넥슨 '메이플스토리 월드', 크리에이터 수익 502억원…누적 이용자 700만명 작성일 02-19 15 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tsmlgNQ9y0"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bb87be3c4e45eb454e6dec05e26c221458f75fc1de2cd125e7d85539df3a3abc" dmcf-pid="FOsSajx2y3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[출처=넥슨]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/552779-26fvic8/20260219172235748yzve.png" data-org-width="569" dmcf-mid="17eo2f0Hyp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/552779-26fvic8/20260219172235748yzve.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [출처=넥슨] </figcaption> </figure> <div contents-hash="a82992d1723da9ff407e96fc537275b16a323652037df21db6a20e2f9b2a5016" dmcf-pid="3IOvNAMVWF" dmcf-ptype="general"> 넥슨은 샌드박스형(이용자가 게임 안에서 콘텐츠를 직접 만들고 공유하는 방식) 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 2025년 4월 글로벌 정식 서비스 이후 누적 이용자 700만명을 확보했고, 크리에이터 연간 수익은 502억원을 기록했다고 19일 밝혔다. </div> <p contents-hash="937e9b9af990e3a6b0b0d9e1223f0929bd206e59492db9e5d88b790c72b87947" dmcf-pid="0CITjcRfSt" dmcf-ptype="general">성과의 중심은 ‘창작 생태계 확장’이다. 수익을 창출한 크리에이터 팀은 1만팀을 넘었고, 연간 수익 1억원 이상을 달성한 팀도 12팀이 나왔다.</p> <p contents-hash="d257d0cf68cb538540178c8661d9b0a884e98ea4c5b8bf09e1a030a19e6e4f11" dmcf-pid="phCyAke4W1" dmcf-ptype="general">넥슨은 성장 배경으로 ‘메월드 넥스트(크리에이터 지원 프로그램)’를 들었다. 2025년 지원 대상을 전년 대비 두 배인 20팀으로 늘렸고, 선정팀은 한 해 총 29억원의 수익을 기록했다. 참가자의 83%는 개발 경력 3년 미만이며, 16%는 개발 경험이 없는 입문자다.</p> <p contents-hash="89eb469b626a8fff298349682105eff6333897d5da432c082d369436899b7f41" dmcf-pid="UlhWcEd8h5" dmcf-ptype="general">넥슨은 “2026년에도 선정 팀에 6개월간 매월 3500달러(약 508만원)의 개발 지원금을 지급할 계획”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="f053e10895b715d7b088dc7e103cb5b453ace0a8bf0fba981f137c29ede28a75" dmcf-pid="u5Z0hScnCZ" dmcf-ptype="general">글로벌 성과도 함께 강조했다. ‘메이플스토리 월드’는 대만에서 현지 게임 커뮤니티 ‘바하무트’ 인기순위 1위를 기록했고, ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 ‘올해의 PC 게임’ 부문 금상을 수상했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="2f2596d9505a780c7ddda8c803001475355513c59fcc44b309b0ef374da55c66" dmcf-pid="715plvkLSX" dmcf-ptype="general">국가보훈부 제안으로 ‘큐플레이 아카이브’ 월드 협업을 진행해 광복 80주년 기념 ‘광복 퀴즈’ 콘텐츠를 운영하는 등 공공 협업 사례도 제시했다.</p> <p contents-hash="5587e25938c661eb998dd4bd087d8ea1d470f93936bb32117a3c76749cc4a4a3" dmcf-pid="zt1USTEovH" dmcf-ptype="general">신민석 총괄 디렉터는 “2025년은 크리에이터와 이용자 참여가 만나 글로벌 가능성을 증명한 해”라며 “2026년에도 지원을 강화하겠다”고 밝혔다.</p> </section> </div> 관련자료 이전 '둘째 임신' 이다인·이승기, 훌쩍 큰 딸과 태교 여행 02-19 다음 '충주맨' 김선태, 퇴사 후 웃을 일만…"청와대와 만나"·"전속계약" 러브콜 쏟아졌다 [엑's 이슈] 02-19 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.