엔씨, 리후후·스프링컴즈 인수…글로벌 모바일 캐주얼 사업 본격화 작성일 12-22 35 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">개발·퍼블리싱·데이터·기술 역량 통합<br>국내외 스튜디오 추가 인수 협상 중</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pPloToJ65K"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="92af80c83701733a8f91f510246b5127d841083736caebbf9f323a6f851207c1" dmcf-pid="UQSgygiPYb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨소프트 CI. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/newsis/20251222085655820owcy.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="0y8tQtXSH9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/newsis/20251222085655820owcy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨소프트 CI. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2e751b6c3fdead77f80f14ff3d830e1fb902cd925def376612747481429dac7d" dmcf-pid="uI9HfHyOZB" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스]이주영 기자 = 엔씨소프트가 글로벌 게임 개발사 '리후후'와 국내 모바일 게임 스튜디오 '스프링컴즈'를 인수하고 글로벌 모바일 캐주얼 사업을 본격적으로 추진한다고 22일 밝혔다.</p> <p contents-hash="fbe82999802ee7552fa23af08a03c84390adb85f785dfbb6468e0e1be45fc29c" dmcf-pid="7C2X4XWIHq" dmcf-ptype="general">엔씨는 글로벌 중심으로 포트폴리오 다각화하고 인공지능(AI) 기술과 데이터 기반 경쟁력을 강화하기 위해 지난해 하반기부터 모바일 캐주얼 사업을 준비해왔다.</p> <p contents-hash="edf602fa5b428cd7e16ceb9a6af2fe3fcc17bbd3fe2e6f028e569e9cbb8aa1e8" dmcf-pid="zhVZ8ZYCtz" dmcf-ptype="general">엔씨는 지난 8월 모바일 캐주얼 사업 전담 조직 '모바일 캐주얼 센터'를 신설했다. 해당 분야의 선도 업체인 '트리플닷 스튜디오'와 '아웃핏7' 등 모바일 게임 유니콘을 성장시킨 '아넬 체만'을 센터장으로 영입했다.</p> <p contents-hash="70952fa42e1f4212b9ff5e4d02a405994183d651e5910e1799aee3a521d74de5" dmcf-pid="qlf565GhH7" dmcf-ptype="general">글로벌 캐주얼 업계에서 경험을 쌓은 이용자 확보(UA) 및 데이터 전문가 '앤서니 파스칼'을 비롯해 데이터, 기술, 라이브옵스 등 해당 분야의 전문가들도 합류했다.</p> <h3 contents-hash="f497eebe46781bedd3841a9ea2e58f331bf39abcd573077fc63d10ea5e6bbc59" dmcf-pid="BS41P1HlXu" dmcf-ptype="h3">모바일 캐주얼 생태계 구축…AI·데이터 기반 테크 플랫폼 확보</h3> <div contents-hash="7337e015f17c4418ee377115d502f04426da2b8e7097249179bcba64dae5fa79" dmcf-pid="bv8tQtXSYU" dmcf-ptype="general"> 엔씨는 개발, 퍼블리싱, 데이터, 기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 생태계를 구축하는 클러스터 전략을 추진 중이다. </div> <p contents-hash="66446ca14cc369e2cf38fff0b53e0906660f4afcb3cccd579129e2f0d5856cf4" dmcf-pid="KT6FxFZv5p" dmcf-ptype="general">게임 데이터 분석 및 라이브 운영 플랫폼 전문 유럽 회사 '코드베이스'의 소프트웨어 영구 라이선스를 확보했다. 이를 통해 UA·라이브옵스·크리에이티브 최적화 등 모바일 캐주얼 성장에 필수적인 플랫폼 기반을 마련했다. </p> <p contents-hash="8a2fec79e107b13ef9d080640a1464c6d968d4cc711187e3c24e7a3cd06378b5" dmcf-pid="9yP3M35TZ0" dmcf-ptype="general">해당 플랫폼은 산하 개발사가 즉시 활용할 수 있는 구조로 설계돼 데이터 기반의 안정적이고 체계적인 운영을 지원한다. 