게임인재단, 'AI 활용 전통놀이 문화 창작' 공모전 시상식 개최 작성일 08-29 9 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">백제시대 전통놀이 '쌍륙' 재탄생시킨 게임, 대상 수상</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Y2qALIKGXL"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cc81e16e8348002933c8e58763d477a4180b41abc83549ef9e30339c253fc2a2" dmcf-pid="GVBcoC9HXn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 재단법인 게임인재단이 지난 28일 '2025년 게임인재단 공모전 시상식'을 개최했다고 29일 밝혔다. (사진=게임인재단 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829112928938zldm.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="WCoXTuNf1o" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/29/newsis/20250829112928938zldm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 재단법인 게임인재단이 지난 28일 '2025년 게임인재단 공모전 시상식'을 개최했다고 29일 밝혔다. (사진=게임인재단 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="049de2b30e0ab8e4ae66de7d1d1d94330543ecef609859f894b52a286a24a9b4" dmcf-pid="Hfbkgh2X1i" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스]윤정민 기자 = 재단법인 게임인재단이 지난 28일 '2025년 게임인재단 공모전 시상식'을 개최했다고 29일 밝혔다.</p> <p contents-hash="3ad24abcfdc242321622b051b5a26038a2f127f717054d6aed059f448b76bca8" dmcf-pid="X4KEalVZ1J" dmcf-ptype="general">공모전 주제는 '인공지능(AI)을 활용한 한국전통놀이문화'로 AI 기술을 활용해 우리 전통놀이를 새롭고 창의적인 방식으로 재해석한 우수한 창작 콘텐츠들이 접수됐다.</p> <p contents-hash="89ae5b863ab49b31b9f0c6e7ac6b82a06fd4919c5f89499ae764ba8f2ebd499b" dmcf-pid="Z89DNSf5Gd" dmcf-ptype="general">이번 공모전 수상작은 총 5작품으로 대상은 백제시대 유서 깊은 전통 놀이인 '쌍륙'을, 전래동화 '해와 달이 된 오누이' 모티프로 재해석해 누구나 간편하게 즐길 수 있는 디지털 게임으로 재탄생시킨 작품 '쌍륙'이 받았다. </p> <p contents-hash="8a463e81cc9393da5a1ca68a8212d9b9d40f09f93b6c6cf77c6233077256ba0f" dmcf-pid="562wjv41Xe" dmcf-ptype="general">최우수상은 한국 전통놀이 '강강술래'를 주제로 과거와 현재, 아날로그와 디지털, 인간과 AI의 만남을 표현한 음악과 영상 '강강술래'가, 우수상에는 한국 전통 씨름의 미학을 AI 기술과 결합해 현대의 청소년들이 가상현실 속 씨름 캐릭터를 선택하고 한판 승부를 겨루는 영상 'HANPAN(한판승)'이 선정됐다.</p> <p contents-hash="21dbecfdbb0d1b49fc560c6c857d4e67562b401d7fdae5d89db3aa0026213f93" dmcf-pid="1PVrAT8tHR" dmcf-ptype="general">한국의 전통놀이를 e스포츠로 진화시킨 모습을 중계 영상으로 재해석한 'PLAY BEYOND, TRADITION(전통을 넘어 플레이하라)’와 한옥 마을 마당에서 전통 민속놀이를 즐기는 도깨비들의 신나는 밤을 매력적인 캐릭터로 표현한 애니메이션 뮤직비디오 '도깨비밤마당'이 장려상을 받았다. </p> <p contents-hash="8219f330046a8a1d4ad2f734a0dea87aa712046f433d6c1485c859c82a3cc8e9" dmcf-pid="tEN1Yqc61M" dmcf-ptype="general">이나정 게임인재단 이사장은 "한국 전통놀이 문화에 대한 뜨거운 관심과 참여에 먼저 감사드린다. 어느 때보다 우리 전통미가 글로벌에서 주목받고 있어 더욱 의미가 깊은 것 같다"며 "K-컬처의 중심인 우리의 전통놀이가 AI 등 다양한 기술을 통해 새롭게 해석되고 건강하게 전파되길 바란다"고 전했다.</p> <p contents-hash="ac8f0658ad8eb855a035285582fa03bde244ac33881c194a0e844dc36e712c22" dmcf-pid="FDjtGBkPtx" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> alpaca@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 박명수 “최유리와 듀엣? 아이유-GD처럼 떼써서 할 수 없는 시대”(라디오쇼) 08-29 다음 제로베이스원, 정규 1집 'NEVER SAY NEVER' 컴백 D-3..2년 서사 응축 08-29 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.