넥슨 ‘메이플스토리 월드’, 지난해 크리에이터 수익 500억 돌파 작성일 02-19 33 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">전 세계 누적 이용자도 700만 이상</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Ghk8t3vmt3"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f03c5bea873a07f7ceacfd90a44c79cef239ad68f22116912a8657940ebe18fa" dmcf-pid="HlE6F0TsZF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘메이플스토리 월드’ 2025년 결산 인포그래픽" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/gamezin/20260219153605419ylfi.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="yMTcpuYCYU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/gamezin/20260219153605419ylfi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘메이플스토리 월드’ 2025년 결산 인포그래픽 </figcaption> </figure> <div contents-hash="9ba5409823a7a732bf0dd109f47de0bbdf7192578cae540b952b336e48958d4a" dmcf-pid="XJ4ZwmLxXt" dmcf-ptype="general"> 넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’에서 크리에이터 연간 수익이 500억원을 돌파했다. 전 세계 누적 이용자도 700만명 이상이다. </div> <p contents-hash="e5dff20353a85d517e41f5e87f26c77434fc94a1abeba4d12896191f308f5716" dmcf-pid="Zi85rsoMY1" dmcf-ptype="general">19일 넥슨은 ‘메이플스토리 월드’의 2025년 한 해의 주요 성과를 담은 결산 인포그래픽을 공개했다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="e1c7344a1c0df5bcdf6ff52cdefe58c02ae9a856b03923d8033a84b7dac9d3a4" dmcf-pid="5n61mOgRY5" dmcf-ptype="general">이번 인포그래픽에 따르면 ‘메이플스토리 월드’는 지난해 4월 정식 서비스 개시 후 전 세계 누적 이용자 700만 명을 확보했으며 크리에이터 연간 수익 502억원을 달성하는 등 플랫폼과 크리에이터가 함께 성장하는 성과를 기록했다.</p> <p contents-hash="eb09db8e15b99feb3a03205d9e8ffc3289bbeb78a8156499e1bb466a0f3eeaec" dmcf-pid="1LPtsIaeZZ" dmcf-ptype="general">지난해 ‘메이플스토리 월드’의 가장 큰 성과는 크리에이터 생태계의 질적, 양적 성장이다. 지난 한 해 동안 크리에이터들이 벌어들인 연간 수익은 502억원으로 전년 222억원 대비 약 234% 성장했다. 또 수익을 창출한 크리에이터 수는 1만 팀을 돌파하며 전년 대비 5배 이상 확대됐다. 연간 수익 1억 원을 넘어선 크리에이터도 12팀에 달했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d329d7cd01523b7e6ad7b1eb1a4ce5530acbf00786c14435b8873f981b7af76a" dmcf-pid="toQFOCNd5X" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘메이플스토리 월드’ 2025년 결산 인포그래픽" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/gamezin/20260219153606692ojid.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="WncxvyDg5p" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/gamezin/20260219153606692ojid.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘메이플스토리 월드’ 2025년 결산 인포그래픽 </figcaption> </figure> <div contents-hash="30a3de96b43973d7f87c87086a2b45bf8cfec2d5fa455e8383ebe3e5f686d528" dmcf-pid="Fgx3IhjJ1H" dmcf-ptype="general"> 성장 배경에는 크리에이터 지원 프로그램 ‘메월드 Next’가 자리했다. 넥슨은 2025년 넥스트 프로그램의 지원 대상을 2024년 대비 두 배인 20팀으로 확대했으며 선정된 팀들은 한 해 동안 총 29억원의 수익을 기록했다. 특히 ‘메월드 Next’ 참가자의 83%가 개발 경력 3년 미만이며 그 중 16%는 개발 경험이 없는 입문자로 구성돼 경험과 배경에 관계없이 누구나 창작에 도전하고 성공할 수 있는 플랫폼임을 입증했다. 넥슨은 2026년에도 지원 프로그램을 통해 선정된 크리에이터 팀에게 6개월 간 매월 3500달러의 개발 지원금을 지급할 계획이다. </div> <p contents-hash="51689390510677fde394f02485cd0970f5337cecb701475af705fe38016abc1b" dmcf-pid="3aM0ClAiZG" dmcf-ptype="general">크리에이터 생태계의 성장은 플랫폼의 글로벌 확장으로도 이어졌다. ‘메이플스토리 월드’는 2025년 4월 북미, 유럽, 아시아 등 197개국에서 글로벌 정식 서비스를 시작한 이후 전 세계 누적 이용자 700만 명을 돌파했다.</p> <p contents-hash="b53b04a6f1bcf4c025ca1567d2a894d49cdffb0518af84ff3dd8a5a0d9055914" dmcf-pid="0NRphScnXY" dmcf-ptype="general">특히 ‘메이플스토리’ 지식재산권(IP)의 인기가 높은 대만 지역에서는 현지 최대 게임 커뮤니티 ‘바하무트’의 인기순위 1위를 기록한 데 이어 연간 시상식인 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 ‘올해의 PC 게임’ 부문에서 금상을 수상하기도 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5e9d250bcb57966ed895137a9cc5a544e5b9b076f0072296085cbef0e9243ed3" dmcf-pid="pjeUlvkLYW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘메이플스토리 월드’ 2025년 결산 인포그래픽" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/gamezin/20260219153607974joyw.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="YUtrRd9UG0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/19/gamezin/20260219153607974joyw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘메이플스토리 월드’ 2025년 결산 인포그래픽 </figcaption> </figure> <div contents-hash="9186ea13b6da64a469763c6626a3ef0c03ebcb3d4da22c6b1fe0a327f8bc2fe0" dmcf-pid="UDLBWGmjYy" dmcf-ptype="general"> 이와 함께 ‘메이플스토리 월드’의 사회적 영향력 역시 확대됐다. 국가보훈부의 제안으로 진행된 ‘큐플레이 아카이브’ 월드 협업을 통해 광복 80주년을 기념하는 ‘광복 퀴즈’ 콘텐츠를 운영했으며 상호 참여형 플랫폼으로서의 긍정적인 사회적 가치를 보여주기도 했다. </div> <p contents-hash="13a37df1295516a46e1cc49715c25a5729804d2e9ac249d518e48238b8fa411a" dmcf-pid="uwobYHsAXT" dmcf-ptype="general">신민석 ‘메이플스토리 월드’ 총괄 디렉터는 “2025년은 크리에이터 분들의 열정과 이용자분들의 참여가 만나 플랫폼의 글로벌 가능성을 증명한 의미 있는 한 해였다”며 “2026년에도 크리에이터 분들을 위한 지원을 더욱 강화해 모두가 함께 만들어가는 샌드박스 플랫폼으로 한 단계 더 도약하겠다”고 말했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 "월급 반값 받고 누가 일하냐" 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