‘닌텐도 스위치2’ 작년에만 1,700만대 팔렸다... 3월까지 2000만대 출하 전망 작성일 02-04 42 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="4RCxgltWvr"> <p contents-hash="75d0e617d8505cc5ec5f9d89cb921c227926aea92f43f472e5dbf24a2c27cbb2" dmcf-pid="8ehMaSFYhw" dmcf-ptype="general">신형 콘솔 ‘닌텐도 스위치2’ 작년에만 1700만 대 이상 판매되며 닌텐도의 실적을 견인했다.</p> <p contents-hash="15bdd6f6a28d0f07629becfdd0d6388a91d85d3b09f51cb795211d90b5461399" dmcf-pid="6dlRNv3GCD" dmcf-ptype="general">닌텐도는 3일 발표한 2026년 3월기 3분기 누적(2025년 4월~12월) 연결 실적에서 당기순이익 3,588억 6,300만 엔을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 51.3% 증가한 수치다. 같은 기간 매출액은 1조 9,058억 8,300만 엔으로 99.3% 늘었고, 영업이익은 3,003억 9,300만 엔으로 21.3% 성장했다.</p> <p contents-hash="031f9fc2e68e3e0a7a9b8538f91d54ea17e86010e79d0bf630fc318a9afe514a" dmcf-pid="PJSejT0HyE" dmcf-ptype="general">이번 실적의 핵심 요인은 닌텐도 스위치2의 판매세다. 닌텐도 스위치2는 2025년 6월 5일 출시 이후 첫 연말 성수기를 거치며 2025년 12월 31일 기준 누적 판매량 1,737만 대를 기록했다. 이는 닌텐도가 당초 제시한 연간 목표치 1,900만 대에 근접한 수준으로, 회사 측은 2026년 3월까지 2,000만 대 이상 출하가 가능할 것으로 전망하고 있다.</p> <p contents-hash="e03e5c091328cde44cc6cb0118e315b72a35e10bb9e76681641cdfb387779140" dmcf-pid="QivdAypXhk" dmcf-ptype="general">특히 2025년 4분기(10~12월)에만 701만 대가 판매되며, 북미와 유럽의 크리스마스 시즌 수요를 효과적으로 흡수했다. 닌텐도 스위치2는 같은 기간 Wii U의 누적 판매량을 넘어서는 등 출시 초기 기준으로 역대 최고 수준의 판매 흐름을 보이고 있다.</p> <p contents-hash="5e5ec0130122876c6d2702fcf3dd62898e5e5e7983ae6676ef27f8979a55bb04" dmcf-pid="xnTJcWUZCc" dmcf-ptype="general">소프트웨어 부문 역시 실적을 견인했다. 스위치2 전용 소프트웨어 판매량은 3,793만 장에 달했다. 하드웨어와 동시 출시된 마리오 카트 월드는 번들 판매를 포함해 1,403만 장이 팔리며 대표 흥행작으로 자리 잡았다.</p> <p contents-hash="27f426909903d4ff42859b563d8a0c3234c2c71a1ea89288d8633c41475d4328" dmcf-pid="y5QXuMAiCA" dmcf-ptype="general">이 밖에도 7월 출시된 동키콩 바난자가 425만 장, 11월 출시된 커비 에어 라이더즈가 176만 장의 판매고를 올렸다. 10월 출시된 포켓몬 레전즈 Z-A 닌텐도 스위치2 에디션 패키지 버전도 389만 장이 판매됐다.</p> <p contents-hash="9d752d478ebd9911a59f7fd978719f5425a6b3957edf61e82b172064a36c55a6" dmcf-pid="WWVTt4LxWj" dmcf-ptype="general">기존 기종인 닌텐도 스위치는 해당 기간 325만 대가 판매되며 전년 대비 66.0% 감소했지만, 소프트웨어는 1억893만 장이 팔리며 비교적 안정적인 수요를 유지했다. 특히 스위치용 포켓몬 레전즈 Z-A는 다운로드 버전을 포함해 841만 장이 판매됐다.</p> <p contents-hash="fa09d65836df9df09e2d34fffc2ccb20c10502cea5977ccc5007fb88ce4086bf" dmcf-pid="YYfyF8oMhN" dmcf-ptype="general">디지털 매출도 성장세를 보였다. 닌텐도의 디지털 매출은 전년 동기 대비 14.7% 증가한 2,820억 엔을 기록했으며, 전체 매출 가운데 해외 비중은 77.2%에 달했다. 스위치2의 글로벌 흥행이 실적 전반에 긍정적인 영향을 미친 셈이다.</p> <p contents-hash="893e83993bde6208d71a3bc6ab68ac102c239deeab7e4cb6fb1025b9788ba303" dmcf-pid="GG4W36gRla" dmcf-ptype="general">향후 소프트웨어 라인업도 강화된다. 2월에는 마리오 테니스 피버, 3월에는 포켓몬 포코피아가 출시될 예정이다. 3월 26일에는 슈퍼 마리오 브라더스 원더 닌텐도 스위치2 에디션이 발매되며, 요시와 신기한 도감도 2026년 봄 출시를 목표로 개발 중이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6af59c5eb766f62222d5e135dfd96f7e40a72a4dec165ab251c7ed0b2363c470" dmcf-pid="HH8Y0Paeyg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="닌텐도 스위치2" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/04/gamedonga/20260204104203824vqla.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="fAzOYBMVTm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/04/gamedonga/20260204104203824vqla.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 닌텐도 스위치2 </figcaption> </figure> <p contents-hash="577cdd3b01f0c595814a03d928a9698569a3caa39ca3b215feccf2bd82b6bc85" dmcf-pid="XX6GpQNdCo" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 “AI 앱에 지갑연다”…생성형AI 인앱 구매 수익 2700억원 돌파, 450%↑폭증 02-04 다음 "우리 지역만 아니면 돼"…'내 가뭄' 아니면 조용해지는 사람들 02-04 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.