-ptype="general"><span>출시 직후 양대 마켓 인기 1위와 구글 플레이 매출 5위에 오르는 등 초반 흥행 가도를 달리는 중이다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="90c0061c8d96f4930589472d82cedb2f5af1b366eabb536d07e2ce30740a34c8" dmcf-pid="bmhn2eZvgy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'몬길: 스타다이브' 시작 화면. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104909269vgks.png" data-org-width="640" dmcf-mid="0LpKZzrNc1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104909269vgks.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '몬길: 스타다이브' 시작 화면. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4fb9e74cb2713343f671ca6968163d112b665d8ec718f13b8fded4d603ebd71e" dmcf-pid="KhyN6L3GaT" dmcf-ptype="general"><strong>언리얼 엔진</strong><strong>5로 재탄생한 매력적인 캐릭터</strong></p> <p contents-hash="8639b060b3de1e27e3a689588678ddd17f0dbab1fabe1f43972caa672cf47e44" dmcf-pid="9lWjPo0Hcv" dmcf-ptype="general">언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽은 이 게임의 첫인상을 결정짓는 요소다. 베르나, 클라우드, 프란시스, 오필리아 등 주요 캐릭터들은 현재 서브컬처 시장의 미감을 충실히 반영한 3D 모델링으로 구현됐다.</p> <p contents-hash="9d21509531ea6d4ac982868d0b3741347f25add2c0d07c09588adee0975622d9" dmcf-pid="2SYAQgpXjS" dmcf-ptype="general">이외에도 원작 인기 캐릭터가 리뉴얼된 모습으로 합류해 기존 팬들의 기대를 더한다. 캐릭터별로 뚜렷한 개성과 서사도 부여돼 있어 수집 동기를 자극한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0bf1e5279eec2b620a1b5075ef09eb7ad4aa2b1b222262e3c243d46548641b34" dmcf-pid="VvGcxaUZAl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="메인 스토리 컷신 중 일부 장면. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104910540hnvr.png" data-org-width="640" dmcf-mid="pIncxaUZA5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104910540hnvr.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 메인 스토리 컷신 중 일부 장면. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6225b5494c2d24cad961ef4dca8543beffb18170b9790c49a7140572492c6be3" dmcf-pid="fTHkMNu5gh" dmcf-ptype="general">스토리는 다양한 캐릭터가 대륙 내 사건을 해결하는 액션 활극을 중심으로 전개된다. 구성은 가볍지만 각 캐릭터 성격이 자연스럽게 드러나는 방식으로 짜여 있어 몰입감을 높인다.</p> <p contents-hash="42f9c537c8a900e165e62a713bf618cb2f3659898fa57e375215c2d2ef477827" dmcf-pid="4yXERj71AC" dmcf-ptype="general"><strong>직관적이면서도 깊이 있는 '태그 액션'</strong></p> <p contents-hash="b1065c97627cf0d3b10d41477cb603b128ddfe15c8c2afdf15c915cbe9277827" dmcf-pid="8WZDeAztgI" dmcf-ptype="general">전투 시스템은 3개의 캐릭터를 조합해 실시간으로 교체하며 싸우는 '태그 액션' 방식을 채택했다. 캐릭터 교체 시 범위 공격을 가하거나 일정 시간 함께 전투를 돕는 시스템을 통해 여러 명이 함께 플레이하는 듯한 역동성을 구현했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="762517c35e0787f2ef27876d7ad5306d17085c467906417c2cfad4732b942887" dmcf-pid="6Y5wdcqFkO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="태크 전투를 활용하는 모습. 영상=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104912210tucj.gif" data-org-width="640" dmcf-mid="UiiqGUEocZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104912210tucj.gif" width="640"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 태크 전투를 활용하는 모습. 