네이버웹툰 "창작자 수익 5년간 4조원 돌파…플라이휠 기반 성장성 강화" 작성일 03-17 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">창작자·콘텐츠·이용자 잇는 플라이휠 전략<br>'창작 생태계 투자→회사 장기 성장' 연결<br>비디오 포맷·디지털 캐릭터·UGC 고도화<br>신작 발굴 및 창작 지원에 700억원 이상 투자</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zhHEE2Lx56"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7d6a92d3e950e8ad3666e5cbdc98157be74fe4f7cc621a1fe15c416cbcfab490" dmcf-pid="qrvaazRf58" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 수립한 '플라이휠' 전략.ⓒ네이버웹툰" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/dailian/20260317105325393yrke.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="uko99SpXXQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/dailian/20260317105325393yrke.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 수립한 '플라이휠' 전략.ⓒ네이버웹툰 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bc1ec689bf56a21927d33f50600cb09255ec21c381a1f5d9a19def2a4cfb97d0" dmcf-pid="BmTNNqe4Y4" dmcf-ptype="general">네이버웹툰이 지난 5년간 창작자에게 배분한 수익이 총 4조1500억원으로 집계됐다. 네이버웹툰은 창작자·콘텐츠·이용자가 선순환하는 '플라이휠(Flywheel)' 전략을 통해 회사를 성장시키겠다고 언급하며, 올해 작품 발굴과 창작자 지원에 700억원 이상을 투자하겠다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="757403b7d87422066916ff529c32ed3c7209bef7b51178979e7edd5825edff27" dmcf-pid="bsyjjBd8Hf" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 17일 서울 역삼동 네이버 스퀘어에서 기자간담회를 열고, 창작자 지원 성과와 올해 사업 방향을 공개했다.</p> <p contents-hash="945d5aaa62867a24e614e0f909559b74a894880d99979951adc9ac3cb246ca3b" dmcf-pid="KOWAAbJ6tV" dmcf-ptype="general">행사에는 지난 5일 선임된 김용수 웹툰 엔터테인먼트 프레지던트가 취임 후 처음으로 공식 석상에 참석해 창작자와 함께 성장하는 플랫폼 생태계의 중요성을 강조했다.</p> <p contents-hash="fff85552e3ad48825d9fd1aefbba3124d8309919efac3300b7dc062ec8b45878" dmcf-pid="9IYccKiPt2" dmcf-ptype="general">네이버웹툰 모회사인 웹툰 엔터테인먼트가 2021년부터 2025년까지 5년간 창작자에게 배분한 수익은 총 4조 1500억원으로 집계됐다.</p> <p contents-hash="0c7d826eb1ec3ebf6dac261deecd70aeb1c3420abd423aca83d5625a58cd8a55" dmcf-pid="2CGkk9nQH9" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 이러한 성과의 핵심으로 창작자·콘텐츠·이용자가 선순환하는 플라이휠 전략을 강조했다. 네이버웹툰은 창작자 성장이 양질의 콘텐츠 생산과 이용자 유입으로 이어지는 플라이휠을 글로벌로 확장해 웹툰을 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 카테고리로 성장시켰다.</p> <p contents-hash="f9a8af8d0c69cffe7d1662110bf5dad25002adcce05e7a306b215878fc7835c5" dmcf-pid="VhHEE2LxZK" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 "건강한 창작 생태계는 회사의 장기적인 성장에 꼭 필요한 근본 요소"라며 "회사의 지속 가능한 성장을 위해 창작 생태계에 대한 투자를 이어갈 것"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="5ea44531fc7a0cba7474113d53e4852bdd52a29d8d56c29489ca8eed9cd7029e" dmcf-pid="flXDDVoMZb" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 공모전, 투고 프로그램, 스튜디오 협업 등 신규 작품 발굴을 지속하고 있다. 