유니티 "게임 개발, 소규모·AI 중심으로 재편" 작성일 03-11 23 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2026 게임 개발 보고서 공개… 개발시간 감소, 스튜디오 AI 활용 추세</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KA0FeGb0Gh"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4458e7ccedabd46e0abb5372c6b51b7a3b768fce3c8b61eb4375359045b022e9" data-idxno="314554" data-type="photo" dmcf-pid="2kU0JX9UZI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103346373iyyj.jpg" data-org-width="900" dmcf-mid="qXGfDqd8Yy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103346373iyyj.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="361f0c7cebf4b6625372fe063119c0800e308b571322c582dd25db8896c3eb75" dmcf-pid="fD7Un5V7Xs" dmcf-ptype="general">많은 스튜디오가 대형 프로젝트보다 개발 기간이 짧은 소규모 게임에 집중하고 있으며 AI 도구 활용과 크로스플레이 기능 도입도 빠르게 확대되고 있다.</p> <p contents-hash="24de8b6d13f0a1dde67029d1b9d24bafe45c2622d260ba607544115e39f2f508" dmcf-pid="4wzuL1fz1m" dmcf-ptype="general">게임 엔진 기업 유니티는 11일 전 세계 게임 개발 트렌드를 분석한 '2026 유니티 게임 개발 보고서'를 발표했다.</p> <p contents-hash="8cd68ac3087d658e5d0ab4f5c1f6042abddb9391092bc9374246ad27543cfd61" dmcf-pid="8j3tRYB3Zr" dmcf-ptype="general">이번 보고서는 다양한 게임 엔진과 팀 규모, 지역에서 활동하는 300명의 게임 개발자 설문조사와 2025년 한 해 동안 유니티 엔진 생태계에 참여한 약 500만 명의 개발자 데이터를 기반으로 작성됐다.</p> <p contents-hash="ae47c72d39cfd807c465af8c869e708e2757f44904798b7a6b8bb3ceba083157" dmcf-pid="6A0FeGb0Zw" dmcf-ptype="general">보고서는 소규모 프로젝트 확대, AI 도구 활용 증가, 신흥 시장 공략, 크로스플레이 중심의 멀티플레이 확산 등 현재 게임 산업의 흐름이 주요 내용이다.</p> <p contents-hash="ad129cf41585789ac1c9fd513a375e59954514a330748018ae7442cca6a70303" dmcf-pid="Pcp3dHKpGD" dmcf-ptype="general">보고서에 따르면 많은 스튜디오가 소규모 게임에서 새로운 기회를 찾고 있는 것으로 나타났다. 전체 응답자의 52%는 더 작고 관리하기 쉬운 프로젝트에 집중하고 있다고 답했으며, 20%는 게임 개발 사이클이 점점 짧아지고 있다고 응답했다.</p> <p contents-hash="7d40dfc0d98a995f5ea20f6e1eeaa392beead11e6fcfdb866e0cb54a58d0b54a" dmcf-pid="QkU0JX9UXE" dmcf-ptype="general">실제로 유니티 프로젝트의 개발 시간 중앙값은 2022년 1월 91시간에서 2025년 12월 21시간으로 약 77% 감소했다. 월간 이용자(MAU) 100만 명 이상을 기록한 대형 프로젝트 역시 개발 시간 중앙값이 2023년 3월 462시간에서 2025년 10월 86시간으로 크게 줄었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="22047836add7da21599547ff912a5dda60821e8563d8b57633613ef4664db1bd" data-idxno="314555" data-type="photo" dmcf-pid="yPlCqDHlHc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103347655xiao.jpg" data-org-width="1230" dmcf-mid="b7aY4h0HYv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103347655xiao.jpg" width="658"></p> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8add546fc1c44554c05562b8441c3236d8b691835e98b9048275d4e08c40c693" data-idxno="314556" data-type="photo" dmcf-pid="GMTSKm5TtN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103348942cnxg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="zOwktohD5x" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103348942cnxg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c52fc345643eca20c5d7d7fdd1fcb6de236716aa56975eb7fa5d3001e1657896" dmcf-pid="XeWT2OtWGg" dmcf-ptype="general">게임 장르 선호도에서는 롤플레잉(55%), 전략(53%), 액션·어드벤처(52%)가 여전히 상위권을 차지했지만, 개발 주제 측면에서는 캐주얼 게임을 선택했다는 응답이 73%로 가장 높았다. 이는 접근성이 높은 게임을 통해 더 넓은 플레이어층을 확보하려는 전략으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="a8388b8aa1cb3a7703953490339945c51b4dd4cbfba33fcd09106c27475676d2" dmcf-pid="ZwzuL1fzHo" dmcf-ptype="general">AI 도구 활용도도 크게 확대됐다. 응답자의 95%가 이미 업무에 AI를 활용하고 있다고 답했으며, 주요 활용 분야는 코딩 지원(62%)과 글쓰기 및 내러티브 디자인(44%)이었다. AI 도입의 가장 큰 장점으로는 효율성 개선(73%)이 꼽혔고, 의사결정 개선(62%), 리소스 절감(51%)이 뒤를 이었다.</p> <p contents-hash="1b92db4efd79cce3028cd418e6f2b10cf7eb1e6d14a5fc2f3b01ce9c8e74ea90" dmcf-pid="5rq7ot4qXL" dmcf-ptype="general">또한 조사에 참여한 스튜디오의 절반가량은 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버를 활용하고 있다고 응답했다. MCP 서버를 사용하는 스튜디오 중 90%는 게임 엔진 및 에디터와의 연결을 위해 이를 활용하고 있으며, 반복 작업 자동화와 디버깅·테스트 기능 강화에 도움을 받고 있는 것으로 나타났다. 