영상=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d365bd47a1c5894b75fd94202b8367b085dd7915f07b008f8144f863985233cf" dmcf-pid="PG1rJkB3As" dmcf-ptype="general">조작 진입장벽은 낮은 편이다. 몬스터 특수 공격이나 그로기 상태에 맞춰 화면에 출력되는 알림을 따라가는 것만으로도 화려한 연출과 경쾌한 손맛을 경험할 수 있다. '쉬움' 난이도를 별도로 제공해 액션 장르에 익숙하지 않은 이용자들도 부담 없이 즐길 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="30dd9f26233538d347b616434d4e48ed6162d6430c33417669750c4a3cdf16bb" dmcf-pid="QHtmiEb0cm" dmcf-ptype="general">액션감도 충분하다. 속성 조합, 회피, 패링, 부위 파괴 등 숙련도에 따라 파고들 수 있는 요소가 갖춰져 있어 숙련된 이용자들에게도 적절한 긴장감을 선사한다.</p> <p contents-hash="9c684cae2927e86a4a8bb94bd1a9e7a7326cceaf03eb4558c80374f803f3d33e" dmcf-pid="xXFsnDKpor" dmcf-ptype="general"><strong>탐험과 수집의 재미, 피로도 낮춘 편의 기능</strong></p> <p contents-hash="1144ca2d4abe853a6cfbb67f085f09ace489535b7db9be4bc831a4ae23086254" dmcf-pid="yJg95qmjaw" dmcf-ptype="general">성장 시스템의 핵심은 원작 정체성을 살린 '몬스터링'이다. 몬스터를 처치해 획득하는 몬스터링은 캐릭터의 능력치를 높이거나 전투를 직접 보조하는 역할을 한다.<span> 합성으로 얻는 '돌연변이 몬스터링'은 수집과 연구의 재미를 더하는 요소로 작용한다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fed986d79c82b73d1fef82f9d0de4a5cb465cda6748bdce82b43274ac2a759c7" dmcf-pid="Wia21BsAcD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="탐험 중 획득한 몬스터링은 캐릭터에 장착할 수 있다. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104913585pmwc.png" data-org-width="640" dmcf-mid="uwpCgmV7jX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/21/ZDNetKorea/20260421104913585pmwc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 탐험 중 획득한 몬스터링은 캐릭터에 장착할 수 있다. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1d3c4be3cb2ea7951a2660aecdab6cc01ccfb1f4bd61cdc388b543ef7d6280e4" dmcf-pid="YnNVtbOcjE" dmcf-ptype="general">반복 플레이에 따른 피로도를 낮추는 편의 기능도 눈에 띈다. '소탕' 기능인 빠른 전투로 파밍 부담을 줄였으며, 순간 이동을 통해 퀘스트 진행 중 이동하는 번거로움을 최소화했다.</p> <p contents-hash="34c7bdddd674482792d3841e03a046aa9501ab1e059908a0bf440b2a229b08d2" dmcf-pid="GLjfFKIkak" dmcf-ptype="general"><span>탐험 콘텐츠도 풍성하게 마련됐다. </span><span>숨겨진 보물 상자부터 오즈의 퍼즐, 채집</span>·<span>제작 등 오픈월드 곳곳에 배치된 탐험 요소는 메인 콘텐츠의 빈틈을 넉넉히 채웠다.</span></p> <p contents-hash="8c978449cd543c3d61f24eafd53708c2a9ce4ab79012055b629b7d2430210660" dmcf-pid="HUByklQ9gc" dmcf-ptype="general"><strong>장기 흥행 위한 과제</strong></p> <p contents-hash="4fec0031bd8a2168d899961e78a47c84a61d7f9f16dbd51c653ad702e3f538b4" dmcf-pid="XubWESx2aA" dmcf-ptype="general"><span>경쟁이 치열한 서브컬처 시장에서 '몬길'만의 색깔을 더 선명하게 드러낼 묘수가 필요해 보인다. 현재로서는 </span><span>각종 </span><span>인기 요소들을 고루 갖췄다는 인상이 강한 만큼, 이용자 마음을 단번에 사로잡을 차별화된 한 방이 아쉽다.</span></p> <p contents-hash="3064c5e22e99ffa70423eddfaeaa4d6cfe216135a162c23dfe6a99c67b24e9cc" dmcf-pid="Z7KYDvMVAj" dmcf-ptype="general">그럼에도 서비스 안정화와 지속적인 이용자 소통이 뒷받침된다면 넷마블의 든든한 지식재산권(IP)로 자리매김할 수 있을 것으로 기대된다.</p> <p contents-hash="987dfe5aea61aae922f7cbc288adfe1ef7a9b8bfa57501578ceea9f56733b8cb" dmcf-pid="5z9GwTRfNN" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 80년 만에 다시 찾은 공주 벽돌무덤…"무령왕릉보다 앞서 조성" 04-21 다음 거울 속 ‘아이’ 된 내 모습 보니…30년 전 바닷가 파도소리 살아났다 04-21 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.