'메이플스토리 월드' 크리에이터들 작년 502억원 벌었다 작성일 02-19 47 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">지난해 4월 정식 서비스…글로벌 이용자 700만 돌파<br>크리에이터들 지난해 연간 수익 502억…전년比 234%↑<br>연간 수익 1억원 넘어선 크리에이터 12팀 탄생</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BbaCwNQ9HR"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d2e30e94d14451c7b959b0e91869ad4f9a3b12f69d3b63da31b3dbe84a8ccb49" dmcf-pid="bk5Ku1hD5M" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/newsis/20260219180134438tlot.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="7r04bpyOYJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/newsis/20260219180134438tlot.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="61b4c1fbca9a268676c7f6ccf24d379591b84c12489b319b82ca723089181cf6" dmcf-pid="KE197tlwZx" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스]오동현 기자 = 넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 지난해 4월 정식 서비스 개시 후 전 세계 누적 이용자 700만명을 확보하고, 크리에이터 연간 수익 502억원을 달성한 것으로 집계됐다. </p> <p contents-hash="f9e2ebea87a61f387fae598ef222dd24a0ef6dde0045b81da70a83ddac805ba3" dmcf-pid="9Dt2zFSrYQ" dmcf-ptype="general">넥슨은 19일 ‘메이플스토리 월드’의 2025년 한 해 주요 성과를 담은 결산 인포그래픽을 공개했다.</p> <h3 contents-hash="3b97052a96464a2f4528054166ca4d029dce745fc9e0cf37839a59e95b8c92ce" dmcf-pid="2wFVq3vmGP" dmcf-ptype="h3">크리에이터 연간 수익 502억…수익 1억 이상 12팀 탄생</h3> <div contents-hash="250f96baefef12c2d9067b580749803b8b3240574594011c064f3f65767a99f1" dmcf-pid="Vr3fB0Tst6" dmcf-ptype="general"> 넥슨에 따르면, 지난 한 해 동안 크리에이터들이 벌어들인 연간 수익은 502억원으로, 전년 222억원 대비 약 234% 성장했다. 또한 수익을 창출한 크리에이터 수는 1만팀을 돌파하며 전년 대비 5배 이상 확대됐고, 이 가운데 연간 수익 1억원을 넘어선 크리에이터도 12팀에 달했다. </div> <p contents-hash="db359a659fcedb8b10133922d864930f0255ef4a8632205756286092c0e30af6" dmcf-pid="fm04bpyOt8" dmcf-ptype="general">이러한 성장의 배경에는 크리에이터 지원 프로그램 ‘메월드 넥스트’가 있다. 넥슨은 2025년 프로그램의 지원 대상을 2024년 대비 두 배인 20팀으로 확대했으며, 선정된 팀들은 한 해 동안 총 29억원의 수익을 기록했다. </p> <p contents-hash="a11dfdfa0fe4d341c0bcc9c904e76a901253ab0c0ac24512ec39b611cfef2443" dmcf-pid="4sp8KUWIt4" dmcf-ptype="general">특히 ‘메월드 넥스트’ 참가자의 83%가 개발 경력 3년 미만이며, 그 중 16%는 개발 경험이 없는 입문자로 구성돼 경험과 배경에 관계없이 누구나 창작에 도전하고 성공할 수 있는 플랫폼임을 입증했다. </p> <div contents-hash="72317cb195dceba9bab6a392ba3913368d0f7510ec7318280530ee7067244709" dmcf-pid="8OU69uYCGf" dmcf-ptype="general"> 넥슨은 올해에도 지원 프로그램을 통해 선정된 크리에이터 팀에게 6개월 간 매월 3500달러(약 506만원)의 개발 지원금을 지급할 계획이다. <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d3715460551d5f6b583247a8624e595af2c9c68183f33dfc33796c43154b77af" dmcf-pid="6IuP27GhGV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/newsis/20260219180134624sjrr.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="z0BR8b5TXd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/newsis/20260219180134624sjrr.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="4c4c5793239925d98a94762dc8703281ac80778182c71bb7ab4b0ba8bf86078f" dmcf-pid="PC7QVzHlH2" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="88ec61ae875557f68ac5973b7a2f6eaeb5149c2caa22905b1285d185439f4154" dmcf-pid="QhzxfqXSt9" dmcf-ptype="h3">글로벌 이용자 700만 돌파…대만·북미 지역 인기</h3> <div contents-hash="ec1d6bdc4a6ad8e78ad777ff72f70083bb30575453c97b8ef9711f1b7ff62b89" dmcf-pid="xlqM4BZv5K" dmcf-ptype="general"> 크리에이터 생태계의 성장은 플랫폼의 글로벌 확장으로도 이어졌다. ‘메이플스토리 월드’는 2025년 4월 북미·유럽·아시아 등 197개국에서 글로벌 정식 서비스를 시작했으며, 전 세계 누적 이용자 700만명을 돌파했다. </div> <p contents-hash="86fd3d1025e8622d0d649bb7640fedb7468279a30ed475bd203475888916519e" dmcf-pid="y8DWhwiP5b" dmcf-ptype="general">특히 ‘메이플스토리’ IP의 인기가 높은 대만 지역에서는 현지 최대 게임 커뮤니티 ‘바하무트’의 인기 순위 1위를 기록한 데 이어, 연간 시상식인 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 ‘올해의 PC 게임’ 부문에서 금상을 수상하며 플랫폼의 게임성과 대중성을 동시에 인정받았다.</p> <p contents-hash="9f910b683b2feae392156e649a0728476b1e3239ddc211007ea7390b04191430" dmcf-pid="W6wYlrnQXB" dmcf-ptype="general">이와 함께 ‘메이플스토리 월드’의 사회적 영향력 역시 확대됐다. 국가보훈부의 제안으로 진행된 ‘큐플레이 아카이브’ 월드 협업을 통해 광복 80주년을 기념하는 ‘광복 퀴즈’ 콘텐츠를 운영했으며, 상호 참여형 플랫폼으로서의 긍정적인 사회적 가치를 보여주기도 했다.'</p> <p contents-hash="84482d321b9cce72956bc640d28c1342707aa2df0d192c575f9076c1f2945719" dmcf-pid="YxsXTOgR5q" dmcf-ptype="general">신민석 ‘메이플스토리 월드’ 총괄 디렉터는 “2025년은 크리에이터 분들의 열정과 이용자분들의 참여가 만나 플랫폼의 글로벌 가능성을 증명한 의미 있는 한 해였다”며 “2026년에도 크리에이터 분들을 위한 지원을 더욱 강화해 모두가 함께 만들어가는 샌드박스 플랫폼으로 한 단계 더 도약하겠다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="299d2005ad68a5c9f7d0310cb863e74c05192aaaf373007f769c23c247187d62" dmcf-pid="GMOZyIaeZz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/newsis/20260219180134793ypqb.jpg" data-org-width="569" dmcf-mid="q4irAnfzte" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/newsis/20260219180134793ypqb.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="2ddb05a189f1205183790db2d9dcb60ae0d31a033be15660a884e490ef8f4f33" dmcf-pid="HRI5WCNdt7" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [단독] 원자력 핵심 기관의 보안 불감증... 원안위의 보안 감사보고서 02-19 다음 "떨렸다더니..." 심판 뚫어지게 쳐다본 이해인, 소름 돋는 '마지막 포효' [2026 밀라노] 02-19 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.