유니티 '애드 퀄리티' 무료 제공…게임 광고 경험 개선 나선다 작성일 08-29 32 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">모든 퍼블리셔에 광고 관리 툴 무료 개방<br>"광고 품질이 플레이어 유지율 좌우"<br>개발 통제권 강화…플레이어 경험 보호</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Bdr1UQloOx"> <p contents-hash="86f2b8ff4f50243200814ffc9ad3c5b66f0b64c1d5dedff30bfb5c1c00f8829d" dmcf-pid="bJmtuxSgrQ" dmcf-ptype="general"> [이데일리 이소현 기자] 게임을 즐기다 보면 광고가 흐름을 끊거나 불편하게 다가올 때가 있다. 모바일 게임 이용자라면 한 번쯤은 겪어봤을 일이다. 앞으로는 이런 불편이 줄어들 전망이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a763ab0262665347a39f5df5e10a03409419e79a4834317e7c871ef2e15fc721" dmcf-pid="KisF7MvasP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유니티 ‘애드 퀄리티(Ad Quality)’ 소개(사진=애드퀄리티 프로덕트 사이트 갈무리)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/Edaily/20250829142948563cxuv.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="zuK5pPhLDR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/Edaily/20250829142948563cxuv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유니티 ‘애드 퀄리티(Ad Quality)’ 소개(사진=애드퀄리티 프로덕트 사이트 갈무리) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ae4ab6756d6376fbfa8a89b944643dad9ac27e361835fe74fb1db0e88fad454b" dmcf-pid="9nO3zRTNO6" dmcf-ptype="general"><strong>모든 퍼블리셔에 무료 개방</strong></p> <p contents-hash="ccacaffc68f5d58ac33a8887c3af406644bb476d8c4f10f8dfe660aff914b981" dmcf-pid="2WzJalVZw8" dmcf-ptype="general">29일 관련업계에 따르면 게임 엔진 플랫폼으로 잘 알려진 ‘유니티(Unity)’는 이러한 문제를 줄이기 위해 광고 품질 관리 툴 ‘애드 퀄리티(Ad Quality)’를 무료로 제공한다. 게임 안에 들어가는 광고의 품질을 체크하고 제어할 수 있는 시스템이다.</p> <p contents-hash="afc359d300b187b48d87fa2d1aece6f0217e834ff7875910ea5fcdd0a1c8027f" dmcf-pid="VYqiNSf5r4" dmcf-ptype="general">유니티는 전날 애드 퀄리티를 특정 미디에이션 플랫폼에 관계없이 독립형 SDK 형태로 제공한다고 밝혔다. 이를 통해 모든 퍼블리셔가 게임 내 광고를 관리하고, 플레이어 경험과 브랜드·수익을 동시에 보호할 수 있도록 지원한다는 설명이다.</p> <p contents-hash="5898d6978a3515f815af7d58139ee0322e2c12a55d4490e3e9f8ad5c667bbd74" dmcf-pid="fGBnjv41Df" dmcf-ptype="general">게임사가 원하면 광고를 더 깔끔하고 적절하게 관리할 수 있게 된 것이다. 그 결과 게이머들은 게임 흐름을 깨는 억지 광고를 덜 보고, 게임을 더 몰입감 있게 즐길 수 있는 환경을 기대해볼 수 있다.</p> <p contents-hash="7e74e3c840942b325561df93e263ae53f130ba57228036992260523879df8a77" dmcf-pid="4HbLAT8tDV" dmcf-ptype="general"><strong>플레이어 경험이 중요</strong></p> <p contents-hash="47aa26ac1b0720e3712a2cc793f86e0883d8802fa661edcdde16b2a4cbca0780" dmcf-pid="8XKocy6FI2" dmcf-ptype="general">유니티가 지난 7월 미국에서 2200명을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 응답자 44%가 “광고 경험이 좋지 않을 경우 게임 플레이를 중단할 가능성이 높다”고 답했다. 응답자 47%는 “광고 경험이 나쁘면 해당 게임을 삭제할 수 있다”고 응답했다. 광고 품질이 곧 플레이어 유지율에 직결된다는 의미다.