콘진원, 2026년 게임 지원사업 개편...AI 게임 과제당 최대 3억원 지원 작성일 02-24 30 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">일반형 통합·기능성·인디 4단계 오디션까지 전주기 지원 구조 재편</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9QxLhgGhaI"> <p contents-hash="55fa19ae7930b8447f439bc389aab00549e4920a5ba1e7a6efa999001b5823e3" dmcf-pid="2xMolaHloO" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)<span>인공지능(AI)을 게임플레이 핵심 요소로 두는 게임이 올해 한국콘텐츠진흥원 게임 지원사업 전면에 배치됐다</span><span>. 단순 기술 활용을 넘어, 지능형 NPC 상호작용, 유동적 퀘스트, 적응형 난이도 시스템 등 이용자가 체감할 수 있는 ‘AI 중심 게임’을 본격 육성하기 위함이다.</span></p> <p contents-hash="9f50d5823327fd6099e6a37bf60fd535728678326be5490c2021df63483ed7b7" dmcf-pid="VMRgSNXSos" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 24일 서울 종로 CKL기업지원센터에서 ‘2026년 게임 지원사업 설명회’를 진행하고 AI 분야를 포함해 일반형, 기능성, 인디게임 등 다양한 분야에 대한 게임산업 지원 계획을 소개했다.</p> <p contents-hash="09f817b0fdbb3bec83bd3120f0e2ead31a531ac075f66820195f2d7ac7f62bce" dmcf-pid="fZ5uRzgRkm" dmcf-ptype="general">올해 AI 게임콘텐츠 제작지원은 플랫폼 제한 없이 과제당 최대 3억원 규모로 9개 내외를 선정한다. 지원 대상은 AI가 게임플레이에 직접 활용되는 프로젝트로 협약 종료 시점까지 상용화 버전 개발이 가능해야 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f7e254b218059ba98f6aeb1be0f3bcd50cdf10d31d30a3eb647d0db29cff002b" dmcf-pid="4517eqaekr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2026 게임지원사업을 소개 중인 곽현수 콘진원 게임전략팀장 - 2026 게임지원사업 소개" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/ZDNetKorea/20260224163227010lppd.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="yV17eqaeNu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/ZDNetKorea/20260224163227010lppd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2026 게임지원사업을 소개 중인 곽현수 콘진원 게임전략팀장 - 2026 게임지원사업 소개 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d62a4eaf31f47753f85216961ca9afa22ade77db20ced6b8ec72ba8c09cd6aae" dmcf-pid="81tzdBNdAw" dmcf-ptype="general">AI 제작지원은 2026년 4월부터 11월까지 8개월간 진행되며 서면·발표평가를 거쳐 최종 과제를 선정한다. 전체 사업비의 90% 미만을 국고로 지원하고 10% 이상은 자부담하는 조건이다. 대표이사 및 책임자 참여율, 4대 보험 가입 등 세부 집행 기준도 일반형과 동일하게 적용된다.</p> <p contents-hash="459e72f088e3542ebf631526ef2d5a53786404b2226ff2ab7f07cf06266d6bf6" dmcf-pid="6tFqJbjJgD" dmcf-ptype="general">콘진원은 AI 융합을 통한 혁신적 게임플레이 구현을 중점 추진방향으로 제시했다. AI 프로젝트 발굴·지원을 통해 국내 게임산업의 기술 다양성을 확보하고, 차세대 성장동력으로 연결하겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="e1f01da905be0908fc2a6dc39279f34eff52eed5cc982a6bbd1071aacfea874f" dmcf-pid="PF3BiKAiAE" dmcf-ptype="general">AI 트랙과 함께 일반형 제작지원도 개편됐다. 기존 일반형과 신성장 제작지원을 통합해 운영하며 사업비 편성에 개발도구 항목을 새롭게 포함했다.