[게임스컴2025] 스토리와 엔딩을 품은 백룸 게임, 하이퍼센트 ‘백룸컴퍼니’ 작성일 08-20 22 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bISE9BYcvf"> <p contents-hash="d88974524a88e72bc9df76664b4a5d9399cf0f79db6989fc7eddc3b903094e91" dmcf-pid="KCvD2bGkhV" dmcf-ptype="general">현지 시간으로 독일 쾰른에서 8월 20일부터 24일까지 열리는 세계 최대 게임쇼 게임스컴 2025 현장에서, 한국 인디 개발사 하이퍼센트가 새로운 백룸 서바이벌 타이틀 ‘백룸컴퍼니’를 소개했다.</p> <p contents-hash="9a8b20337d63c595ea51008f656c46e1b9eab4e3fca454507dd18cc21513c5b0" dmcf-pid="9hTwVKHET2" dmcf-ptype="general">기존 백룸 게임들이 단순 탐험과 반복 패턴 위주의 공포 플레이에 머물렀다면, '백룸컴퍼니'는 스토리와 엔딩을 갖춘 유일한 백룸 게임이라는 점에서 차별화된다. 파밍 시스템 등 흥행 요소를 차용하면서도, 이용자 친숙도가 높은 백룸 세계관을 결합해 지금의 트렌드에 맞는 몰입형 공포 체험을 제공한다.</p> <p contents-hash="1a204138c3ea6b385083a1ca718716db50ce8fda844888022ca6b122d6bf0e95" dmcf-pid="2lyrf9XDT9" dmcf-ptype="general">하이퍼센트는 2023년 설립 이후 빠른 속도로 성장해 현재 백룸 시리즈와 힐링 시리즈 등 다수의 프로젝트를 진행하고 있다. 특히 '백룸컴퍼니'는 7월 30일 스팀 정식 출시 직후부터 안정적인 성과를 내며 글로벌 100만 장 판매 목표를 향해 나아가고 있다.</p> <p contents-hash="6b87c322870ae7b29ecce33c417d11da9b04f8b26971a87a79fe60880572de3a" dmcf-pid="VSWm42ZwCK" dmcf-ptype="general">아래는 하이퍼센트 관계자와의 일문일답이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="79273decc02a3dd2229408194aac1a72f33c5145be08c9f6145d4e33ce1c812c" dmcf-pid="fvYs8V5rhb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="하이퍼센트 김주환 대표, 조승민 리드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201210044yarj.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="7H8xXYkPvP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201210044yarj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 하이퍼센트 김주환 대표, 조승민 리드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="83150788bdf68d41cc57f22e0c2eb587bc10ceb41e4844e352ff6c413ac11894" dmcf-pid="4TGO6f1mWB" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁한다.</strong></p> <p contents-hash="179f04754fadc3fadcb7dec4e7dab48d9f519d7def91529c66a8128af5c1fd73" dmcf-pid="8yHIP4tsTq" dmcf-ptype="general">A. 기존 백룸 기반 게임들은 특정 몬스터를 피하는 반복적 탐험형 공포 게임이 대부분이었다. 하지만 '백룸컴퍼니'는 스토리와 엔딩을 갖춘 유일한 백룸 게임으로, 플레이어가 세계관에 몰입하고 목표 의식을 느낄 수 있도록 설계되었다.</p> <p contents-hash="b537815612a4ee332067a9de16c1fb95e9b88219d73f4aa7f115600fae3a22a6" dmcf-pid="6WXCQ8FOyz" dmcf-ptype="general">또한 파밍 시스템 등 재미 요소를 더해 진입 장벽을 낮추고, 유저 친숙도가 높은 백룸의 설정을 활용했다. 이는 유저들이 원하는 수요와 현재 트렌드에 부합하는 방향에서 탄생한 작품이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ba5a0a8f5855c03291bcf6c19fb2fe109e46dd10cd128631d70b1728103c2492" dmcf-pid="PTGO6f1mT7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="백룸컴퍼니" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201211302bwue.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="zeEm42Zwv6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201211302bwue.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 백룸컴퍼니 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0fdbcccb9b53038f148e5a8f937b5b0f61e281fbf0cbbc7eef1579d3134cf7e0" dmcf-pid="QyHIP4tsyu" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개발사에 대한 간단한 소개를 부탁드린다.</strong></p> <p contents-hash="1ef4cd955ba8c5ce0092a3cb17d57006cd00fe453b0594d8154b366c2c766cca" dmcf-pid="xWXCQ8FOSU" dmcf-ptype="general">A. 하이퍼센트는 2023년 설립되었으며, 2024년부터 본격적으로 개발사로 활동을 시작했다. 현재 '백룸시리즈', '힐링시리즈' 등 총 6개 프로젝트를 진행 중이며, '백룸컴퍼니'는 2025년 7월 30일 스팀 정식 출시 후 좋은 성과를 거두고 있다.</p> <p contents-hash="fb6ea97804e94e3cc70067ac555c633115910b38d6d3aa89dca238dff11a14eb" dmcf-pid="yMJfTlg2Wp" dmcf-ptype="general">대표작 '오어플랜트'는 넷마블 마브렉스와 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 신규 프로젝트 '네다어드벤처'는 대만 ZTQ게임즈와 공동 개발을 진행 중이다. 현재 인력은 대표 포함 23명으로, 판교 글로벌게임허브센터에 입주해 있다. 