"AI는 제3의 동료, 작업 속도 6.6배 향상"…요즘 웹툰 작가들의 AI 활용법 작성일 03-16 25 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">한국만화가협회 ‘2026년 제1차 웹툰포럼’서 논의<br>AI 보조 덕에 "2시간 걸리던 작업 10분으로 단축"<br>"프롬프트 저작권 인정 어려워…창작 기여 입증 필요"<br>"AI 시대에도 작품 성패는 스토리와 원작자의 창작력"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1kgiFmZvOh"> <p contents-hash="4b710ab87f48bab6eb09f789a18005dc5bfb428e17f783ec236e8a9c5ea454f3" dmcf-pid="tEan3s5TmC" dmcf-ptype="general"> [이데일리 이소현 기자] 웹툰 창작 현장에서 생성형 인공지능(AI)을 안전하고 효율적으로 활용하기 위한 방안을 논의하는 자리가 마련됐다.</p> <p contents-hash="61cff6dbe10ec556c15e5e3960f04a345630ce4685d1ea6d2566a4eef1e1d191" dmcf-pid="FDNL0O1ywI" dmcf-ptype="general">한국만화가협회는 지난 13일 서울 마포구 청년문화공간JU 동교동 다리소극장에서 ‘2026년 제1차 웹툰포럼’을 개최했다고 16일 밝혔다.</p> <p contents-hash="e658c71de39232ea16aa2fa4265faa816fee3aee565a5bed2c376b7227bb6e66" dmcf-pid="3wjopItWIO" dmcf-ptype="general">이번 포럼은 생성형 AI 기술 확산 속에서 웹툰 작가들이 막연한 우려보다는 실제 창작 환경에서 활용할 수 있는 현실적 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 행사에는 다양한 경력의 웹툰 작가와 만화가들이 참석해 AI 활용 경험과 저작권 문제 등을 논의했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="beded4f14859eaf7f2309c75689617dfa0598939915a38ea8bb31ccd6d5c86c9" dmcf-pid="0rAgUCFYms" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="최진규 작가가 2026년 제1차 웹툰포럼에서 AI 시대의 창작환경을 주제로 발표하고 있다.(사진=한국만화가협회" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/Edaily/20260316150408158luzp.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="f1BCPtfzrF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/Edaily/20260316150408158luzp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 최진규 작가가 2026년 제1차 웹툰포럼에서 AI 시대의 창작환경을 주제로 발표하고 있다.(사진=한국만화가협회 </figcaption> </figure> <div contents-hash="3249a14663ae50ceffad471f9e037c1c47c67902f6c2f61eef5a79287e7e43f3" dmcf-pid="pmcauh3Grm" dmcf-ptype="general"> <strong>AI 시대 맞춰 변화하는 웹툰 작가들의 작업환경</strong> </div> <p contents-hash="f1c5fd4c544d0ac98ac7b25f9f61aad54a4158ab2cce11e421ffb688065319d6" dmcf-pid="UskN7l0Hwr" dmcf-ptype="general">1부 워크숍에서는 옥토끼스튜디오의 최진규 작가가 ‘AI 시대의 창작환경’을 주제로 발표했다.</p> <p contents-hash="ab81a00b3581e7c75c23366ff9c0fd6eb14e33a03ff7bc2a920ec32921548420" dmcf-pid="uOEjzSpXww" dmcf-ptype="general">최 작가는 구글의 바이브 코딩(Vibe Coding)을 활용해 웹툰 제작을 보조하는 AI 도구 ‘바나나 툰 스튜디오’를 자체 개발하고 실제 작업에 적용한 사례를 소개했다.</p> <p contents-hash="d5445c093604a58575ec3730402edbea5580c3387e4290f169edb062e6ee6db3" dmcf-pid="7TIrVHb0DD" dmcf-ptype="general">그는 “2인 규모 스튜디오에서 웹툰 연재와 출판 만화를 동시에 제작하며 업무 부담이 컸다”며 “AI를 활용해 반복 작업을 줄이고 창작에 집중할 수 있는 ‘제3의 동료’를 만들게 됐다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="7bf0a504ea4b3201fd54f7cc484348c936a8476e552dcee228d30248ac37f7cf" dmcf-pid="zyCmfXKpOE" dmcf-ptype="general">자체 개발한 AI 보조 도구를 활용한 결과 기존 수작업 대비 웹툰 제작 속도가 약 6.6배 빨라졌고, 필요한 작업 리소스도 기존 대비 약 15% 수준으로 줄었다는 설명이다.</p> <p contents-hash="5af8fdea3100eb3319114a125870f0841190c9ec276e6c47be5c0c3d857830c8" dmcf-pid="qWhs4Z9Uwk" dmcf-ptype="general">또 AI 활용 사례로 학습 만화 제작 경험도 소개했다.</p> <p contents-hash="ef6de378289fc8c8dbae80a966f48ef676583d5153b1b7337a9bedafb81ec33a" dmcf-pid="BYlO852uEc" dmcf-ptype="general">그는 “지난해 총 130쪽 분량의 학습 만화 ‘정승제의 수학 대모험’을 100% AI 보조로 제작했다”며 “손으로 그리면 한 컷에 약 2시간이 걸리던 작업을 ‘바나나 툰 스튜디오’를 통해 10분으로 단축할 수 있었다”고 말했다.