[차이나조이] 비커즈어스 이성재 대표 "게임업계의 'VANRAN'을 일으키겠습니다." 작성일 08-01 18 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Z1lIHUdzCL"> <p contents-hash="eb9dff21bfe99cbd86cc7056a89a8a6f4f77ace3c7fd69dce91c0caac0a26101" dmcf-pid="5ywklZ8tln" dmcf-ptype="general">고퀄리티 액션 게임 'VANRAN'(반란)이 2025 차이나조이 현장에서 모습을 드러냈다.</p> <p contents-hash="5737fc8edc5a8a8dd17b0f05cb022e72b16e4c48df0ffd7b61d39e39e1bb3057" dmcf-pid="1WrES56FWi" dmcf-ptype="general">비커즈어스에서 개발한 'VANRAN은 마계의 노예 계급을 뜻하는 단어로, 압도적인 소울라이크 장르의 액션과 절망적인 세계관으로 무장한 다크 판타지 액션 RPG다.</p> <p contents-hash="51642c41eda8588c609fab038bf268b828782060e54f07afcc8f3e6524cf6126" dmcf-pid="tYmDv1P3lJ" dmcf-ptype="general">특히, '2025 차이나조이' BTB 부스에 KOCCA(한국콘텐츠진흥원)가 마련한 한국 공동관인 '코리아 게임 로드쇼(KOREA GAME ROADSHOW)' 출품작으로 선정되어 큰 주목을 받기도 했던 것이 사실. </p> <p contents-hash="a30718713a178ef97ff97697da94379d98764f964cdced171958ff381a465a98" dmcf-pid="FGswTtQ0Td" dmcf-ptype="general">그렇다면 'VANRAN'은 어떤 재미를 구현하기 위해 노력한 게임일까? 차이나조이 한국 공동관에서 잇따른 미팅으로 바쁜 일정을 보내고 있는 이성재 대표에게 직접 이야기를 들어보았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2812f54a295bf6f3ba5e7e261d9a3eae1037a057371097214ea443af11f6fa9f" dmcf-pid="3HOryFxpye" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터)비커즈어스 이성재 대표, 최지웅 캐릭터 모델러" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113605847kihw.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="GTzLwvBWya" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113605847kihw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터)비커즈어스 이성재 대표, 최지웅 캐릭터 모델러 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d4f88aa001863bd5748325f3eebed46d188e3bfa89f19623e82fc112518c0c79" dmcf-pid="0XImW3MUlR" dmcf-ptype="general">Q: 'VANRAN'은 어떤 게임인지 소개 부탁드립니다. </p> <p contents-hash="3e9132d7dd9b07f1928a23d2f03790eccc33c3b11f1c48bde2d8a2f76752c5b9" dmcf-pid="pZCsY0RuhM" dmcf-ptype="general">A: 'VANRAN'은 마계의 하위 계급, 곧 '노예'를 의미하는 세계관 속 단어입니다. 이름 그대로 철저히 억압된 존재가 점차 자신만의 방식으로 반격해 나가는 여정을 담은 소울라이크 액션 RPG입니다.</p> <p contents-hash="1c6abce6cef015f410665eb344305e5857290f548689fb96fc2e437f039bee7c" dmcf-pid="U5hOGpe7yx" dmcf-ptype="general">게임은 전투 중심으로 설계되어 있으며, 핵심은 '패링'과 '퍼펙트 회피', 그리고 이를 잇는 스킬 기반의 스타일리시 액션입니다. 특히 '타이탄'이라 불리는 초대형 보스와의 전투는 '진격의 거인'처럼 플레이어와 압도적인 크기 차를 기반으로 긴장감을 극대화하죠. </p> <p contents-hash="33c54ea2a27800f7bd2a6b215e6912fba56ba829e71d7ccdcbf6619804e0111b" dmcf-pid="uV0tbQrRSQ" dmcf-ptype="general">다크 판타지 세계관과 고전적 복수 서사를 결합해, 무기력했던 존재가 어떻게 세계의 균형을 뒤흔드는지를 직접 체험하게 되는 구조입니다.