팀은 대부분 20대 초중반의 젊은 인원으로 구성되어 있어 자유롭게 의견을 내고 반영하는 문화가 강점이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="983e976044b8fda6903e8fefad242670bc9d43bc279cdc91dd468bb533e6ec33" dmcf-pid="WRi4ySaVl0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="백룸컴퍼니" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201212568rkoh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="qyTGLJBWv8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201212568rkoh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 백룸컴퍼니 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e257f5cdca001e05a011029edb53d959b5516050b618369a8c0917d73d265046" dmcf-pid="Yen8WvNfT3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개발 중인 게임의 마일스톤은 어떻게 되는가?</strong></p> <p contents-hash="54389de6f220762a1bb1398356328c4e965240bb758bb99f58ff0848b7087234" dmcf-pid="GdL6YTj4WF" dmcf-ptype="general">'백룸컴퍼니'는 지 2025년 7월 30일 스팀 정식 출시했고, 2026년 상반기 콘솔 출시 예정이다. '백룸클리너스' 2026년 하반기 스팀 출시이후 2027년 하반기 콘솔 출시를 목표로 하고 있다. </p> <p contents-hash="22f3a66cb251f0d24a1be4911e073c182fbba0fdb16b10c026028bb0f03cc676" dmcf-pid="HJoPGyA8ht" dmcf-ptype="general">이 외에도 '오어플랜트'는 2025년 10월 데모 공개 후 얼리액세스, 정식 출시 예정이며, '프로젝트마인‘ 2026년 상반기 모바일 버전 출시 예정, '네다어드벤처': 2026년 하반기 모바일 버전 출시 예정이다.</p> <p contents-hash="15007ad19e5df809fd7ecea23d3f3ca8fdb4b78e658c04a981c2cf6750bb40e1" dmcf-pid="XigQHWc6S1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. ‘백룸컴퍼니’ 성과와 런칭 후 예상 지표는 어떻게 보는가?</strong></p> <p contents-hash="50aaeace12e017d88af6fc3d226ab1bcf539ae3e0a12114c5ccd7a0157ab60f7" dmcf-pid="ZnaxXYkPy5" dmcf-ptype="general">A. 론칭 후 4일 만에 동시 접속자 수 1,200명을 기록했고, 매출 상위권에 근접하며 순항 중이다. 정식 버전 구매 및 위시리스트 증가율은 15,000% 이상 상승했으며, 안정적인 지표 성장을 보이고 있다. 이미 경쟁작의 동시 접속 인원을 추월했고, 꾸준한 피처드 노출을 통해 유입이 증가하고 있다. 올해 말까지 안정성과 업데이트를 강화해 글로벌 100만 장 판매에 도전할 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="99133bb0ae024bc778968512f56b326b58af8b58e734905a407311e84685d634" dmcf-pid="5LNMZGEQWZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="백룸컴퍼니" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201213848jodh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="B8TwVKHEv4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/20/gamedonga/20250820201213848jodh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 백룸컴퍼니 </figcaption> </figure> <p contents-hash="49599c1e2a69057288f159f5cb20e89730331479f7b666951a85945e8cd004eb" dmcf-pid="1ojR5HDxSX" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 현재 투자나 퍼블리싱 상황은 어떠한가?</strong></p> <p contents-hash="857c5ff3043956cd2d8c8d44719159b6799bdc4be390e654bb4d80fd2c1c966a" dmcf-pid="tgAe1XwMvH" dmcf-ptype="general">A. 투자와 퍼블리싱 모두 열려 있다. 특히 콘솔 퍼블리싱 및 다양한 투자 논의를 희망하며, 아직 투자를 받은 이력이 없는 만큼 성과 지표가 본격적으로 나오기 전 선제적으로 논의를 진행하는 것이 유리하다고 본다.</p> <p contents-hash="57b30050b9e5f62fc9d590e000672b47bc255afd88c807c0bb4141807c10220c" dmcf-pid="FacdtZrRTG" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 어떤 게임으로 개발될 것인지, 이용자들이 어떻게 기대하면 좋을지 한 마디 부탁한다.</strong></p> <p contents-hash="726c5baddcf9cd9ecb8728399d58c67a354cbbd0788c7be93f889aa66b15a641" dmcf-pid="3kroU3CnvY" dmcf-ptype="general">A. '백룸컴퍼니'의 본질은 “재미”다. 이용자 재미를 방해하는 요소는 과감히 지우고, 플레이어들의 목소리에 귀 기울이며, 제안에 빠르게 대응하는 개발 문화를 바탕으로 앞으로도 진짜 재미있는 게임을 만들어갈 것이다.</p> <p contents-hash="dc952faf819bbb1b452726b799ce33904815e8a477987ba5dd672ab6e60e3db8" dmcf-pid="0Emgu0hLSW" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 윤계상→김요한 ‘트라이’, 성장 서사 특별한 이유 08-20 다음 [게임스컴2025] 카페 경영과 로그라이크의 융합, 페퍼스톤즈 '힙스앤노지스' 08-20 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.