</p> <p contents-hash="743a6f8ae0645bc92dddaeffc5f33cf6e6de6a7ee6811520276b4fdf3c652413" dmcf-pid="6Z9gkWP3O9" dmcf-ptype="general">게임사 입장에선 수익 때문에 광고를 넣지 않을 수 없지만, 질 낮은 광고는 오히려 이용자를 떠나게 만드는데 유니티의 애드 퀄리티는 바로 그 문제를 해결할 수 있을 것으로 보고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7391137a8e2d5a055a42bc3085278c05efb02f42cf16ed3639f58f0f6fd680ab" dmcf-pid="P52aEYQ0DK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="유니티 로고(사진=유니티)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/Edaily/20250829142950118soty.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="qw0xisBWmM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/Edaily/20250829142950118soty.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 유니티 로고(사진=유니티) </figcaption> </figure> <div contents-hash="59bbddaed5e2f6af145e4e19a3a9a7f5afe65a64002d6e22edda4a2a9376b97a" dmcf-pid="Q1VNDGxpwb" dmcf-ptype="general"> 애드 퀄리티는 △광고 길이 △이탈률 △광고별 수익·이탈률 등 주요 사용자 경험(UX) 데이터를 제공하며, 25개 이상 광고 네트워크의 게재 현황을 통합적으로 보여준다. 이를 통해 개발자는 문제성 광고를 파악하고, 플레이어 경험을 보호하며 게임 완성도를 유지할 수 있다. 또 특정 광고를 차단하거나 문제 있는 광고를 걸러내기가 쉬워진다. </div> <p contents-hash="474a7aa4989d450fca7b271d13a7ec7c401b3a194b3c3e7f03fad4e45b8218fc" dmcf-pid="xtfjwHMUwB" dmcf-ptype="general">필 서 징가 광고 수익화 부문 수석 부사장은 “애드 퀄리티는 광고가 게임을 보완하는지 확인할 수 있는 가시성을 제공해 플레이어들에게 최적의 경험을 지원한다”고 말했다.</p> <p contents-hash="6add009d807bd4a95b83c153e08f89ee8b02d97bac9b15a94db52e489d69b9dc" dmcf-pid="yRDZ06Cnmq" dmcf-ptype="general">이공 퍼블리셔 틸팅포인트 성장 담당 부사장도 “게임에 어떤 광고가 노출되고, 차단 목록이 제대로 작동하는지 확인할 수 있어 긍정적인 플레이어 경험 제공에 직접 도움이 된다”고 평가했다.</p> <p contents-hash="0e4c4f5ac46af6f61823d3196c637f945b95faf5bf2faa2389bd5419decc8064" dmcf-pid="Wew5pPhLIz" dmcf-ptype="general"><strong>AI 자동 태깅 기능도 예정</strong></p> <p contents-hash="2b9d61d3a8819abee0b82f369782c00a4c2b0e2c9ce4d7c0384d242cfa9677c7" dmcf-pid="Ydr1UQlos7" dmcf-ptype="general">앞으로는 유니티의 애드 퀄리티에 AI로 문제성 광고를 자동 태깅하거나 스튜디오별 맞춤형 리포트까지 제공하는 기능도 추가될 예정이다.</p> <p contents-hash="2ec6e1c2fa01164871497a062b536318bb0a9792eb9394b0ef7e88ab53450371" dmcf-pid="GJmtuxSgEu" dmcf-ptype="general">펠릭스 테 유니티 그로우 제품·기술 부문 수석 부사장은 “개발자들이 어렵게 확보한 가치를 지킬 수 있도록 통제권을 돌려주고 있다”며 “모든 미디에이션 환경에서 애드 퀄리티를 무료로 제공해, 스튜디오들이 게임을 보호하고 플레이어가 안전하고 적절한 광고 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 지원할 것”이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="ab791ded2467b62366bf5238305d8736502682fc8a2dfa3652625ad417c29d95" dmcf-pid="HisF7MvaEU" dmcf-ptype="general">이소현 (atoz@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 내년 복지부 예산 138조 편성…올해 보다 9.7% 증가 08-29 다음 넥스트챌린지스쿨, 개교 5개월 만에 국제 올림피아드 석권 08-29 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.