니케 바니걸 에이드 "성능은 좋은데 3주년이 발목 잡는다 " 작성일 09-04 16 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">성능 보장된 바니걸 캐릭터…1티어 성능에도 뽑기 우선순위는 고민</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VBPmYA3ItL"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bf8f4cff96e44ed4c6a2487c73f9dea0bbaedef4817ac6330904bc09c74f4435" data-idxno="302770" data-type="photo" dmcf-pid="4KxOHkphXi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220341232wpxa.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="1SzwyNtstI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220341232wpxa.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9dfda291bcaa2ccdaad69126cef763c5550490f99bab9f396ac0a624aa17d208" dmcf-pid="62RCZDuStd" dmcf-ptype="general">레벨 인피니트 '승리의 여신: 니케' 신규 캐릭터 '에이드: 에이전트 바니'는 공격력과 관통 대미지, 일반 대미지를 동시에 높여주는 2버스트 지원형 니케다. 버프 수치가 높아 딜 상승 기여도가 높고, 특정 조합에서 파티 화력을 크게 끌어올릴 수 있다.</p> <p contents-hash="02772f9c0243ee363dcf8719b765592eb3ea654c7c061bcf7cff1589fcd34043" dmcf-pid="PVeh5w7vYe" dmcf-ptype="general">레드 후드, 스노우화이트, 앨리스, 도로시: 세렌디피티 등 관통 딜러와 함께 편성할 경우 성능이 극대화된다. 다만 경쟁이 치열한 2버스트 특성상 크라운이나 마앵 듀오에게는 밀리며 그레이브, 마리와 비슷한 수준이다.</p> <p contents-hash="b42582806ff8936330f382c18fd456644ef7cc80376fb5992ea2ba5e6a6e2231" dmcf-pid="Qfdl1rzTYR" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="906c13fe5361a528bb099da29596aa42e642042a781fba12bbaeb5b53b347876" dmcf-pid="x4JStmqy1M" dmcf-ptype="general"> <p><strong>에이드: 에이전트 바니 스킬</strong></p> <br> <br> <p><span>관통 특화, 적정 최소 사거리</span></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="f288b3ef8b2ba43cf2688ff117b2f2ba0be74ba8c06a9922d9bad842cfbced1a" dmcf-pid="ymy2d7j45x" dmcf-ptype="general"><strong>요원의 시선</strong>: 풀 차지 공격으로 적정 사거리의 대상 명중 시 아군 전체에게 [시전자 기준 공격력 15.2% ▲] [5초 유지]</p> <p contents-hash="12e779316cb0586ae2c9c880fc84aee68c9fe91e5d46f8c6ccedd1e8d2156691" dmcf-pid="WsWVJzA8YQ" dmcf-ptype="general"><strong>요원의 움직임</strong>: 풀 차지 공격으로 적정 사거리의 대상 명중 시 아군 전체에게 [관통 대미지 18.36% ▲] [5초 유지]</p> <p contents-hash="c991584e1c4684fe61deba297e20ec4c5d9b3eb2b6c6d29a84be5fb8dd9d2405" dmcf-pid="YOYfiqc6XP" dmcf-ptype="general">자신이 스파이 렌즈 최대 중첩 상태일 때 한하여 자신에게 [관통 특화] [지속], [공격력 16% ▲] [지속]</p> <p contents-hash="6cb5270e750d9f49bcc33e2f234303ae69dda4cf6a080f74c4896d103f982dc6" dmcf-pid="GIG4nBkPY6" dmcf-ptype="general"><strong>최첨단 요원 장비(버스트 스킬)</strong>: 자신에게 [적정 최소 사거리 55.56% ▲] [10초 유지]</p> <p contents-hash="cef18be3cca67441e92c590f979fea448235ed1641c0afc3ab18a65c08b19743" dmcf-pid="HCH8LbEQY8" dmcf-ptype="general">아군 전체에게 [공격 대미지 55.04% ▲] [10초 유지], [관통 대미지 10.13% ▲] [10초 유지]</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1b878a09086756bad8340f8ec4bc8beabf817ef01ad119ab372e73dbc5c794a6" data-idxno="302745" data-type="photo" dmcf-pid="ZlZPg9wM1f" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220342521yvvw.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="BBGiDQloGj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220342521yvvw.