[인터뷰] 블리자드가 전하는 디아4 '악마술사'의 모든 것 작성일 03-06 15 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">전문화·자원·키워드 구조로 본 악마술사 디자인 방향</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="znBaCMDgYT"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="db073521db25b9f13e814becb87ea0ea94b7f3e0ba3ea1f59f37b30105987168" data-idxno="314144" data-type="photo" dmcf-pid="BoKjlerNXS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스티븐 트린 수석 클래스 디자이너, 비욘 미켈슨 선임 클래스 디자이너 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050209780lklo.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="00gp8Gb0XH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050209780lklo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스티븐 트린 수석 클래스 디자이너, 비욘 미켈슨 선임 클래스 디자이너 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="02a3a6890de9a72e7f4a9be25ae5eb01f4412710ca1e74c7fb58d791c37e4724" dmcf-pid="Ka2cvJsAGh" dmcf-ptype="general">블리자드가 지난 1월 29일 캘리포니아 어바인에 위치한 본사 캠퍼스에서 블리자드 쇼케이스 행사를 진행했다. 디아블로 스포트라이트에서 신규 직업 '악마술사' 공개는 물론 개발진 인터뷰와 핸즈온 데모 세션이 함께 마련됐다.</p> <p contents-hash="fd6e38892f05a8d9dc5645087ebd5a509d9c3187b1c6aa5bf5afb5622f9732a6" dmcf-pid="9NVkTiOcZC" dmcf-ptype="general">이번 인터뷰는 디아블로4에 추가되는 신규 직업 악마술사의 설계 의도와 세계관적 위치를 중심으로 진행됐다. 키워드 시스템과 전문화 구조, 자원 설계, 그리고 악마를 지배하는 콘셉트를 게임플레이로 구현한 방식이 주요 화두였다.</p> <p contents-hash="0275530cd2f3b0eabd8307bea39c389ff8f1f4a62999eec859a7abe17033acac" dmcf-pid="2jfEynIktI" dmcf-ptype="general">인터뷰에는 스티븐 트린 수석 클래스 디자이너와 비욘 미켈슨 선임 클래스 디자이너가 참석했다. 두 개발자는 악마술사의 키워드 구조와 전문화 설계, 도미넌스 자원 운용 방식, 그리고 내러티브 설정 방향에 대해 직접 설명했다.</p> <p contents-hash="71a05d1ae99976a42c725f8891d798717b675ebc37bb74fb3e83af6c84f9daf2" dmcf-pid="VA4DWLCE1O" dmcf-ptype="general">개발진은 악마술사가 악마와 협약을 맺는 존재가 아니라, 의지로 지배하고 소모하는 콘셉트라는 점을 강조했다. 또한 소울 샤드를 통한 전문화 구조와 도미넌스 자원의 제한적 설계가 직업 판타지를 기계적으로 구현한 장치라고 설명했다.</p> <p contents-hash="1c8bd8e35a9788fe42e33d661b54108e640e7eb40e3672129100638f8d67d1ca" dmcf-pid="fc8wYohDGs" dmcf-ptype="general">아트와 연출에서는 헤비메탈적 감성을 기반으로 기존 클래스와의 시각적 차별화를 시도했다. 화려한 이펙트 속에서도 아군과 적을 명확히 구분할 수 있도록 색상과 효과 표현을 조정한 점도 함께 언급됐다. </p> <div contents-hash="bc0b9849d6fe7db2215188b5f814fcd34bea7c0ecfc3da09d17e3ab9b16ec567" dmcf-pid="4Gc5KSUZ5m" dmcf-ptype="general"> <div> 악마술사 키워드 </div> <div> <p><span><strong>Volatility</strong>: 헬파이어 스킬로 공격할 때 일정 확률로 해당 스킬을 강화한다. 강화된 스킬은 다음 시전 시 피해가 50% 증가한다.</span></p> <br> <br> <p><span><strong>Demonform</strong>: 최대 생명력이 25% 증가한다. 활성화된 동안 처치할 때마다 데모놀로지 스킬의 피해가 1% 증가하며 최대 100%까지 증가한다.