[차이나조이] 플랜비 "'갈바테인'이 전하는 색다른 모험을 즐겨보세요“ 작성일 08-01 23 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UapasW9HvS"> <p contents-hash="7770e8f72d739d0881b82efe3ca506e04bd1fa42ad2237cbd199ab78df0ea273" dmcf-pid="uNUNOY2Xll" dmcf-ptype="general">화려한 액션이나 전면 전투 없이도 깊이 있는 판타지 체험이 가능할까? </p> <p contents-hash="e420b1a52e974101c4517316a5e1df9040b40238050e2235c6afaa9c37795e8d" dmcf-pid="7jujIGVZWh" dmcf-ptype="general">인디 개발사 블랜비가 개발 중인 '갈바테인: 모험가 길드 사무소'는 이 질문에 흥미로운 해답을 제시한 작품이다.</p> <p contents-hash="1d60823aae607ee0ceac925bf59ef2e769cf59edb7482d13964065c3bf54f9d5" dmcf-pid="zA7ACHf5hC" dmcf-ptype="general">모험가들의 퀘스트를 관리하는 길드의 접수원이 되어 낮에는 임무를 검토하고, 밤에는 마물의 전리품으로 요리를 만드는 과정과 선택 기반 내러티브를 결합한 이 작품은, 2026년 정식 출시를 목표로 개발이 한창이다.</p> <p contents-hash="96419961d40a95a07c0b26253f7be9d4393b225646a0efd45f9136e351ded56a" dmcf-pid="qczchX41vI" dmcf-ptype="general">특히, '2025 차이나조이' BTB 부스에 KOCCA(한국콘텐츠진흥원)이 마련한 한국 공동관인 '코리아 게임 로드쇼(KOREA GAME ROADSHOW)' 출품작으로 선정되어 큰 주목을 받기도 했던 것이 사실.</p> <p contents-hash="bd6bea6b4b7b3599c10e5629d19170eda377c693896814f5c324fd476b8fcb69" dmcf-pid="BkqklZ8thO" dmcf-ptype="general">그렇다면 '갈바테인'은 어떤 재미를 구현하기 위해 노력한 게임일까? 차이나조이 한국 공동관에서 잇따른 미팅으로 바쁜 일정을 보내고 있는 정준영 기획자에게 직접 이야기를 들어보았다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bfc33a920243853bdd2b3853ac053a2150aa4502d4d2b83ec3b74c79282ca5c9" dmcf-pid="bEBES56Fls" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="블랜비 정준영 기획자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113619823dedh.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="3kKES56Fyy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113619823dedh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 블랜비 정준영 기획자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="234380726adee5aba90fc805d48292e92eb928a405183d7c4437a31a0ed3c6e7" dmcf-pid="KDbDv1P3Tm" dmcf-ptype="general">Q: '갈바테인'은 어떤 게임인지 소개 부탁드립니다. </p> <p contents-hash="b06f8b64a772281079b7cd424f999e0965b102187b955d5a280f499551c9ae04" dmcf-pid="9wKwTtQ0Tr" dmcf-ptype="general">A: '갈바테인'은 판타지 세계의 길드 접수원이 되어 모험가들의 퀘스트를 검토하고, 다양한 종족과 이야기를 마주하는 시뮬레이션 게임입니다.</p> <p contents-hash="73ea371a5538c01311420fb1118960f3cfa14fc88ccfa8daf6057aebcf2b19a8" dmcf-pid="2r9ryFxpyw" dmcf-ptype="general">게임은 옴니버스 형식으로 구성돼 있고, 각 챕터마다 정통 판타지 세계에서 벌어지는 다양한 사건들이 전개됩니다. 낮에는 길드 사무소에서 문서를 검토하고, 밤에는 마물 전리품으로 요리를 만드는 길드 선술집 운영이 더해지죠.</p> <p contents-hash="929f59ba3a99f57191e91b5a97446cd7771a551993315c59ee50f03a9e06c9d1" dmcf-pid="Vm2mW3MUyD" dmcf-ptype="general">이 과정에서 플레이어는 수많은 선택의 기로에 놓이게 되고, 그 선택에 따라 다양한 이벤트와 엔딩을 경험하게 됩니다. 