</p> <p contents-hash="97ecbbd639f115bcc62c763134b74ca115e926a0130c42c398fa3fbf080af971" dmcf-pid="Q30bn9cngk" dmcf-ptype="general">PC·모바일 개발형은 과제당 최대 4억원, 출시형은 최대 2억원을 지원하며, 콘솔은 1차연도 최대 2억원, 2차연도 최대 5억원, 출시형 최대 2억원까지 다년도 구조로 지원한다. 플랫폼 전환형 지원은 최대 4억원 규모다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7301fe1aadcd2787e53b861d0c36a709ae1449c96f8370215f7f7a599e087f34" dmcf-pid="x0pKL2kLNc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김성준 콘진원 게임신기술본부장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/ZDNetKorea/20260224163228250vllp.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="K1tzdBNdgC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/ZDNetKorea/20260224163228250vllp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김성준 콘진원 게임신기술본부장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4bb7fd07d0f8b35fc8332a5ec60cfd171eed634861a5579dcabf9adc392d781e" dmcf-pid="yNjm1O71jA" dmcf-ptype="general">기능성 게임 분야에 대한 지원은 올해에도 이어진다. 사회공헌, 시니어·장애인 게임, 예방·치료적 활용 등 지정 분야에 대해 과제당 최대 3억원을 지원하고 효과성 강화 분야는 별도로 최대 5천만원까지 지원한다. 사회적 가치와 게임성을 결합한 프로젝트를 통해 목적성 게임의 저변을 확대하겠다는 취지다.</p> <p contents-hash="cacd0af5771f24e69f6fb4cf94be324a935b0dd474e275ec66876f1ba1c939af" dmcf-pid="WjAstIztaj" dmcf-ptype="general">인디 생태계 지원도 확대된다. ‘코리아 인디게임 데브캠프’는 기획 단계부터 버티컬 슬라이스까지 4단계 경쟁오디션 구조로 운영되며, 기업 70개, 개인 60개 등 총 130개 프로젝트를 1단계에서 선발한다. </p> <p contents-hash="c474010be5ec2773b6821a4ab341d7fe3348b830de50cfa00f5bf83089f0689a" dmcf-pid="YAcOFCqFcN" dmcf-ptype="general">단계별로 개발장려금을 지급하고, 멘토링·전시회 참가·사업화 프로그램을 연계한다. <span>아울러 </span><span>일본 교토, 부산, 독일 쾰른 등 해외 전시 참가 기회도 제공한다.</span></p> <p contents-hash="877c229a89ac38c50511d888a520508d4e91b85a2487fbad7b42e955e9aaae1d" dmcf-pid="GckI3hB3ga" dmcf-ptype="general">이번 2026년 게임 지원사업은 기술 혁신형 AI 프로젝트를 포함해 제작-출시-사업화-글로벌 전시까지 전주기를 연결하는 구조로 재편됐다는 점에서 주목된다. 단순 제작 보조를 넘어 게임플레이 혁신과 시장 성과 창출을 동시에 겨냥한 ‘집중형 트랙’을 본격화한 셈이다.</p> <p contents-hash="87c818a2872d5cea5af804334e6215b8c69c744e4249fa104eabd776811498aa" dmcf-pid="HkEC0lb0Ng" dmcf-ptype="general">김성준 한국콘텐츠진흥원 게임신기술본부장은 설명회에 앞서 문화체육관광 연구개발 사업의 상시 기술수요조사에 대해 간략히 소개했다.</p> <p contents-hash="de49b75c9f22f0eca0067f70393517030b45618b02c3161b93ccb3bf448426c0" dmcf-pid="XEDhpSKpjo" dmcf-ptype="general">김 본부장은 “산업 현장의 목소리를 반영해 신규 연구개발 과제를 기획하기 위한 기초자료를 마련하는 절차”라며, 게임을 포함한 문화체육관광 전 분야에서 창의적이고 경쟁력 있는 기술 수요를 발굴하고 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="52d0d104bc00575109aac0531a679901e8ab9c070f1ab2043ab75b909924ccee" dmcf-pid="ZDwlUv9UoL" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 "없으면 폭삭 망해" 룰라 대통령도 한국에 약속한 '이것' 02-24 다음 신작 효과 '올인' 카카오게임즈, 운명 바꿀 수 있을까 02-24 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.