</span></p> <br> <br> <p><span><strong>Hex</strong>: 영향받은 대상에 대한 치명타 확률을 15% 증가시키며, 최대 45%까지 중첩된다.</span></p> <br> <br> <p><span><strong>Eviscerate</strong>: 'Eviscerate' 상태의 적은 즉시 출혈 생명력의 20%를 잃고, 이후 12초 동안 출혈 피해를 받는다.</span></p> <br> <br> <p><span><strong>Brimstone</strong>: 적이 2초 동안 근처에 머물면 폭발해 주변에 화염 피해를 준다.</span></p> <br> <br> <p><span><strong>Shadowform</strong>: 방해받지 않는(Unhindered) 상태를 부여하며, 이동 시 은신 상태가 되지만 스택을 소모한다. 최대 10스택까지 보유할 수 있다.</span></p> <br> <br> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c727194004c79cb7de9753ee56051013f66beaf426974e51c47224e105d417cb" data-idxno="314145" data-type="photo" dmcf-pid="6XEt2T71Zw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="디아블로4 악마술사 키아트 [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050211048nrmh.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="pMnFVyzt1G" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050211048nrmh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 디아블로4 악마술사 키아트 [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="4e51dab1be1d9ad188fd461a5ca9f5229a8d344defcabfd201587d3fa83a0b39" dmcf-pid="Q5w3fWqF1E" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사의 키워드는 어떤 의도로 설계됐고, 게임 플레이에서 어떻게 작동하는가?</strong></p> <p contents-hash="160cfaa6fd0a0f3ece47cccfea261c06f796ed51fe8a4e522418d0e0524a7cf8" dmcf-pid="x1r04YB3Gk" dmcf-ptype="general">악마술사의 키워드는 힘을 끌어오는 근원인 '지옥'에서 출발한다. 각각의 키워드는 지옥의 힘이 어디에, 어떻게 적용되는지를 보여주는 방식으로 설계됐다. 즉, 지옥의 힘을 적에게 투사하느냐, 자신에게 적용하느냐에 따라 효과가 달라진다.</p> <p contents-hash="07b0bdeb55d215ffff9abb69fb1c340f8d18e0e2064541aaf83394a1350daa5d" dmcf-pid="yLbNhRwa5c" dmcf-ptype="general">예를 들어 'Hex'는 지옥의 그림자와 심연의 힘을 적에게 씌워 불운을 부여하는 개념이다. 반대로 같은 그림자와 심연의 힘을 자신에게 적용하면 'Shadowform'으로 전환돼 은밀하고 잠행에 가까운 전투 양상이 된다. 같은 근원이라도 적용 대상에 따라 성격이 바뀌는 구조다.</p> <p contents-hash="5aa40792850bb8cd820f3ad0b4c3d42d8838d044474db917ada3ecf25b436aa0" dmcf-pid="WoKjlerNZA" dmcf-ptype="general">헬파이어를 자신에게 적용하면 'Volatility' 상태가 되며, 이는 헬파이어 계열 스킬을 강화하는 효과로 이어진다. 일정 확률로 추가 헬파이어 피해를 유발하는 방식이다.</p> <p contents-hash="233c0d318d91e0f634b659aed831ce3a4f69045ad6e4d6040354eacef2cb91ee" dmcf-pid="Yg9ASdmjZj" dmcf-ptype="general">데몬 폼은 말 그대로 플레이어가 악마의 형상을 취하는 상태를 의미한다. 'Eviscerate'는 소환한 악마의 난폭하고 혼돈적인 성향을 반영한 기술로, 날카로운 발톱으로 적을 찢어 출혈을 남기는 형태다. 'Brimstone'은 폭발하는 작은 화염 조각을 생성하는 능력으로 설계됐다.