[리뷰] 뱀피르 "비주얼은 A+, 과제는 무한리필" 작성일 09-02 31 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">강렬한 콘셉트, 연출 훌륭… 불균형한 시스템은 해결해야 할 필수 과제</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Ghrq9fsdHl"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ac3954c5995329e5b88d2d96fa8623d52224f48cb940cbecd550204c89314920" data-idxno="302602" data-type="photo" dmcf-pid="XJQSWHMU5C" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190549340bpbo.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="PQQxdnHEZY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190549340bpbo.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7de41a3d0fd2d14d7322a3b7dc89c3494f13c9bcec3c62db8a272c5f20539283" dmcf-pid="5nMTGZe7tO" dmcf-ptype="general">뱀피르는 넷마블이 내놓은 신작 경쟁 MMORPG로, 출시 전부터 큰 주목을 받았다. 뱀파이어 테마와 대규모 경쟁 구조를 내세워 시장에 새로운 흐름을 예고했다. 흔한 소재를 자기식으로 풀겠다는 의지는 분명했다.</p> <p contents-hash="018e74c7ba7ca2e512492d13aae105b222f0111e9ff287b8098449682d483cf1" dmcf-pid="1LRyH5dzZs" dmcf-ptype="general">출시 이후 드러난 특징은 뚜렷했다. 뱀파이어 콘셉트, 파밍 다이아를 포함한 경제 구조, 성장 동선 설계 등에서 기존 경쟁작과 다른 길이 확연히 보였다. 단순한 답습이 아닌 차별화하려는 방향성은 분명했다.</p> <p contents-hash="420dfce93b3794b25b4fd669f3a836fffdcaba6a989889720a896c17a2022ec5" dmcf-pid="toeWX1Jq5m" dmcf-ptype="general">그러나 시스템 곳곳에서 개선해야 할 과제도 드러났다. 재화 수급과 소비의 불균형, 파밍 다이아 효용성, 명중 밸런스 문제가 성장 과정에서 발목을 잡았기 때문이다.</p> <p contents-hash="3a2cd78cf4885ea17d344a5f7d5f700151c521a6ee5505a65ff98606f21a054e" dmcf-pid="FgdYZtiBZr" dmcf-ptype="general">기자가 59레벨까지 육성하는 동안 재화 부족과 명중 한계로 퀘스트 진행이 반복적으로 막혔다. 강화와 컬렉션으로 스펙을 쥐어짜며 버티고는 있지만 근본적인 문제를 해소하기에는 역부족이다.</p> <p contents-hash="41fe60b1a126bbae65ed8b704896bfc370eb792ff6f262f26e64412945837b9d" dmcf-pid="3aJG5FnbGw" dmcf-ptype="general">그럼에도 불구하고 그래픽과 연출은 확실히 강점으로 꼽힌다. 뱀파이어라는 흔한 콘셉트를 자기만의 방식으로 풀어내 캐릭터, 스킬, 배경 전반에 개성을 녹여냈다. 시각적 완성도는 장르 내에서도 돋보이는 요소다.</p> <p contents-hash="fbb345c85dd714cc945bdba40aab4e5c9b12083b6d2b18514bb125560ff08178" dmcf-pid="0kg10uNfGD" dmcf-ptype="general">결국 뱀피르는 방향성은 분명하지만 동시에 많은 숙제를 안고 있다. 다행히 개발사가 개선 의지를 드러내고 있는 만큼 향후 조정에 따라 완성도가 달라질 여지는 충분하다.</p> <div contents-hash="d159af9f5b17ce13e70634991c783d298bfce4abf8f5b2f512a66ce9c3407b6e" dmcf-pid="pEatp7j4XE" dmcf-ptype="general"> <ul> <li><span>· 게임명: 뱀피르</span></li> <li><span>· 장르: MMORPG</span></li> <li><span>· 개발사: 넷마블</span></li> <li><span>· 유통사: 넷마블</span></li> <li><span>· 출시일: 2025년 8월 26일</span></li> <li><span>· 플랫폼: PC, 모바일</span></li> </ul> </div> <p contents-hash="896df1ed70e77af2155886c7a1511cd6e17f6d76c3bdf04e220a24490febe804" dmcf-pid="UDNFUzA8Gk" dmcf-ptype="general"><strong>■ 뱀파이어 콘셉트, 차별화의 핵심 무기</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a60d1572e2043b8fa2a4086675d74e4067b37b64300b03377e7af45e2e917df9" data-idxno="302601" data-type="photo" dmcf-pid="7rA07BkP1A" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 