</p> <p contents-hash="e1ee5bc1cc1f7c6041253d0c7eb45cd478985d82444bb2085418b3164e0c8570" dmcf-pid="7fpFKxmevP" dmcf-ptype="general">Q: 개발자로서 이력이 인상 깊습니다. 어떻게 개발을 시작하게 되셨나요?</p> <p contents-hash="39da9922bb430e82560bfa9d899a77b3f94d9956bbc9fd81418b505ab71f11f0" dmcf-pid="z4U39MsdT6" dmcf-ptype="general">A: 처음에는 영화 시나리오 작가로 커리어를 시작했어요. 이후 상업영화 '비밥바룰라'를 통해 연출 데뷔를 했고, 자연스럽게 스토리텔링에 대한 감각을 게임에도 녹여내 보고 싶다는 생각이 들었습니다.</p> <p contents-hash="f075aa1fba59f61cc9f31e6ce2011666789ea6b1ad1c8362f881eace3ed17201" dmcf-pid="q8u02ROJW8" dmcf-ptype="general">모바일과 콘솔 프로젝트에서 시나리오 작업을 맡으며 게임 제작의 흐름을 익혔고, 2024년에는 독자적인 프로젝트를 위해 개발사 '비커즈어스'를 설립하게 되었죠. 게임은 영화와는 또 다른 방식으로 이야기를 '경험'하게 만든다는 점에서 매력적이었습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="98abe617e15c37d1d2ab1600941b632ffdbc532adf79188fe3cefbf1afe13ef1" dmcf-pid="B67pVeIiC4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="VANRAN" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113607080ulad.jpg" data-org-width="1920" dmcf-mid="Hi1X74kPhg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113607080ulad.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> VANRAN </figcaption> </figure> <p contents-hash="64f393d6f2844853f077b7abc50e0cc7b836ba08de382e250dab3381fb451eea" dmcf-pid="bPzUfdCnTf" dmcf-ptype="general">Q: 개발사 '비커즈어스'에 대해 소개해 주세요.</p> <p contents-hash="980f39d81bc12df04b78fea070086b595d6ccb4bd62bbc47b6105291794f92a1" dmcf-pid="KQqu4JhLWV" dmcf-ptype="general">A: ‘Because Us’, 즉 ‘우리가 만들기 때문에 가능한 게임’이라는 의미를 담고 있습니다. 2024년 10월 창업 후 12월에 본격적으로 팀을 꾸렸고, 현재는 PD, 기획자, 아트 디렉터, 프로그래머 2명, 모델러 2명, 애니메이터 2명, 음악감독까지 총 10명이 함께하고 있습니다.</p> <p contents-hash="f463768ffb55dc178e25bac0a3a696851eaba8b728396e46540718af6aafba76" dmcf-pid="9xB78iloW2" dmcf-ptype="general">홍대 인근에 사무실이 있고, 점심 시간에는 팀원들이 함께 맛집을 찾아다니며 팀워크를 다지고 있습니다. 저희는 야근을 피하고, 정해진 시간 안에서 최고의 집중을 끌어내는 효율적인 개발 방식을 지향하고 있습니다.</p> <p contents-hash="799ff8964f87ba310312b140f407d5ce298df1a2aba6fcd6613f7f8c41430149" dmcf-pid="2Mbz6nSgy9" dmcf-ptype="general">Q: 게임의 개발 단계는 어디까지 진행되었나요?</p> <p contents-hash="4f7bfccf6c66ad2fd1a5d66ffbafce6e5ddece2b19bda8427605cf5bb857841e" dmcf-pid="VRKqPLvaWK" dmcf-ptype="general">A: 현재 약 1시간 분량의 데모 버전이 완성된 상태고, 올해 12월까지 3시간 규모의 베타 빌드를 선보이는 것이 목표입니다.</p> <p contents-hash="a4dc276adda7ef336756f42969f52eb42d39366133364b83e28fad9eaba39ce8" dmcf-pid="fwndcCuSWb" dmcf-ptype="general">전체 개발 기간을 고려하면 아직 초기 단계지만, 전투 시스템이나 핵심 연출은 이미 테스트 가능할 만큼 다듬어져 있어요. 