</p> <p contents-hash="8e085eece1e7f2f9f6cc76e5f60314d7daa0cb1b529767f7378978f982a4d6b9" dmcf-pid="GEPmHaSr5N" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9ee4ddadb1b3de8ddb5fd2cc5a18aa4e34e95c206e7c4fee35fc5153e916a07d" dmcf-pid="HDQsXNvmZa" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사 전문화에서 샤드를 선택하면 새로운 스킬이 추가되는 구조다. 왜 이런 설계를 했는가?</strong></p> <p contents-hash="d4c6857baa43ce48e64ab6a8de6bc08f9c5291c48ce9bcb304244e2048e12ebd" dmcf-pid="XwxOZjTsYg" dmcf-ptype="general">각 전문화는 하나의 소울 샤드를 자신에게 이식하는 개념으로 설정돼 있다. 샤드를 통해 얻는 힘은 단순한 패시브 효과에 그치지 않는다. 해당 샤드와 연결된 악마의 성향과 능력이 플레이어에게 직접적으로 부여된다.</p> <p contents-hash="b3b962e43a90b75a9eba5a4f8ab2f32d1fa97dfa26827781483817ed6362e673" dmcf-pid="ZrMI5AyOHo" dmcf-ptype="general">샤드를 선택하면 그에 상응하는 패시브 능력이 활성화되는데, 이는 해당 악마의 특성과 밀접하게 연결돼 있다. 동시에 그 샤드를 스킬 바에 장착하면, 해당 악마를 직접 소환해 사용할 수 있다. 즉, 전문화는 능력치 변화에 그치는 것이 아니라 새로운 능동 스킬을 함께 제공하는 구조다.</p> <p contents-hash="b1ff73b1bc537797c91b42a4c9880b2a5b7b8264f38ff38328ddf8a79052d04d" dmcf-pid="5mRC1cWI5L" dmcf-ptype="general">이 설계는 '악마의 힘을 몸에 받아들인다'는 콘셉트를 게임플레이로 구현한 결과다. 샤드는 단순한 강화 요소가 아니라, 악마의 힘을 빌려 실제 전투에서 활용하는 수단으로 작동한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8daa6e96af43473ce8b3add9bfadb9f8fdc821f7a7ea9e4c273e4a0ab5f6f440" data-idxno="314146" data-type="photo" dmcf-pid="tOdlFEGh1i" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="총 4가지 주요 키워드를 지닌 악마술사 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050212347xhny.png" data-org-width="960" dmcf-mid="UR6rGglwtY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050212347xhny.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 총 4가지 주요 키워드를 지닌 악마술사 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="be36eb7c1f5be20a6023071f16e659bc425a6d97613443d7643479584335b34a" dmcf-pid="3Civ0wXS1d" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 성역에서 악마는 적대적인 존재다. 악마술사가 악마의 힘을 활용하는 설정을 내러티브적으로 어떻게 풀어냈는가?</strong></p> <p contents-hash="94f39f33632375a4b8f7fdc270e808289760be9212bec6442812422f4d50240c" dmcf-pid="0hnTprZvZe" dmcf-ptype="general">악마술사의 기본 콘셉트는 악마와 협약을 맺거나 동료로 삼는 것이 아니다. 악마를 친구처럼 대하지도 않고, 계약을 통해 힘을 빌리는 구조도 아니다. 핵심은 의지로 지배하고 통제해 '도구처럼' 사용하는 데 있다.</p> <p contents-hash="ab004e33540dbfbcd4e95062d6171b0acefc1ff95330dcd0e331c517098763a0" dmcf-pid="plLyUm5T5R" dmcf-ptype="general">스킬을 보면 악마를 소환한 뒤, 사용이 끝나면 단순히 사라지는 것이 아니라 불타거나 죽는 형태로 퇴장한다. 이는 악마가 단순히 소모되는 존재라는 점을 분명히 보여주는 장치다. 악마를 불로써 다루고, 악마로 다른 악마를 처치한 뒤 그들 또한 소멸시키는 방식이다.</p> <p contents-hash="5c39ae2de3792e91cf3fb8f4800d6818d2317cbed5e09ddeaed5459eb059f845" dmcf-pid="Ua2cvJsA5M" dmcf-ptype="general">내러티브적으로는 '불에는 불'이라는 개념에 가깝다. 