고어한 분위기를 담아낸 배경" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190555792fipg.png" data-org-width="960" dmcf-mid="YYI94PhLZS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190555792fipg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 고어한 분위기를 담아낸 배경 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7df0739bd821bc759177517e54094faf914262db74fc6e041630c2e0ce1f1058" dmcf-pid="qskUqKDxGN" dmcf-ptype="general">뱀파이어 콘셉트 자체는 흔하지만, 뱀피르는 경쟁 MMORPG 시장에서 드물게 이를 세계관 전면에 내세운 작품이다. 어두운 분위기와 피의 상징성을 적극적으로 활용해 기존 판타지와는 다른 개성을 확실히 드러냈다.</p> <p contents-hash="1e8f03928da53b56ca2ece4282f68e8e901187bf7bce506a7ecbcf4064d64b1a" dmcf-pid="BOEuB9wMZa" dmcf-ptype="general">연출도 과감하다. 스킬 사용 시 피를 강조한 이펙트가 눈에 띄고, 배경 역시 뱀파이어 테마에 맞춰 음산하게 꾸며졌다. 피와 공포, 고어, 관능적인 매력 등이 시각적으로 강렬하게 드러나며, 테마를 플레이 전반에 녹여낸 점이 돋보인다.</p> <p contents-hash="b7e3b091e177153e32cf7a5fa0cea5edb340360e2bd2a069f8cedcebfd983005" dmcf-pid="bID7b2rRZg" dmcf-ptype="general">출시 전부터 강조했던 섹슈얼리티 역시 적극적으로 반영됐다. 캐릭터 디자인은 성숙한 매력을 담아내면서도, 전투와 연출 속에서 자연스럽게 이어져 게임의 색깔을 한층 선명하게 만든다. 호불호는 갈리겠지만 차별화 포인트임은 분명하다.</p> <p contents-hash="8e85a192345aa3e1405e76ac50c672446b37be5b4f9fd280c948f1589210b868" dmcf-pid="KskUqKDxXo" dmcf-ptype="general">특히 스킬 연출은 단순한 공격 효과를 넘어 뱀파이어적 요소를 상징하는 장치로 작동한다. 피를 활용한 시각적 연출은 몰입감을 높이고, 세계관적 개성을 유지하는 데 기여한다.</p> <p contents-hash="08319278a351e6cf954c6ecdbc7459ab25335fb5210cd6ab95bf4ac839aa8be1" dmcf-pid="9OEuB9wMHL" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="abc50baeba68d26bc09d5dcf982bcf781f049a8b854e8ab052549cfd4dfe46df" dmcf-pid="2ID7b2rRYn" dmcf-ptype="general"><strong>■ 메인 퀘스트 중심 성장, 그리고 명중의 벽</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="44e79b9c5e0c2eec0422b7eee418d074617687bd535b47514745e7d46e64b8fd" data-idxno="302599" data-type="photo" dmcf-pid="fhrq9fsdZJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 꽤 열심히 육성한 기자의 캐릭터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190553233psti.png" data-org-width="960" dmcf-mid="yasq9fsdXT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190553233psti.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 꽤 열심히 육성한 기자의 캐릭터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8e7d3a6080c013a55f3f8980e4fdfb5c60a8ddfbcc940df4ccad5d1cb8961fa6" dmcf-pid="8SsbV8IiGe" dmcf-ptype="general">찍먹 리뷰에서도 언급했듯이 뱀피르는 경쟁 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 마나 관리 스트레스가 없다. 타 경쟁 MMORPG는 마나 회복 물약이 없거나 구매 수량에 제한이 있어 장시간 사냥 시 마나가 고갈되기 쉽다. 이 때문에 스킬 사용이 막히고 사냥 효율이 크게 떨어진다.</p> <p contents-hash="9b6db162247dd69935d5057c8645e89b7a3d741b33736ed26d9cc84721ae57b9" dmcf-pid="6vOKf6Cn1R" dmcf-ptype="general">반면, 뱀피르는 마나를 별도로 관리할 필요가 없다. 