, 온라인 페스티벌 성황리 폐막..'역대급 성장 이어져' 작성일 09-02 32 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xIHZMa1myn"> <p contents-hash="241ec2479e290d542af93bb8a4a708419cd32e3a755319f85da373e392aaee3b" dmcf-pid="yVdiW3LKhi" dmcf-ptype="general">부산광역시(시장 박형준), (재)부산정보산업진흥원(원장 김태열, 이하 BIPA), (사)부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장 주성필, 이하 BIC 조직위)는 지난 8월 8일(금)부터 29일(금)까지 3주간 열린 ‘부산인디커넥트페스티벌 2025(BIC Festival 2025, 이하 BIC 2025)’ 온라인 페스티벌이 뜨거운 관심 속에 성황리에 막을 내렸다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="6fe877b97fc23ac8f6cfbf869425ca2d92570d5347b813aa55766e9fd8c2678f" dmcf-pid="WfJnY0o9CJ" dmcf-ptype="general">올해 BIC 2025 온라인 페스티벌은 총 283개 작품을 온라인으로 공개했으며, BIC 공식 누리집과 BIC 2025 STEAM 세일 페이지, 스토브인디X BIC 2025 콜라보 페이지를 통해 전 세계 게이머들이 자유롭게 참여할 수 있었다. 글로벌 이용자 유입이 전년 대비 크게 증가했다는 평가가 나온다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2305e8090c1175878a6e530c0a037cf40c0dec3eb035ba9d895a839c81c2e29e" dmcf-pid="Y4iLGpg2Sd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="성황리에 폐막한 BIC 온라인 페스티벌" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/gamedonga/20250902083903426ufxy.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="QYt3ikphlL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/02/gamedonga/20250902083903426ufxy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 성황리에 폐막한 BIC 온라인 페스티벌 </figcaption> </figure> <p contents-hash="96b42af62c2315ea44d953085422cb2ef4e942190050ff38d3e6b489eddef0e6" dmcf-pid="G8noHUaVye" dmcf-ptype="general">특히 지난해 92만여 뷰를 기록했던 BIC 공식 누리집 온라인 페스티벌은 올해 124만 뷰 이상으로 약 35% 성장하며 관람 규모가 확대됐다. 여기에 더해 게임 다운로드는 1만 3천여 건으로 10% 이상 증가했으며, 게임 페이지 뷰도 11만 건을 돌파하며 5% 상승하는 등 꾸준한 상승 기류를 보였다.</p> <p contents-hash="4acb298daf69196858b4f51629ee593e19f95798d6125cd04db76089d860685b" dmcf-pid="H6LgXuNfhR" dmcf-ptype="general">한편, 스팀 세일 페이지에서는 이벤트 노출 수가 220만 회 이상으로 전년 대비 약 1,800% 폭증했고, 열람 횟수 또한 1만 3천 건 이상으로 700% 이상 증가해 글로벌 플랫폼을 통한 확산 효과가 두드러졌다. 이러한 성과는 게이머들이 플레이 후 남긴 피드백을 통해 게임 발전 과정에 직접 참여하고, 개발자들이 이를 반영한 업데이트를 지속하면서 BIC가 실질적인 상호 교류의 장으로 자리 잡고 있음을 보여준다.</p> <p contents-hash="05ed1987b04ada7eb7bb444b38baf2d1a790ab23045819dced03217861231c7d" dmcf-pid="XPoaZ7j4yM" dmcf-ptype="general">이와 함께 온·오프라인 모두 역대 최다 관람객을 기록한 점도 주목할 만하다. 오프라인 페스티벌에는 38,273명이 직접 전시장을 찾아 전년 대비 약 50% 증가한 수치를 기록했으며, 현장에서 다양한 전시작과 이벤트를 체험했다. 온라인 페스티벌 역시 현장을 찾지 못한 게이머들이 적극적으로 참여하며 해외 게이머와의 교류가 활발히 이루어져, 국제적인 축제로서의 의미를 더욱 확장시켰다.</p> <p contents-hash="154b3d44e8efb4ab5ba555f7306af8cf5baa61de1858ffaee8d13aebe2939c16" dmcf-pid="Z2eJyFnbSx" dmcf-ptype="general">주성필 BIC 조직위원장은 “올해 BIC는 온·오프라인 모두에서 역대 최다 관람객을 기록하며, 인디게임에 대한 폭넓은 관심과 사랑을 확인할 수 있었다”며, “이는 개발자에게는 실질적인 성장의 기회를, 게이머에게는 새로운 인디게임을 발견하는 즐거움을 선사한 결과였다. 앞으로도 BIC는 글로벌 인디게임 축제를 지원하며, 개발자와 게이머가 함께 만들어가는 문화 교류의 장으로 발전시켜 나가겠다”고 전했다.</p> <p contents-hash="d08ca9298655b1540d8bc3e4518256e183a55854dd43b864a0d86b63b6b56c7f" dmcf-pid="5VdiW3LKvQ" dmcf-ptype="general">한편, BIC 2025 전시작은 페스티벌 종료 이후에도 BIC 공식 누리집 내 ‘인디게임 큐레이션’과 스팀 세일 페이지를 통해 계속 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="832778400025f437bd51fe107f09e60a5407b9a585808fff537e4b9ae88c3746" dmcf-pid="1fJnY0o9SP" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 데이식스, 10주년 메들리 라이브로 돌아보는 2015→2025 09-02 다음 두나무 ‘UDC 2025’에 가상자산 리더 총집결…에릭 트럼프 특별 대담 09-02 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.