악마를 선한 존재로 재해석하는 것이 아니라, 더 큰 통제력으로 굴복시키는 설정이다. 효율적으로 악마를 이용해 또 다른 악마를 제거하는 구조가 이 직업의 세계관적 기반이다.</p> <p contents-hash="928999c7f2546aa7ce951555dbb65a56242e759b2b4bf8f5b32831c703cf2f91" dmcf-pid="uNVkTiOcHx" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="221721b66ff3c54ad0ba08586d2348daafe90325609701c8079bce71a0fe8993" dmcf-pid="7jfEynIkGQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 어떤 악마까지 지배하거나 힘을 빌려올 수 있는가? 설정상 제한은 있는가?</strong></p> <p contents-hash="09c6663d9896d50eda9b6bdff93e9891cfac3332995053ba8664068d7f69f1fc" dmcf-pid="zA4DWLCEGP" dmcf-ptype="general">게임플레이 측면에서 보면, 기본적으로는 악마술사 스킬에 포함된 악마들을 지배하는 구조다. 일부 스킬은 다른 적을 잠시 통제하는 효과도 있지만, 이는 일시적인 형태에 가깝다. 전반적으로는 직업이 설계된 범위 안에서 지배가 이뤄진다.</p> <p contents-hash="a81f6cb7ec3652499a11cdcc801948e813003612845d6f7700f5fc745f9a2da7" dmcf-pid="qc8wYohD16" dmcf-ptype="general">이야기적 측면에서는 당연히 모든 악마를 지배할 수 있는 것은 아니다. 대악마나 고위 악마 같은 존재를 지배하는 수준은 아니다. 악마를 지배하기 위해서는 상당한 의지력이 필요하며, 그 한계를 기계적으로도 표현하고 있다.</p> <p contents-hash="ed7385801da9dfafab4e3c55798d8f71e02fd88e3b8a191781d87385172c64a9" dmcf-pid="Bk6rGglw58" dmcf-ptype="general">이를 반영한 장치가 두 번째 자원인 지배력(Dominance)다. 더 강하고 거대한 악마일수록 더 많은 도미넌스를 요구한다. 반대로 비교적 약하고 지능이 낮은 악마들은 비용이 낮거나 거의 들지 않는 형태로 설계돼 있다.</p> <p contents-hash="71c53189cab31ad1e997d96f2af7bd793a708d7ec489ee2a3d9a7ac5f37dcc22" dmcf-pid="bEPmHaSrH4" dmcf-ptype="general">악마술사는 상당한 규모의 지옥의 힘을 끌어올 수 있지만, 그 역시 무제한은 아니다. 힘의 크기에 따라 대가가 달라지는 구조로 설정돼 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b317071958946753878054bc34bb572a8f114c2c2835b5fe250dfdb299f3606b" data-idxno="314149" data-type="photo" dmcf-pid="9wxOZjTs5V" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전문화는 소울 샤드로, 선택한 샤드에 따라 패시브 효과와 해당 악마를 소환할 수 있다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050214941hnya.png" data-org-width="960" dmcf-mid="7ECzx5V75y" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050214941hnya.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전문화는 소울 샤드로, 선택한 샤드에 따라 패시브 효과와 해당 악마를 소환할 수 있다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3aae3cff1b2d286b62e7d62b300586b31e1e30973dd5e8230cbdccba955d3868" dmcf-pid="Va2cvJsAt9" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사의 영문 명칭이 '워록'이다. '월드 오브 워크래프트'의 흑마법사 역시 워록인데, 디자인 과정에서 참고한 부분이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="20446b3734d8e5b30ed09a35fd87545cefc07a060d1235bcb6b8cb53398abbd8" dmcf-pid="fNVkTiOcZK" dmcf-ptype="general">디자인 과정에서 다양한 작품에서 영감을 받았으며, '월드 오브 워크래프트'의 워록 역시 참고 대상 중 하나였다. 