“해외 이용자의 최선호 K-게임은 ‘배틀그라운드’” 작성일 12-11 18 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">콘진원, 10개국 1만명 대상 조사 분석 보고서 발간<br>K-게임 즐기는 해외 이용자 61%는 한국산에 ‘호감’<br>분위기·감성은 ‘긍정’…성장·강화 구조는 개선 필요</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5VySsM5T5K"> <p contents-hash="2afeb70a9e206505c4b8d0aaa60967d859e5fdde34d1b9e1f5efb26038f25695" dmcf-pid="1fWvOR1yXb" dmcf-ptype="general">문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 해외 이용자 대상으로 한국 게임 이용 흐름을 분석한 ‘2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’ 보고서를 발간했다고 11일 밝혔다.</p> <p contents-hash="57d9e81df85e956a63d8a4304543c7e9a2c54096f489e1a33662fe085205d8fd" dmcf-pid="t4YTIetW1B" dmcf-ptype="general">이번 조사는 해외 거주 외국인 가운데 최근 1년 이내 한국 게임을 이용한 이를 대상으로 실시됐다. 총 10개국 1만 명을 표본으로 각국의 이용 기반 서비스 특성, 이용량 변화, 지역별 이용 성향 등을 종합적으로 분석했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5b886f451c15cb176f0b575c104a15fc194bf92bf9116d85311ade8b3fda5e0a" dmcf-pid="F8GyCdFYGq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/11/gamezin/20251211150904226teyd.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="FzBgdUrN1w" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/11/gamezin/20251211150904226teyd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="29fa5e6b7659434f3770de29f43d72bc34f283ccbf1c401d2f43f98775a584e5" dmcf-pid="36HWhJ3GZz" dmcf-ptype="general"> 해외 이용자의 과반(58.2%)은 이용 중인 게임을 ‘한국 게임’으로 인지하고 있으며 이들 중 61.2%는 한국산이라는 인식이 게임 선택에 긍정적으로 작용했다고 답했다. 특히 베트남, 아랍에미리트(UAE), 인도에서는 긍정 응답이 70~80% 수준이며 모든 조사 지역에서 긍정 응답이 부정보다 상대적으로 높게 나타났다. </div> <p contents-hash="9659129927366256d9c556c410a6e92635b3f6be62208c7d65df4aff001bb46e" dmcf-pid="0PXYli0HH7" dmcf-ptype="general">해외의 한국 게임 이용자는 그래픽, 캐릭터, 서사 등 ‘분위기·감성 요소’를 게임 선택의 핵심 기준으로 보았지만 한국 게임에서 가장 크게 개선이 요구되는 영역은 ‘성장 및 강화 구조’로 응답했다. 즉 해외 이용자는 매력적인 분위기로 게임을 선택하지만 한국 게임 특유의 높은 난이도와 반복 중심 구조가 이용을 점차 감소시키는 요인으로 작용하는 것으로 풀이된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="324a9153b169e0cc7525ea4d142e7add4a53a4fff128683a6f80f1a8993a8621" dmcf-pid="pQZGSnpXXu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/11/gamezin/20251211150905548yhmk.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="pqGfBvd8Gk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/11/gamezin/20251211150905548yhmk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="a08018615bd39dd6897b4de8442398ef926b7cecb98cee6424d58e4a82813f76" dmcf-pid="Ux5HvLUZ5U" dmcf-ptype="general"> 해외에서 가장 많이 이용한 한국 게임은 세계적인 지식재산(IP) 기반의 ‘배틀그라운드’ 시리즈로 대부분 지역에서 최상위권을 차지했다. ▲중국·인도·베트남·브라질에서는 ‘크로스파이어’ ▲미국·아랍에미리트(UAE)은 ‘더 파이널스’ ▲일본·대만은 ‘메이플스토리’가 차상위로 나타났다. 이외에도 ‘쿠키런: 퍼즐월드’, ‘포코포코’, ‘카트라이더: 드리프트’, ‘스텔라 블레이드’, ‘P의 거짓’ 등이 상위권에 포함됐다. </div> <p contents-hash="ab5d33c2e6f9b3d3f22ccb28aca700809e8b945b47ccc7cdaee2989d48c7e414" dmcf-pid="ux5HvLUZtp" dmcf-ptype="general">게임 이용 성향을 살펴보면 중국·인도·베트남·아랍에미리트(UAE)에서는 멀티플레이 형태의 게임 선호가 뚜렷하게 나타났고 일본·미국·브라질·프랑스에서는 싱글플레이 형태의 선호가 상대적으로 높게 확인됐다.</p> <p contents-hash="fe59f9378f569e150a995c27b720fb638b6d0a86c189a8d245b4cc95a48ee273" dmcf-pid="7M1XTou5X0" dmcf-ptype="general">이외에도 보고서에는 ▲경쟁·목표 달성 성향 ▲신규·기존 게임 선호 ▲단일·다중 게임 이용 형태 ▲무과금·과금 선호 여부 등 다양한 이용 특성을 분석한 내용을 담았다.</p> <p contents-hash="c109cfa68bb6eb9331b6b74247101b060784b62ffc5330f609263105841ad0d6" dmcf-pid="zRtZyg71t3" dmcf-ptype="general">콘진원 유현석 원장직무대행은 “한국산 게임은 이제 세계 여러 지역에서 하나의 문화 경험으로 자리 잡고 있으며 특히 고품질의 그래픽과 매력적인 세계관을 중심으로 K-콘텐츠의 영향력이 더욱 확산되고 있다”라며 “콘진원은 앞으로도 국가별 수요·이탈 요인과 문화적 환경을 면밀히 분석해 우리 기업이 성장할 수 있는 기반을 마련하고 해외 이용자의 의견을 산업 정책과 지원 사업에 적극 반영해 나가겠다”라고 밝혔다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 정형돈 “눈밑지방 재배치 강추”…수술 직후 붓기 사진까지 공개 12-11 다음 전 세계 기상 예측 기술, 韓이 만든 국제 표준으로 '업그레이드' 12-11 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.