덕분에 MP 회복량 같은 능력치가 중요하지 않고, 컬렉션을 통한 스펙업도 다른 게임에 비해 비교적 단순하다. 대신 성장 과정에서 걸림돌이 되는 건 명중률이다.</p> <p contents-hash="3ec1379e44ceb93670dd0786a8269c892b8fb9d0c4cb6f8ddc3fbf5ff00f5d45" dmcf-pid="PTI94PhL1M" dmcf-ptype="general">레벨업 구조는 메인 퀘스트 진행을 중심으로 설계돼 있다. 일반적인 경쟁 MMORPG가 자동 사냥으로 꾸준히 경험치를 쌓는 방식을 택하는 것과 달리, 뱀피르는 퀘스트 클리어를 통해 빠르게 성장하는 구조다.</p> <p contents-hash="64a4e68ae46515bb156fe3db1b853d5c447ddc3f05e763bbb9dc0ae7f4a8ab5d" dmcf-pid="QHv8xeyjGx" dmcf-ptype="general">문제는 메인 퀘스트가 진행될수록 더 높은 스펙을 요구하는 몬스터가 등장한다는 점이다. 일정 수준 이상 명중을 확보하지 못하면 퀘스트가 막혀버려, 자연스럽게 레벨업 속도가 제한된다. 이는 유저들이 가장 크게 불편을 호소하는 부분 중 하나다.</p> <p contents-hash="4b98c7dbc1019a35e2733ef4d50141392f685116374bb1acfefa0ff280467909" dmcf-pid="xXT6MdWAGQ" dmcf-ptype="general">명중이 중요한 이유는 단순히 공격 적중 여부에 그치지 않는다. 사냥 효율과 직결되며, 명중이 낮으면 스펙이 충분해도 대미지를 안정적으로 넣을 수 없다. 결과적으로 성장 속도가 지연되고, 게임 플레이 전반에 답답함이 쌓이게 된다.</p> <p contents-hash="57e06a5bb1a6d578ca5f791a672698f623ca573d906d58d209accef66f118e67" dmcf-pid="yJQSWHMUXP" dmcf-ptype="general">이 때문에 명중 밸런스는 중요한 개선 과제로 떠올랐다. 넷마블은 개발자 노트를 통해 해당 문제를 인식하고 조정을 약속했다. 실제 개선이 이뤄진다면 육성 과정이 훨씬 매끄러워질 것으로 보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="759b5bf740730d534ce494c1a25d3e61c818f696aa62440c38b64f1714ac9e94" data-idxno="302596" data-type="photo" dmcf-pid="YnMTGZe7X8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 상위 콘텐츠가 열릴수록 더 높은 명중률을 요구한다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190550628ujrb.png" data-org-width="960" dmcf-mid="QPnLNc0CXW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190550628ujrb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 상위 콘텐츠가 열릴수록 더 높은 명중률을 요구한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="243377bf02ef25f8fa176158c21839b44238250a86c133eb9d004c3ba3e7c4a9" dmcf-pid="HoeWX1JqXf" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="ef79ae3362b3d7a7bfdb9c919a3cc96c8b419fa79f34825f6df01afd8522df54" dmcf-pid="XgdYZtiBtV" dmcf-ptype="general"><strong>■ 개선이 시급한 재화 밸런스</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b61b86762d2dbd696489667ef3bf33724254f079d9238c631f8f26e46cbfcc20" data-idxno="302600" data-type="photo" dmcf-pid="5NiH13LK19" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 성공 확률은 낮은데 트리니티를 250개나 요구하는 축복" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190554495mzim.png" data-org-width="960" dmcf-mid="WctJoNtsXv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190554495mzim.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 성공 확률은 낮은데 트리니티를 250개나 요구하는 축복 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e45d56ca0829059972828b936a2e6b1f928eabaa10f55c814a9a57bea85e3da8" dmcf-pid="tBpacDuS5b" dmcf-ptype="general">뱀피르에서 가장 시급하게 손봐야 할 문제는 재화 밸런스다. 