도입 이후 가장 큰 효과로는 '시간 절약과 더 빠른 반복 수정'(40%)이 꼽혔으며, 39%는 오류 감소와 결과물 품질 향상을 경험했다고 답했다.</p> <p contents-hash="fde394da50b2343d646061635ef76708c413837006054a067815317f5722e46d" dmcf-pid="1mBzgF8BGn" dmcf-ptype="general">게임 홍보 전략 역시 디지털 중심으로 변화하고 있다. 스튜디오들은 온라인 이벤트(62%)와 소셜 미디어(60%)를 주요 마케팅 채널로 활용하고 있으며, 새로운 시장 공략에도 적극적인 모습이다. 특히 응답자의 73%는 인도를 가장 매력적인 신흥 시장으로 꼽았고, 말레이시아가 51%로 뒤를 이었다. 이는 중앙·남아시아와 동남아시아 지역에서 높은 성공 경험을 얻었다는 응답과도 일치한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fdfcda70e6fd901ab6a4fa89170ff03f5bd6b1bd14100bb050637d4fb5f6b2a1" data-idxno="314557" data-type="photo" dmcf-pid="FOKBN0PKYJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103350389fwui.jpg" data-org-width="1213" dmcf-mid="GpoiTQkLGp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103350389fwui.jpg" width="658"></p> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="73a16b3f048df56baf0e3c3f22be342558f299540dd8b4db000210280fdb16b5" data-idxno="314558" data-type="photo" dmcf-pid="phV9cuMVtR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103351662zczv.jpg" data-org-width="1219" dmcf-mid="HjwktohDY0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103351662zczv.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8dc753b150093479b68b0f1357fa5a19b399627f4d6a26b770e9cd3d33689ae3" dmcf-pid="uS4VEze4Yx" dmcf-ptype="general">멀티플레이와 크로스플레이 역시 주요 트렌드로 자리 잡았다. 응답자의 83%는 온라인 멀티플레이 게임 개발을 선호한다고 밝혔으며, 55%는 게임에서 일반적으로 2~9명의 플레이어를 지원한다고 답했다. 또한 72%의 스튜디오가 크로스플레이 기능을 우선적으로 고려하고 있었고, 데일리 보상·미션과 리더보드 같은 참여 유도 시스템을 각각 78%가 도입하고 있는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="fb7798e7b5e26bfe671024e7998bb5e0e131abb891a000076004c3f253eabe20" dmcf-pid="7v8fDqd8GQ" dmcf-ptype="general">게임 비즈니스 모델 역시 점차 다양해지고 있다. 설문에 참여한 스튜디오의 24%는 기본 게임 판매 외에도 굿즈, 광고 수익, 외주 서비스 등으로 수익원을 확대하고 있다고 답했다. 82%는 게임 관련 협업이나 파트너십을 활용하고 있으며, 57%는 인앱 결제 시스템을 통해 부스터 아이템이나 꾸미기 아이템, 게임 내 재화를 판매하고 있다.</p> <p contents-hash="e5ae3903692f423d126b08e74736cd414d1e1ed66c8aac14a7df69fd1b5db317" dmcf-pid="ztnJvPcnYP" dmcf-ptype="general">플랫폼 전략에서는 데스크톱(30%)과 모바일(28%)이 여전히 가장 중요한 성장 기반으로 꼽혔다. 이와 함께 16%의 스튜디오는 향후 휴대용 게임기 플랫폼을 타깃으로 게임을 개발할 계획이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="71d760a20ff2ecc7d505f6f9899bf928f9a78250c622f5b08d694f10c0592777" dmcf-pid="qFLiTQkL16" dmcf-ptype="general">유니티는 이번 보고서를 통해 게임 개발 환경이 소규모·민첩한 개발 구조와 AI 기반 생산성 향상, 글로벌 시장 확장 전략을 중심으로 빠르게 변화하고 있다고 분석했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bebe09f436bd1dac2cf34ebc017bae1a1358dc97425042cea0b06ec348981559" data-idxno="314559" data-type="photo" dmcf-pid="b0gLWMDgG4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103352930nkmw.jpg" data-org-width="1228" dmcf-mid="qRzuL1fzGv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103352930nkmw.jpg" width="658"></p> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="460cb5834a749b5a90ec67c822dce9c3764796775b77d1a670f736598762cf4a" data-idxno="314560" data-type="photo" dmcf-pid="2ujaHdmjX2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103354188lczq.jpg" data-org-width="1234" dmcf-mid="buaoYRwaZl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/HankyungGametoc/20260311103354188lczq.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8d9862859d613b4965f667291ae043120c08332f14d65e990913e7c0dbdf32b6" dmcf-pid="fzcjZiOcXK" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 연료도, 탄소도 없다… 전기제트엔진 첫 실험 성공 03-11 다음 소아 환자 ‘간 합병증’ 항암 전 예측…서울대병원 AI 모델 03-11 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.