정식 출시는 2026년 말로 예정하고 있으며, 그동안 단계별로 쇼케이스와 피드백을 통해 완성도를 끌어올릴 계획입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e0861e81af6ed1c7c50d50cd72510b0852b203a0e77e0f0c1c84a7fdfad15964" dmcf-pid="4rLJkh7vvB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="VANRAN" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113608316qejc.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="X2SCXuJqlo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113608316qejc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> VANRAN </figcaption> </figure> <p contents-hash="73f5f31fd007043666480b1d8cc43e1b56f256d291a630456c1359aa8b9459a9" dmcf-pid="8moiElzTyq" dmcf-ptype="general">Q: 이번 작품을 통해 기대하는 성과가 있다면?</p> <p contents-hash="c0ed78b8f9d76206a37ab97bac763cf163d89a332a806b13cf965a9bf81314f5" dmcf-pid="6sgnDSqyWz" dmcf-ptype="general">A: 저희는 이 게임이 글로벌 50만 장 이상의 판매를 기록하길 기대하고 있습니다. 소울라이크라는 장르 자체가 분명한 마니아층이 있고, 그 안에서 '타이탄 보스전'처럼 압도적 스케일의 전투를 구현한 경험은 이용자들에게 강한 인상을 남길 수 있다고 생각해요.</p> <p contents-hash="2825081cb16045997a9d09de3ea32506e4953dda91842cede8593bab96566306" dmcf-pid="POaLwvBWT7" dmcf-ptype="general">맵 곳곳에 숨겨진 루트와 아이템 파밍 요소, 탐색 기반의 설계 등을 통해 리플레이성도 확보하고 있고요. 무엇보다 '복수'라는 주제에 설득력 있는 내러티브를 입혀, 단순히 어려운 게임이 아닌 '하고 싶은 이야기'가 있는 게임으로 완성해가고 있습니다.</p> <p contents-hash="efe7b84d9cf73a4b85f6f6b7755a66d705a9e72db261850d7782ed4599102667" dmcf-pid="QINorTbYSu" dmcf-ptype="general">Q: 퍼블리싱이나 투자 관련 상황은 어떤가요?</p> <p contents-hash="7d9f5123cca5cbc8bb5d70ca4827f50f9fba8bfbdb82427d02b523eadf038095" dmcf-pid="xCjgmyKGyU" dmcf-ptype="general">국내외 다양한 퍼블리셔들과 긍정적인 논의를 진행 중입니다. 투자 관련해서도 몇몇 업체와 구체적인 협의가 오가고 있고요. 이번 차이나조이와 이후 예정된 쇼케이스를 통해, 이 게임이 지닌 방향성과 가능성을 더 많은 파트너들에게 소개할 예정입니다.</p> <p contents-hash="d15ced0d4c0211f87a7394d19a0b917c06d65c7370c0774b5031f70e8c9af879" dmcf-pid="yfpFKxmeWp" dmcf-ptype="general">Q: 마지막으로 이 게임을 기다리고 있는 이용자들에게 한 말씀 부탁드립니다.</p> <p contents-hash="5c13abf2cfb0bea7cb1f023b0b673455bbd3cdece064e9e921d62c6031c3b678" dmcf-pid="W4U39Msdy0" dmcf-ptype="general">A: 소울라이크 장르를 좋아하신다면, 'VANRAN'이 주는 전투의 밀도와 손맛은 충분히 만족하실 거라고 생각합니다. 특히, 타이탄 보스전은 개발팀이 가장 공을 들인 콘텐츠입니다. 단순히 보는 것이 아니라, 직접 조작하며 거대한 적의 약점을 찾아내고 무너뜨리는 그 짜릿한 감각을 꼭 체험해보셨으면 합니다.</p> <p contents-hash="7aa1923958105b55dbb4f296f1531c538d2a3ec896f4532db25c30a423d3f07e" dmcf-pid="Y8u02ROJy3" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 구글지도·온플법·망이용료…‘디지털 쟁점’ 불씨 여전 08-01 다음 ‘국가대표 AI’ 평가 4일 발표…5팀 압축 08-01 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.