다만 1 대1로 대응하는 구조를 의도한 것은 아니다. 두 세계관은 근본적으로 다르며, 동일한 콘셉트를 그대로 옮기는 방식은 지양했다.</p> <p contents-hash="49a36b260e6bea0f30b06ae4f25294c9b0aa92180f447c8a9fa191ed78c7bf4f" dmcf-pid="4jfEynIkZb" dmcf-ptype="general">디아블로4의 워록은 보다 잔혹하고 공격적인 소환사에 가깝다. 소환한 악마를 더 가혹하게 다루며, 철저히 도구처럼 사용하는 방향으로 설정돼 있다. 이는 와우 워록과의 가장 큰 차별점이다.</p> <p contents-hash="7d3718b6e7833880cdd9e019c3f5de5b03cf533eacfd73a1eecdd93fa9793a4a" dmcf-pid="8A4DWLCEZB" dmcf-ptype="general">여러 작품에서 영감을 받았지만, 1 대1로 대응시키려는 의도는 없었다. 최종적으로는 디아블로 세계관과 게임 구조에 맞는 방향으로 디자인했다.</p> <p contents-hash="44b8b8f4c061ee4f569d87f20aff3e453a3290d3cb8167e48b822f11f41d56ad" dmcf-pid="6c8wYohDtq" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="8fc9d95fad36c3dde3e00e9f7b1b1dd69d7673948ce43bed090d806724adebe6" dmcf-pid="Pk6rGglwGz" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사는 진노(Wrath)와 지배력(Dominance) 두 가지 자원을 사용한다. 도미넌스는 시간이 지나야 회복되는 구조인데, 의도된 설계인가? 추가 수급 방법도 있는가?</strong></p> <p contents-hash="49f974ece1e8c9058e2f4aea24c71f13bf83836f0e5e7a058e01dc0287ff749c" dmcf-pid="QEPmHaSrG7" dmcf-ptype="general">지배력은 의도적으로 제한적인 자원으로 설계했다. 강력한 소환이나 지배 능력에 사용되는 핵심 자원이기 때문에, 초반에는 비교적 제한적으로 운용되도록 설정했다. 단순히 일반 공격으로 빠르게 채우는 구조는 아니다.</p> <p contents-hash="f9891ed02bcf5100f2038f545da9acc105dad8bd984183422cbb6c7e0ef39afa" dmcf-pid="xDQsXNvmYu" dmcf-ptype="general">다만 캐릭터가 성장하면서 아이템, 유니크 장비, 특성 선택 등을 통해 도미넌스 수급을 보완할 수 있다. 일부 업그레이드나 특정 스킬, 예를 들어 메타몰포시스 계열 궁극기에는 지배력을 생성하는 효과가 포함돼 있다.</p> <p contents-hash="6f13b54cc9a39ce916d348440aa8945e370ab7d1a707cf5a1a8c6881b7b5d86d" dmcf-pid="yqT9J0PK5U" dmcf-ptype="general">클래스 메커닉에서도 이를 보완하는 장치가 있다. 예를 들어 군단 계열 옵션은 일정 조건을 충족하면 지배력 비용을 우회해 악마를 소환할 수 있게 한다. 전략가 계열 옵션 중에는 'Shadowform'이 해제될 때 지배력을 생성하는 방식도 존재한다.</p> <p contents-hash="cd5cd3553949213d91c24bfda0b577b1fc2668d0a228a8896324daa5abae6dbf" dmcf-pid="WBy2ipQ9tp" dmcf-ptype="general">전반적으로 지배력은 기본적으로는 제한적이지만, 특정 빌드와 선택을 통해 관리 방식이 달라지는 구조다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b46511c32c5e826f8ef282771000b5eb2fa82d804a00079ca4ef7b424accdd29" data-idxno="314148" data-type="photo" dmcf-pid="GYAZblpX53" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="직접 악마로 변신할 수도 있다 [사진=김영찬 기자]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050213654ofgp.png" data-org-width="960" dmcf-mid="ulfEynIkGW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/06/HankyungGametoc/20260306050213654ofgp.