[게임스컴2025] 크래프톤, '블라인드 스팟' 손떨림과 반동까지 살아있는 탑다운 슈터 작성일 08-21 29 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="4PE1yWc6vX"> <p contents-hash="984f17a50ee97fece97271f652ef5904704fb849053b2d6ff1861a8b9d62e3cf" dmcf-pid="8QDtWYkPlH" dmcf-ptype="general">크래프톤이 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025 현장에서 팀 기반 전술 탑다운 슈터 '펍지: 블라인드 스팟'을 글로벌 시장에 소개하는 미디어 간담회를 진행했다. 발표는 펍지(PUBG) 스튜디오 산하 아크팀을 이끄는 양승명 PD가 맡았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fcd0e93baf7475048351f46f1a113519684ef6a7e0fb4c27fa5341fab6be7f46" dmcf-pid="6xwFYGEQhG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임스컴 크래프톤 미디어 데이에서 블라인드 스팟 소개에 나선 양승명 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/21/gamedonga/20250821040908283udfo.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="2O7nQxUlW1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/21/gamedonga/20250821040908283udfo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임스컴 크래프톤 미디어 데이에서 블라인드 스팟 소개에 나선 양승명 PD </figcaption> </figure> <p contents-hash="55d6ec278b84531bbfdaf0e3f9e0ff8b473079932b7af846cf5c9990777218e3" dmcf-pid="PMr3GHDxlY" dmcf-ptype="general">양 PD는 자신과 개발팀을 먼저 소개하며 "우리는 배틀그라운드를 만든 본팀이 아니라, 블라인드 스팟을 위해 새로 모인 소규모 팀이다."라며 "작지만 민첩한 조직으로 새로운 경험을 만들어 가고 있다.”고 밝혔다.</p> <p contents-hash="320ec462ed40734ace296c66fbefb94e8ea0e531af868931d66dbbaac08a5b00" dmcf-pid="QRm0HXwMlW" dmcf-ptype="general">그는 개발 동기에 대해 "어릴 때 즐겼던 '오퍼레이션 플래시포인트' 같은 군사 시뮬레이터에서 시작해, 배틀그라운드에서 느낀 은폐·엄폐 전투의 재미가 있었지만, 배틀그라운드는 PvP 허들이 높아 잘 하지는 못했다. 그렇다면 배틀그라운드식 건플레이를 탑다운 뷰에서 구현하면 어떨까 하는 고민에서 블라인드 스팟이 시작됐다."고 설명했다.</p> <p contents-hash="d82b3dd688400500cf59aa158ac1438bcaf155404e560cec904807a5bcd6fce6" dmcf-pid="xespXZrRly" dmcf-ptype="general">양 PD는 블라인드 스팟의 핵심은 현실감 있는 총기 체험이라고 강조했다. 그는 "배틀그라운드에서 주목한 요소는 손떨림과 반동”이라며 "탑다운 뷰에서도 조준선을 흔들리게 하고, 사격 시 반동으로 커서가 튀도록 구현했다. 실제 사격장에서 AK를 쏘는 듯한 감각을 살렸다.”고 설명했다.</p> <p contents-hash="8a2a4b53e648d0a84bf5519e138cbc6bf2ef1d217d089b3ea1920c9d420896b0" dmcf-pid="yG9jJibYCT" dmcf-ptype="general">또한 시야를 부채꼴 형태로 표현해 플레이어가 어디를 보고 있는지 직관적으로 확인할 수 있도록 했고, 지형과 건물 구조에 따라 시야가 갈라지는 점을 전략적으로 활용할 수 있게 했다. 카메라 연출도 차별화했다. 근거리 전투에서는 캐릭터를 크게 보여 몰입감을 주고, 원거리 교전에서는 자연스럽게 카메라가 멀리 비춰 전술적 움직임이 가능하도록 했다</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7b17b550162748bc1273b09e63d78f95db73751cd94fdad870fce28575dae51e" dmcf-pid="WH2AinKGyv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="블라인드 스팟 게임화면" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/21/gamedonga/20250821040909506tign.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Vjpd863IW5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/21/gamedonga/20250821040909506tign.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 블라인드 스팟 게임화면 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4eb5be17c126737314b338db8a0f145b12648c3fa2c85c0a8902231aaa04ee0f" dmcf-pid="YXVcnL9HCS" dmcf-ptype="general">블라인드 스팟은 이름처럼 시야 공유와 팀플레이를 핵심으로 삼았다. 팀원들의 시야가 공유되면서, 말하지 않아도 어디서 적을 제압하고 있는지 직관적으로 파악할 수 있다.</p> <p contents-hash="3cc995df847664fa71f4fae3dfe64d3c84fde877bafee2581bb0bbf259b790ca" dmcf-pid="GZfkLo2Xyl" dmcf-ptype="general">양 PD는 "단순히 총만 쏘는 게 아니라, 서로의 시야와 움직임을 활용해 실시간으로 전술적 협력이 가능하고, 이는 다른 게임에서 경험하기 어려운 유니크한 플레이다."라고 강조했다.</p> <p contents-hash="9e8edfb1c457d353af7073e2d5aaf35d7d0579c837754f8ed740fb40c01463ab" dmcf-pid="HZfkLo2Xhh" dmcf-ptype="general">특히, 테스트 결과 이러한 요소들이 실내 전투(CQB) 기반 폭파 미션에서 효과적으로 어우러졌다고 설명했다. 아크팀은 이를 블라인드 스팟의 메인 모드로 삼아 개발을 진행 중이다.</p> <p contents-hash="3bb137d2697a6355efefe977b51411ef0bf5cb1f8342ad26448a4eb06f500c0a" dmcf-pid="X54EogVZCC" dmcf-ptype="general">양 PD는 블라인드 스팟에 대해 "펍지 스튜디오라는 간판을 달았다고 해서 돈을 쏟아부은 대형 프로젝트를 기대하기보다, 새로운 경험을 시도하는 소규모 팀의 행보를 봐주면 좋겠다. 배틀그라운드 역시 초창기에는 인디스러운 접근에서 시작한 게임이었다. 우리도 같은 맥락에서, 작지만 민첩한 팀으로 독창적인 플레이를 게이머에게 전달하려 한다."고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f54d0478986717945abf6aa4cb65ea0bd128e6e9abdb421334068dc480ed2c19" dmcf-pid="Z18Dgaf5vI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="블라인드스팟 데모는 지금 만날 수 있다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/21/gamedonga/20250821040910760ugvy.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="fnVcnL9HWZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/21/gamedonga/20250821040910760ugvy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 블라인드스팟 데모는 지금 만날 수 있다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="83111aeefcff8cd5ab61d1603ea4e1edae9a03150f188b2b9e90534d86f64406" dmcf-pid="5t6waN41TO" dmcf-ptype="general">마지막으로 양 PD는 "현재 블라인드 스팟은 게임스컴에 맞춰 데모 플레이가 진행 중이며, 오는 9월 2일까지 체험 가능하다. 그리고 올해 안에 상시 테스트 체제를 시작해 게이머들이 언제든 참여하고 피드백을 줄 수 있도록 할 예정이다."라고 전했다.</p> <p contents-hash="f951985db0ab5f35af561606df35c07034cd038999f56460d5b7c20b75ad4fd9" dmcf-pid="1FPrNj8tls" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 "나 역시 무명이었다, 무명 발굴은 선배로서 책임감" 남진, '무명전설' 합류 08-21 다음 모델 송해나의 선택…미리 보는 '가을 오피스룩' 4가지 08-21 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.