</p> <p contents-hash="ff75b586bb8f759e961917de62ee91fa0c4df3e0da9491f52eb7824b45528db6" dmcf-pid="bGSI61V7mA" dmcf-ptype="general">또 “작품 품질 만족도를 기준으로 손으로 작업할 때를 100%로 본다면 AI를 활용한 이후에는 120% 수준으로 높아졌다”며 “AI가 단순히 작업 효율을 높이는 수준을 넘어 작품 완성도 향상에도 도움이 됐다”고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="db21cce0e36896129f0ce2f1d7213a3e778080ef4ef2f76f2cb46387e7a13e84" dmcf-pid="KHvCPtfzDj" dmcf-ptype="general">최 작가는 “AI를 작가의 펜을 빼앗는 기술이 아니라 이야기의 본질에 집중하도록 돕는 조력자로 활용하려 한다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="44d868df6c2ed691401c7daef41fdc5812b3407a30276cc5ca88832f8bee206d" dmcf-pid="9XThQF4qIN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[AI DALL-E3가 생성한 이미지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/Edaily/20260316150409431xvjf.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="Zl3EKWztES" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/Edaily/20260316150409431xvjf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [AI DALL-E3가 생성한 이미지] </figcaption> </figure> <div contents-hash="e2b3e57644ce81930de76dca8218e045b47fc009cbdd1a7438b1aced9df55049" dmcf-pid="2Zylx38BEa" dmcf-ptype="general"> <strong>“AI 창작물 저작권 인정 위해 인간 기여 필요”</strong> </div> <p contents-hash="f801b05060146eb68767dbaa2b8527901796b5dbcf7124204e00da54cbac537e" dmcf-pid="V5WSM06bmg" dmcf-ptype="general">이어 진행된 ‘웹툰 토크’ 세션에서는 박정훈 한국저작권위원회 법제연구팀 책임연구원이 생성형 AI 활용 시 주의해야 할 저작권 이슈를 설명했다.</p> <p contents-hash="0c27f43b301a7989a77d47d9955cd1227b66e412852011c7929f1a3c19774865" dmcf-pid="f1YvRpPKmo" dmcf-ptype="general">박 연구원은 “저작권은 인간의 창작적 기여가 구체적 표현으로 드러나야 성립한다”며 “프롬프트 입력만으로는 창작성 인정이 어려울 수 있고, 수정·편집 등 인간의 창작 과정이 포함돼야 저작물로 인정될 가능성이 높다”고 말했다.</p> <p contents-hash="4ebfe5f57ea7568a1ae164625c8aad219c7e8bfd909c0b265acf36c237fbd5ad" dmcf-pid="4OEjzSpXOL" dmcf-ptype="general">이어 “프롬프트 로그와 수정 과정, 타임스탬프 등 제작 과정을 체계적으로 기록하면 추후 분쟁 발생 시 창작 기여를 입증하는 데 도움이 된다”며 저작권 등록의 필요성도 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8859567da2eaae8803dfc6c682c500b441c7609a9534f709ee9efee45b69b5c0" dmcf-pid="8IDAqvUZIn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[AI DALL-E3가 생성한 이미지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/Edaily/20260316150410803qzue.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="5kgiFmZvml" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/16/Edaily/20260316150410803qzue.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [AI DALL-E3가 생성한 이미지] </figcaption> </figure> <div contents-hash="e64620867d987941d17c410ce933314d8a5494af8b471e59baeb1b79d6183267" dmcf-pid="6CwcBTu5Di" dmcf-ptype="general"> <strong>“AI 시대에도 핵심은 결국 스토리”</strong> </div> <p contents-hash="bb64aa4147dd25a357875df2999414a29b33c1e341ed7a1863043572691b7a91" dmcf-pid="Phrkby71wJ" dmcf-ptype="general">2부 워크숍에서는 웹툰 제작 AI 도구를 개발하는 스타트업 툰스퀘어의 이호영 대표가 웹툰 분야 생성형 AI 기술의 현황과 향후 전망을 소개했다.</p> <p contents-hash="0a93f26ada01b7718c56e6877d93a28dee1c065ed16b3d27b1fe32e820ebeade" dmcf-pid="QlmEKWztDd" dmcf-ptype="general">이 대표는 작가들과 함께 바이브 코딩을 활용해 AI 제작 도구를 만들어보는 실습을 진행하며 웹툰 제작 과정에서의 활용 가능성을 설명했다.</p> <p contents-hash="c527060a83d37fd53d051e6240acbf3a81cc1fdd0031a3075e2140aef1315fda" dmcf-pid="xSsD9YqFse" dmcf-ptype="general">그는 “AI를 통해 제작 생산성을 크게 높일 수 있지만 작품의 성패를 좌우하는 것은 결국 스토리와 원작자의 창작력”이라며 “AI 시대에도 가장 중요한 것은 작가가 만들어내는 이야기”라고 강조했다.</p> <p contents-hash="13d7a5e1a3655962fba80f8754da6bfca4af6bea838fc33517f7efe1edb2875b" dmcf-pid="y69qsRDgDR" dmcf-ptype="general">이소현 (atoz@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [단독]삼성SDS '패브릭스 2.0' 나온다…기업 AI 경쟁 2라운드 '승부수' 03-16 다음 "충격에도 끄덕 없다는데"…케이스티파이, 갤S26 전용 케이스 판매 03-16 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.