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="da859a4ee2c657056bb41cc04e923f01dfac73512c2bce21bb9a854c3d8bfa5f" dmcf-pid="1v1xNVmeG2" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="7d6a1ed120ff138a490a0f5ea9c44718f68ceee6c0885521eab4c8ccf87182dc" dmcf-pid="t9MIXEUlt9" dmcf-ptype="general"> <p><strong>적정 사거리란?</strong></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="5df0d58fa62f1d085f1abe7552e73fa51d92d28904af3ab3b9a2933dea3cb5ba" dmcf-pid="F2RCZDuSZK" dmcf-ptype="general">니케에는 '무기 별 적정 사거리'라는 개념이 있다. 각 무기마다 대미지가 가장 효율적으로 들어가는 거리가 정해져 있으며, 그 범위 안에서 공격하면 추가 피해가 적용된다. 예를 들어 AR과 MG은 중거리, SR은 원거리가 적정 사거리다. 적정 거리의 적을 맞히면 대미지가 30% 증가한다.</p> <p contents-hash="eec5381b64462bc7ec682ef81b83e3cf3ce2e61fee7ab0278737e1c1ae976564" dmcf-pid="3Veh5w7vYb" dmcf-ptype="general">30%가 고정으로 더해지는 개념은 아니다. 적정 사거리 보너스는 코어 히트, 풀버스트, 크리티컬 같은 다른 보정 요소와 함께 합산돼 계산된다. 따라서 실제 전투에서는 최대 30%에서 조건에 따라 약 10% 수준까지 줄어든다.</p> <p contents-hash="d301e5c0f12c312cbb9d16ac50e8483eaa583ed8b7ae2b6549ae61ecfefd7e95" dmcf-pid="0fdl1rzTXB" dmcf-ptype="general">요격전이나 솔로 레이드 보스는 위치가 크게 변하지 않는 경우도 있으나 공격 모션이나 패턴, 위치 이동에 따라 적정 사거리 판정이 달라지기도 한다. 대표적으로 마더웨일은 정면보다 가슴지느러미 쪽이 멀리 잡혀 있어 같은 위치에서도 적정 거리 판정이 어긋나기 때문에 주의가 필요하다.</p> <p contents-hash="d6110050abf58d5060fccde33631a8604b628c81d704c64e5447fd94b6d71360" dmcf-pid="p4JStmqyHq" dmcf-ptype="general">전투 중에 적정 사거리를 확인하는 방법도 있다. 적을 조준했을 때 조준선이 파란색으로 변하면 현재 무기의 적정 거리에 있다는 뜻이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f4c437cc23ed34089568aa6349fc2774c9e5b52d6e40aeb7f5365c7e48dbefe6" data-idxno="302758" data-type="photo" dmcf-pid="u6nT3ObYZ7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 무기마다 적정 사거리가 존재하고, 적정 거리의 적을 공격하면 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220343790tnmv.png" data-org-width="960" dmcf-mid="bnL32HMU5N" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220343790tnmv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 무기마다 적정 사거리가 존재하고, 적정 거리의 적을 공격하면 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2f984ea5da059429c8dcd0a76eb67d0849fb35da110de63e8018000fba66a4d4" data-idxno="302759" data-type="photo" dmcf-pid="qXunwxSg1p" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 조준선 색으로 적정 사거리 여부를 확인할 수 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220345129whos.png" data-org-width="960" dmcf-mid="KbWdk6Cnta" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220345129whos.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 조준선 색으로 적정 사거리 여부를 확인할 수 있다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="b5zomRTNt3" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="bd67227c788c2af427b8cddca3daa4f88f378643feeaf9860aaec040e859a4ed" dmcf-pid="K1qgseyjXF" dmcf-ptype="general"> <p><strong>에이드: 에이전트 바니 성능은?</strong></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="f1b5b75e6e4f696b346e4c13ac4e0142befd7fb44e6bde952ac9dffda4df0c4a" dmcf-pid="9tBaOdWAtt" dmcf-ptype="general">에이드: 에이전트 바니는 공격력, 관통 대미지, 공격 대미지 버프를 동시에 제공하는 지원형 캐릭터다. 특히 관통 특화 능력을 가진 레드 후드, 스노우화이트, 앨리스, 도로시: 세렌디피티와 함께 기용할 때 효율이 높다.</p> <p contents-hash="3316a9a57ddbf9713ababd868116168459d7968db68452a5b3f8d817d441948a" dmcf-pid="2FbNIJYct1" dmcf-ptype="general">다만 성능 비교의 핵심은 2버스트 0티어인 크라운과의 격차다. 