엔씨는 슬로베니아 소재 모바일 캐주얼 스튜디오를 인수해 기술 및 시장성 검증(PoC)을 진행해 성공적인 결과를 얻었다고 전했다. </p> <h3 contents-hash="67d6023ee0727a715c67225cf20d0d0b77b71ecf612e9c188f1e6096cd20467a" dmcf-pid="2WQ0R01yG3" dmcf-ptype="h3">국내외 개발사 '리후후' '스프링컴즈 인수</h3> <div contents-hash="9d65b131e2512a692ea86c8373df8a60f52d600a08ebf8bced885d165f22f215" dmcf-pid="VYxpeptWZF" dmcf-ptype="general"> 엔씨는 모바일 캐주얼 사업의 본격적인 성장과 규모의 경제를 실현하기 위해 글로벌 전문 개발사 '리후후'를 인수했다고 19일 공시를 통해 발표했다. </div> <p contents-hash="2656d2d00c666d54a7d6abc9f2ea2ebb41e746d749e6bd0a16cdc4ccacdce8cc" dmcf-pid="fGMUdUFY1t" dmcf-ptype="general">엔씨는 리후후의 모기업인 싱가포르 법인 인디고 그룹 지분 67%를 확보하며 최대주주에 오른다. 투자 규모는 약 1억385만 달러(약 1534억 원)다. 엔씨는 이번 인수로 모바일 캐주얼 분야에서 본격적인 규모의 경제를 이루고 글로벌 확장을 위한 초석을 마련하겠다고 밝혔다. </p> <p contents-hash="d5119c23cf8b4edfa846d80691f12c8fef8ac1c12737cfc1b1208837028ffafc" dmcf-pid="4HRuJu3GG1" dmcf-ptype="general">리후후는 글로벌 트렌드를 빠르게 포착해 시장에 진입하는 전략으로 캐주얼 분야에서 두각을 나타낸 베트남 소재 개발사다. 2017년 설립 이후 매치 3D, 넘버, 홀 등의 장르에서 100여 종의 게임을 출시했다. 올해 예상 매출액은 약 1200억원, 영업이익은 약 300억원, 현금보유액은 약 200억원이다. 매출의 80% 이상을 북미·유럽에서 창출한다. </p> <p contents-hash="e256e0bedbc33defc8209d937394b579b0e0b81b8d78bdd89f80d9668b46044f" dmcf-pid="8Xe7i70HH5" dmcf-ptype="general">국내 모바일 캐주얼 스튜디오 '스프링컴즈'도 인수한다. 스프링컴즈는 머지 게임 분야에서 전문성을 보유하고 있다. 매년 4~5종의 신작을 출시하는 빠른 개발 속도가 특징이다. 올해 예상 매출액은 약 280억원으로 전년 대비 2배 이상 올랐다. </p> <p contents-hash="641139a4ddd4d25b12efe7842335b22674456e84581eb24b87e08b84ddc35cbd" dmcf-pid="6ZdznzpX1Z" dmcf-ptype="general">박병무 엔씨소프트 공동대표는 "리후후 인수는 글로벌 모바일 캐주얼 시장에서 가시적인 성과를 창출할 수 있는 본격적인 성장 기반을 마련했다는 점에서 큰 의미가 있다"며 "리후후는 아시아 지역의 캐주얼 개발 클러스터 허브 역할을 할 것으로 기대한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="57a4d15b74ba6f7002833addfcfc1b2fcc1b67eeb33ccc4824034e3af36dce49" dmcf-pid="PyP3M35TtX" dmcf-ptype="general">이어 "현재 규모 있는 유럽 모바일 캐주얼 스튜디오의 인수를 협의 중이며, 인수를 통한 성장 외에도 캐주얼 퍼블리싱 사업 영역으로 확장하기 위해 글로벌 경쟁력을 가진 다수의 캐주얼 게임 스튜디오들과 협의하고 있다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="ea92bffd7aaf54157e955be06bc40b92deb392a547efe23b7d0cbb802601199a" dmcf-pid="QWQ0R01y5H" dmcf-ptype="general">엔씨는 내년 초 종합적인 계획을 발표할 방침이다.</p> <p contents-hash="72646f3d9791a09ad0d53ae4dbc525268f62958e9ad42399e2debf884e58b35b" dmcf-pid="xYxpeptWtG" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> zoo@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 ‘불후의명곡’ 나상도 땡벌 열창 12-22 다음 SKT, '성탄·연말연시' 통신 품질 집중 관리 돌입…트래픽 증가 대비 12-22 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.