성장에 쓰이는 재화는 여러 종류가 있지만, 특히 골드와 트리니티는 소비처에 비해 수급이 턱없이 부족하다. 많은 유저들이 플레이 과정에서 꾸준히 재화 압박을 호소하는 이유다.</p> <p contents-hash="ef7d4e535686091e43024b953b4d94745e720022f2c682ae2be7520003db792a" dmcf-pid="FbUNkw7vZB" dmcf-ptype="general">트리니티는 사실상 모든 성장 시스템의 핵심 재화다. 부장품 강화, 장비 세공, 축복, 규율, 마력 연구까지 거의 모든 과정에 쓰인다. 대부분 고정 상승이 아니라 확률에 따라 성공하거나 실패하는 구조이며, 요구량도 상당히 많다.</p> <p contents-hash="4000e45a67d7b653d01937807d56237299fc60887d45b95a1268de6b5e502a15" dmcf-pid="3KujErzTZq" dmcf-ptype="general">문제는 트리니티를 고정으로 얻을 방법이 제한적이라는 점이다. 주간 3회 입장 가능한 에픽 던전이나 일일 퀘스트, 게헨나 정도가 사실상 전부인데, 획득량은 소비량을 충족하기엔 한참 부족하다. 수급과 소비가 맞물리지 않아 성장의 발목을 잡는다.</p> <p contents-hash="ad3bbdb7f7e23ab7c9f903ec4b95b2413e6990d094dba73c2d2f8a7a64a2e28b" dmcf-pid="097ADmqyYz" dmcf-ptype="general">골드 또한 큰 부담으로 다가온다. 특정 구간부터 스킬북 가격이 수백만 단위로 올라가면서 캐릭터 육성 자체가 막히는 경우가 많다. 단순히 부가적인 자원이 아니라 필수적으로 요구되기에 부족 현상이 더 크게 다가온다.</p> <p contents-hash="5ad35cb83b446eaef3f0711340ce6ce6e149b709dde6a5182e4bced12a3fe6b5" dmcf-pid="p2zcwsBW17" dmcf-ptype="general">재화 수급을 제한해 단계적 성장을 유도하거나 콘텐츠 소모를 조절하려는 설계 의도 자체는 이해할 수 있다. 하지만 현재는 요구량과 획득량의 간극이 지나치게 커 좌절감을 키우는 결과로 이어진다. 성장 속도는 제어하되, 유저가 납득할 수 있는 균형 조정이 필요하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e3ca5008aefa705220d06c3903afab99a3ba8acab4778b5ee96faff3d9bc8d7c" data-idxno="302598" data-type="photo" dmcf-pid="ufBEmIKG1U" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 마력 연구 10단계에 도달하면 트리니티 1000개를 요구한다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190551890ueos.png" data-org-width="960" dmcf-mid="xAJWX1Jq1y" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/HankyungGametoc/20250902190551890ueos.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 마력 연구 10단계에 도달하면 트리니티 1000개를 요구한다 </figcaption> </figure> <div contents-hash="8965c906818f6ca99f2836c17816d12616f4006263f6e355cc9f68df76dab39a" dmcf-pid="zXT6MdWAt0" dmcf-ptype="general"> <div> <div> 장점 </div> <div> <div> <p>- <span>뱀파이어 테마를 일관성 있게 구현한 연출</span></p> <br> <br> <p>- <span>마나 관리 스트레스 줄인 전투</span></p> <br> <br> <p>- <span>자동 사냥 일변도에서 벗어난 성장 설계</span></p> <br> <br> </div> </div> </div> <div> <div> <span>단점</span> </div> <div> <div> <p><span>- 성장 체감 떨어뜨리는 명중 밸런스</span></p> <br> <br> <p><span>- 핵심 재화 소비 및 수급 불균형</span></p> <br> <br> <p><span>- 일정 스펙 이상에서 자주 막히는 성장 구조</span></p> <br> <br> </div> </div> </div> </div> <p contents-hash="2f78a2e330d7fd20b631845fe783db6796a9ee03e4c61b3763851db2026f18e4" dmcf-pid="qZyPRJYcZ3" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [강소특구 기획]국가균형발전의 성장엔진 ‘강소특구’ 09-02 다음 ‘우승후보’ 김가영 스롱 나란히 3:0 완승 16강行…히다 전어람도 합류[LPBA4차전] 09-02 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.