결론적으로 크라운이나 마앵 듀오에는 미치지 못하며 관통 딜러 파티 기준으로는 그레이브, 마리와 비슷한 수준에 위치한다.</p> <p contents-hash="922c2f25d77ee1c79a3bf244440b25c2044bfb1f90649003d37aeb3413dfba56" dmcf-pid="V3KjCiGkH5" dmcf-ptype="general">이는 크라운이 워낙 독보적이기 때문이지, 에이드: 에이전트 바니 자체 성능이 낮아서가 아니다. 크라운을 0티어로 둔다면, 에이드는 마앵 듀오·그레이브·마리와 함께 1티어에 해당한다. 단독 2버스트로 이 정도 성능을 내는 니케가 드물고, 버프 수치와 범용성도 뛰어난 편이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="09d9ed4e84c23f10a594dceb6f2acbb95ca0dd239dcc1f114104a0b828040339" data-idxno="302768" data-type="photo" dmcf-pid="4p2clLXDHX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 유니온 사격장에서 그레이브, 마리와 비교한 에이드: 에이전트 바니 성능" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220346571xlxk.png" data-org-width="960" dmcf-mid="9bRCZDuSZg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220346571xlxk.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 유니온 사격장에서 그레이브, 마리와 비교한 에이드: 에이전트 바니 성능 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7506d4d60a2271937a1e5820fe2133b0f060075d46f5ca2e9718492ccd9735a1" dmcf-pid="6my2d7j41G" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="c7ef1e402d79470cc9efc3ecaae0a0263acb687cd864581f922d0bb74ba7968a" dmcf-pid="PsWVJzA8HY" dmcf-ptype="general"> <p><strong>뽑아? 말아?</strong></p> <br> <br> </div> <p contents-hash="709ac8a1b0bc91025eb79cea791040c2aa349bc63bf05b325c117f3dbacbb2d6" dmcf-pid="QOYfiqc61W" dmcf-ptype="general">성능만 놓고 보면 에이드: 에이전트 바니는 충분히 뽑을 가치가 있는 캐릭터다. 버프를 부여할 때 적정 사거리 공격이라는 조건이 붙지만, 버스트 스킬로 제약을 상쇄할 수 있어 실전 활용에 문제가 없다. 파티 조합 범용성도 넓다.</p> <p contents-hash="e0d15428e8d2b2b5075dd3f8896d92a5c7885b11cd39080d6aee8799a4d422bc" dmcf-pid="xIG4nBkPGy" dmcf-ptype="general">하지만 2버스트 캐릭터간 경쟁이 치열하다는 점은 고민 요소다. 솔로 레이드 기준으로는 크라운, 마앵 듀오, 그레이브, 마리 같은 강력한 경쟁자가 굉장히 많다. 결국 보스 패턴이나 보유 캐릭터 풀에 따라 기용 여부가 갈릴 수 있다.</p> <p contents-hash="c2b1ca7859b12294aa9b71ede296f26c9a76d37fb1d5a3395ea7113b9eadc0a9" dmcf-pid="yVeh5w7vYT" dmcf-ptype="general">정리하면, 좋은 캐릭터지만 없어서 곤란할 수준은 아니다. 특히 한 달 뒤에는 3주년 픽업이 있고, 바이오하자드 컬래버레이션과 겨울·신년 한정 픽업 등이 예정돼 있어 재화 관리가 중요하다. 따라서 기존 유저라면 명함 확보 정도로 충분하고, 신규 유저는 과감히 패스해도 무방하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c6a1c8a0dfcbf25b3113977985699c40189be7600bbee4a1248c72ca00a96a26" data-idxno="302769" data-type="photo" dmcf-pid="Y4JStmqy5S" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 에이드: 에이전트 바니 버스트 스킬 연출" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220347976spox.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="2ZgYUh2XZo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/04/HankyungGametoc/20250904220347976spox.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 에이드: 에이전트 바니 버스트 스킬 연출 </figcaption> </figure> <p contents-hash="323412b3cb1f56f358b3a6b37d5d71f0a1dd6a4f71a0aa9b8851b13b85a86bdd" dmcf-pid="H6nT3ObYHh" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 “집에서 짖는 댕댕이까지 달랜다’...스마트홈 끝판왕 삼성·LG, 본격 유럽 공략 09-04 다음 '태극전사' 카스트로프 "내 마음이 한국을 선택" 09-04 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.