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 직접 악마로 변신할 수도 있다 [사진=김영찬 기자] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3745dc82921f706abd1665c725ae71f254c5d0974003b612b40c76f04184c0f6" dmcf-pid="XHk19vu5Ht" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사 스킬은 다른 직업군에 비해 상당히 화려하고, 화면을 가득 채우는 연출이 많다. 악마가 악마를 상대하는 구조인 만큼, 아군과 적을 구분하는 시인성이 중요했을 것 같은데, 이 부분을 어떻게 고려했는가?</strong></p> <p contents-hash="72262f98b2087c2ba6afc42e82e6e3f9d8c3bd05098e300ab469f6ce39baca74" dmcf-pid="ZXEt2T71G1" dmcf-ptype="general">시각적 차별화를 위해 색감과 하이라이트를 적극적으로 활용했다. 플레이어가 소환한 악마는 분홍색이나 보라색, 붉은 기운이 강조된 형태로 표현된다. 이를 통해 전투 상황에서도 아군 소환체가 명확히 구분되도록 했다.</p> <p contents-hash="0f0100250ffdbe1604a91299e7fb69c9bd85acb0d4501aa57ec2ddb61b8d19d8" dmcf-pid="5ZDFVyztY5" dmcf-ptype="general">멀티플레이 환경도 고려했다. 다른 클래스들과 마찬가지로, 다수 인원이 함께 전투할 경우 시각적 혼란을 줄이기 위해 일부 효과를 투명하게 처리한다. 이는 전투 가독성을 유지하기 위한 장치다.</p> <p contents-hash="90dcee732df0cbddca3c407f986bde684bbc3a66f5a37d9a24f4756887aef46f" dmcf-pid="15w3fWqFHZ" dmcf-ptype="general">전반적으로 화려함을 유지하면서도 전투 명확성을 해치지 않도록 디자인에 신경을 썼다. 시각적 연출과 전투 식별성 사이의 균형을 의도적으로 조정했다.</p> <p contents-hash="fe998b4755decbaa9f6f2ab1d90aec586fadb88f170cd5463ed8891d5daa013a" dmcf-pid="t1r04YB3tX" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="70474564533ce56a304f25f367e815729050d1a2d6b5ecd1f3291a6c16de24c6" dmcf-pid="Ftmp8Gb0HH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 악마술사의 외형과 연출에서 80년대 록 감성이나 '기묘한 이야기' 같은 분위기가 느껴진다. 이런 정체성을 구현하기 위해 어떤 부분에 중점을 뒀는가?</strong></p> <p contents-hash="10c174bfe6ebc17b8022ce5e1c4545163f459adb5b4670e15581f565d77acbd0" dmcf-pid="3FsU6HKpYG" dmcf-ptype="general">디자인 과정에서 헤비메탈적인 감성을 명확히 의도했다. 네크로맨서가 비교적 고딕·이모 계열의 정서를 가진다면, 악마술사는 보다 헤비메탈에 가까운 방향을 지향했다. 직업 간 시각적 정체성을 분명히 구분하려는 의도다.</p> <p contents-hash="0bb445310920cd44251b7198a8d3c2d53ae6478f7cd32703ebf2183cba2dae02" dmcf-pid="03OuPX9UYY" dmcf-ptype="general">다른 클래스들이 각자의 시각적 아이덴티티를 갖고 있는 만큼, 악마술사 역시 고유한 분위기를 구축하는 데 초점을 맞췄다. 여러 대중문화 요소와 다양한 작품에서 영감을 얻었으며, 지옥이라는 테마가 주는 공포와 위압감을 시각적으로 표현하려 했다.</p> <p contents-hash="ea1591104e663f35d8de94bc3a06dcadfbfde9d70b766df7956e7a3c29fcd8f0" dmcf-pid="p0I7QZ2utW" dmcf-ptype="general">기본 테마는 '지옥을 도구처럼 사용하는 존재'다. 방어구와 외형에도 지옥의 요소가 융합된 형태를 반영했다. 지옥의 일부를 몸에 두른 듯한 연출이 헤비메탈적인 인상을 강화하는 방식이다.</p> <p contents-hash="8d5f7e3d2e71d86aad7495bf561c3fb8759283ed8e294cd6b3474e0eee693ea5" dmcf-pid="UjfEynIkty" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 청아하고, 폭발적인…마법 학교 서사 따라가며 듣는 우주소녀의 명곡 03-06 다음 [디아블로4] 신규 직업 '악마술사' 스킬 총정리 03-06 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.