PC, 콘솔 영역 넓히는 카카오게임즈, 핵심 타이틀 준비 상황은? 작성일 02-11 43 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GV370h1yvO"> <p contents-hash="9a62fb6acb63cdad693403bdedbcbccd67f45438820c1bd0a025bc799eb4cb73" dmcf-pid="Hf0zpltWTs" dmcf-ptype="general">카카오게임즈가 2025년을 매출 4650억 원, 영업손실 396억 원으로 마무리했다. 매출은 전년 대비 26% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다.</p> <p contents-hash="ff1113075492cce9e0ae3d2b1bb3cd8e43e9a0cd767edcb11dd3abf60667dd03" dmcf-pid="X4pqUSFYlm" dmcf-ptype="general">주력 매출원인 ‘오딘 발할라 라이징’이 서비스 장기화로 인한 매출 하락을 보이고 있는 가운데, 이를 뒷받침해야 할 새로운 신작들이 기대만큼 성과를 거두지 못했기 때문이다. 또한 글로벌 PC, 콘솔 시장을 겨냥한 신작으로 체질 개선을 준비하고 있다보니, 준비 기간이 예상보다 더 길어지고 있다.</p> <p contents-hash="8efd2d1383317b9d7a63c62b8a32373c3158028009407684fdf7cd8ee26b6312" dmcf-pid="Z8UBuv3Glr" dmcf-ptype="general">다만, 올해 3분기부터는 ‘오딘 발할라 라이징’의 뒤를 잇는 ‘오딘Q’ 등 그동안 준비한 대형 게임들을 연이어 선보이며 분위기를 반전시키겠다는 포부다. 특히, 4분기에 카카오게임즈의 새로운 성장동력이 될 것으로 기대를 모으고 있는 ‘아키에이지 크로니클’을 선보일 예정이며, 그 뒤에도 ‘갓 세이브 버밍엄’, ‘크로노 오디세이’ 등 글로벌 콘솔 시장을 겨냥해 준비한 신작들이 연이어 출격할 예정이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d5c0427b9d3808c075c590e4671b774fa4222e4c20810e882f565448afea488" dmcf-pid="5cRnezQ9Tw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아키에이지 크로니클" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/gamedonga/20260211171503398uyzz.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="XAULdqx2C9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/gamedonga/20260211171503398uyzz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아키에이지 크로니클 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3be0651eab5c122c871a8192d4f78b2e8403edfccb7cd8e02f88a2e3646c835d" dmcf-pid="1keLdqx2vD" dmcf-ptype="general">‘오딘 발할라 라이징’에 이어 ‘아키에이지 워’, ‘아레스 라이즈 오브 가디언즈’까지 같은 스타일의 게임이 이어지면서 뻔한 MMORPG만 만드는 게임사라는 부정적인 인식이 강했는데, 오랜 기간 준비한 야심작들로 완전히 달라진 모습을 보여줄 수 있을지가 관건이다.</p> <p contents-hash="9bd1fe5ac903c2b6514ea658fac5e9a1ceecd8f046b6847d04239727cc029dbe" dmcf-pid="tEdoJBMVyE" dmcf-ptype="general">11일 컨퍼런스콜에서 공개된 내용에 따르면 원래 2분기 출시 예정이었던 오딘Q가 3분기로 연기되면서, ‘아키에이지 크로니클’, ‘크로노 오디세이’ 등도 한분기씩 뒤로 밀렸다. </p> <p contents-hash="5d1dda4bc160a0fdbb9bd22eb99abe57101e3a4ca97d7095159a4ff32b943e34" dmcf-pid="FDJgibRfhk" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 신작 출시 일정이 조정된 것에 대해 “완성도를 우선으로 하는 기조 하에서 테스트 및 최적화 과정에서 확인된 개선 사항들을 충분히 반영하고, 대작들 간의 런칭 일정에 적정한 순서와 간격을 조정하기 위해 재배치했다”는 입장을 밝혔다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e058509d7de308110a1d4184f63c644153e99cce3692ba81354e4433b384f955" dmcf-pid="3wianKe4lc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2차 알파 테스트를 준비중인 갓 세이브 버밍엄" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/gamedonga/20260211171504659wlcq.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="5a6sDMAilb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/gamedonga/20260211171504659wlcq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2차 알파 테스트를 준비중인 갓 세이브 버밍엄 </figcaption> </figure> <p contents-hash="944d17a980f6d5e16be58f385e9b352dc4e0b49fca3a16f410c0a7244ad0587a" dmcf-pid="0rnNL9d8lA" dmcf-ptype="general">핵심 게임들들의 출시가 예정보다 밀리긴 했지만 기대감을 계속 이어가기 위해, 이용자들의 적극적인 소통을 진행 중이다. 아키에이지 크로니클은 상반기에 첫 외부 테스트를 준비하고 있으며, 갓 세이브 버밍엄도 2월 중에 클로즈드 알파 테스트를 준비하고 있다. 크로노 오디세이 역시 개발자 노트를 꾸준히 공개하면서, 테스트 피드백을 통해 개선되고 있는 사항들을 공유하고 있다. </p> <p contents-hash="dcea3100e383ab251a16f0260b193e97639623859ebb7365a9a4c58c51a1cc0e" dmcf-pid="pmLjo2J6Sj" dmcf-ptype="general">특히, ‘갓 세이브 버밍엄’ 개발진들이 공개하고 있는 개발자 노트를 보면 새로운 무기 추가, 협동 플레이 및 기지 건설 등 지난해 진행된 알파 테스트 이후 새롭게 준비중인 것들을 예고하면서 점점 더 게임의 볼륨이 커지고 있다는 기대감을 주고 있으며, ‘크로노 오디세이’도 카메라 방향, 이동 자유도, 피격감 개선 등 디테일한 부분까지 개선 사항들을 공유하면서, 테스트를 통해 받은 이용자들의 피드백에 진지하게 대처하고 있다는 신뢰를 주고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d95ee2c681d55ae432236121db677a17e9d33f5405e93808cc8b73a7c75c5089" dmcf-pid="UsoAgViPWN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로노 오디세이 개발자 노트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/gamedonga/20260211171505908ogqi.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Y4pqUSFYWI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/gamedonga/20260211171505908ogqi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로노 오디세이 개발자 노트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="541594203d8e7581d4b3cf199c47bf2f6f9175fbbf0d6affa7da1aadee00bc93" dmcf-pid="uOgcafnQSa" dmcf-ptype="general">카카오게임즈가 더 늘어난 개발 기간을 잘 활용해서, 기다린 시간이 아깝지 않게 느껴질만큼 완성도를 더 끌어올린 결과물을 선보일 수 있을지 결과가 주목된다.</p> <p contents-hash="bb6be8bd50cf8644e44f67343262769b9c4bccd924342fb3e273a4691aaaee78" dmcf-pid="7IakN4LxSg" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 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