웹툰 시장을 글로벌로 확산시키기 위해 현지 창작자 발굴, 마케팅, 프로덕트 고도화를 병행하고 있다.</p> <p contents-hash="9e9dc3e2ba5092fef6d611ca434ff0e8283991e32d4f78506ee8466a7c607eca" dmcf-pid="4SZwwfgRXB" dmcf-ptype="general">불법 유통 대응 현황과 성과도 공개했다. 네이버웹툰은 자체 개발 기술인 '툰레이더'를 통해 불법 복제물 추적 및 사전 차단에 집중한 결과, 최신 회차가 게시된 당일 즉시 국내 불법 사이트로 복제되는 작품 수가 지난해 1~3분기 평균 대비 11월 기준 약 80% 감소했다.</p> <p contents-hash="6d4b5fd4cc6b48bd4ff92d537cfbea7dcaffd9b4b94322a9b179ff69230c3a05" dmcf-pid="8v5rr4aeXq" dmcf-ptype="general">한국과 글로벌 시장의 연재 시차를 없앤 '동시 연재'는 시범 도입 후 작품 결제액이 최대 200% 이상 증가하며 불법 사이트 이용자를 공식 서비스로 흡수하는 성과를 거뒀다.</p> <p contents-hash="d9be44782868cf5532120b1c78e137cbcc696b2e86eb70db2536822bfe9d3813" dmcf-pid="6T1mm8NdXz" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 올해 창작자·콘텐츠·이용자로 이어지는 플라이휠을 확장해 성장성을 강화하고자 ▲UGC(사용자 제작 콘텐츠) 강화 및 창작자 지원 다변화 ▲비디오 포맷 확장 및 메가 IP 육성 ▲디지털 캐릭터·소셜 기능 고도화에 주력한다.</p> <p contents-hash="11a96fcf32717f79fd931cf5a51e8bd42291a354643a859c850bea54dcd987a6" dmcf-pid="QY3IIQcnZu" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 아마추어 작가도 작품을 전세계 독자들에게 선보일 수 있는 UGC 플랫폼 '캔버스'를 개편해 창작자 저변을 확대하고 더 많은 창작자와 독자를 연결한다는 방침이다. 또한 창작 교육 및 복지 프로그램 등 창작자 지원을 다변화한다.</p> <p contents-hash="1728950809d9a9fac83bc3c19032dd6aa467921e8a7cd2137e652f270399c98c" dmcf-pid="xG0CCxkL1U" dmcf-ptype="general">콘텐츠 포맷도 확장한다. 웹툰 엔터테인먼트는 비디오 포맷을 확장해 웹툰의 소비 방식을 다양화하고 IP 사업 연계를 강화해 메가 IP 발굴 및 육성을 가속화한다. 네이버웹툰은 한국의 '컷츠(Cuts)'와 북미의 '비디오 에피소드'를 통해 숏폼 애니메이션을 제공 중이다. 일본에서는 다수의 롱폼 애니메이션 프로젝트를 진행 중이다.</p> <p contents-hash="2539f3b3b1a33f31e278f13c94283f817ec8ca713ebaac75a78f44846816e7fe" dmcf-pid="yeNffy71Xp" dmcf-ptype="general">이용자의 재방문과 몰입도를 높이고자 디지털 캐릭터 및 소셜 기능 고도화에도 주력한다. 최근 일본 시장으로 확대한 AI 기반 웹툰 캐릭터 대화 서비스 '캐릭터챗'을 고도화하고, 작품과 팬, 작가와 팬, 팬과 팬의 연결성을 강화하는 소셜 기능도 지속적으로 선보일 계획이다.</p> <p contents-hash="0c890ecb8414a13ce38946f0c8e91888158ab81aedbcb924cf47823623e4e89b" dmcf-pid="YJA88YqFH3" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 올해 작품 발굴 및 창작자 지원에 700억원 이상을 투자한다. 해당 재원은 공모전 등 작품 발굴, 작가 교육 및 복지, 글로벌 진출 지원 등에 활용될 예정이다.</p> <p contents-hash="87b930e907873e2745597d194100a857c4119a995170f99e8fa628543ec6262e" dmcf-pid="Gic66GB3YF" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 "과감한 실험과 빠른 실행으로 가시적인 성과를 내는 동시에 창작자 지원, 작품 발굴과 기술 고도화 등 장기적인 성장을 위한 본질에도 지속적으로 역량을 집중하겠다"고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 이노스페이스, 브라질 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