단순한 기록이나 평가가 아닌, 플레이어의 선택이 감정과 관계에 영향을 주는 구조가 이 게임만의 차별점입니다.</p> <p contents-hash="34ca4ca9825d19fed633b011fe0d9296b78999e3c7cd0875ccfd2178021c87dc" dmcf-pid="fsVsY0RuWE" dmcf-ptype="general">Q: 개발자로서의 이력이 인상 깊습니다. 어떻게 개발을 시작하게 되셨나요?</p> <p contents-hash="5631d26eb18429881017fd3e77a98944b481d65935ec68061a03df25c77d9436" dmcf-pid="4jujIGVZyk" dmcf-ptype="general">A: 2020년부터 다양한 정부 및 지역 창업·제작지원사업에 선정되며 본격적으로 게임 개발에 뛰어들었습니다. 첫 번째 타이틀인 인터랙티브 비주얼노벨 '가짜 하트'(2023)를 디렉팅했고, 현재 '갈바테인'의 시나리오 라이터이자 총괄 디렉터를 맡고 있습니다. </p> <p contents-hash="a803d7a7e6f1049059e0ccb14b92700b960e3655196a357372eebab45eb0e8ab" dmcf-pid="8A7ACHf5lc" dmcf-ptype="general">그 외에도 국내외 게임 전시회에 12회 이상 참여했고, 한국게임학회 발표와 게임 기획 강연 등을 통해 현장 기반의 콘텐츠 개발 활동을 이어가고 있습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0a3858b85ce310ca66a59bfd32d74205d33d81c0428205fc29d97bbc2cd668d0" dmcf-pid="6czchX41WA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="갈바테인" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113621056mlaq.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="0qW6LD1myT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113621056mlaq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 갈바테인 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8e51f7586972e4c3bbdb8257e89d44e7f7f7e3910835f04bdea1f6f31db0f772" dmcf-pid="PkqklZ8tTj" dmcf-ptype="general">Q: 개발사 블랜비에 대해 소개해 주세요.</p> <p contents-hash="d55e6fcf210562abf05b2a503cce60f2203e4397066818ed181ab52bcf71971d" dmcf-pid="QEBES56FWN" dmcf-ptype="general">A: 블랜비는 2020년에 설립된 인디 게임 개발사로, 경남 마산에 위치한 경남글로벌게임센터에 입주해 있습니다. 저희는 ‘잠든 뒤에도 생각날 이야기’를 만들자는 방향성을 가지고, 서사 중심 게임 개발에 집중하고 있습니다. </p> <p contents-hash="65201a1c6283bee6ea7625e0030a8046f2083d96766c5094430c9025cad7a6a1" dmcf-pid="xDbDv1P3la" dmcf-ptype="general">현재 팀은 6명으로 구성돼 있으며, 디렉터 1명, PM 1명, 아트 1명, 기획 1명, 프로그래머 2명이 각자의 파트를 책임지고 협업 중입니다. 첫 프로젝트였던 '가짜 하트'는 자체 개발로 출시되었고, BIC에서 2관왕을 수상하고 텀블벅 591% 펀딩 성공, 글로벌 퍼블리싱 계약 등 성과를 거두었습니다. </p> <p contents-hash="21982179b5490558b9ba66f49ccbdbd6e8bf95da6ac4d989ad9c2371f412a8cf" dmcf-pid="yqrqPLvaWg" dmcf-ptype="general">소규모 팀 특유의 민첩함과 유연성을 기반으로, 깊이 있는 콘텐츠와 몰입도 높은 경험을 만들어내는 것이 저희의 가장 큰 장점입니다.</p> <p contents-hash="8d6429c51e9da8744faeddb9366188fbd339371df45a398b1838607945fb69f6" dmcf-pid="WBmBQoTNvo" dmcf-ptype="general">Q: 게임의 개발 단계는 어디까지 진행되었나요?</p> <p contents-hash="079d260dc4eac8522bf8383832d8532173c7d216969428bbb2ec6b1d457db7da" dmcf-pid="YbsbxgyjWL" dmcf-ptype="general">A: '갈바테인'은 2026년 1분기 내 개발 완료를 목표로 하고 있으며, 2분기 중 정식 출시를 계획하고 있습니다. 내부적으로는 이미 알파 버전 테스트를 마친 상태이고, 별도의 CBT나 얼리 액세스 없이 완성도 높은 빌드를 기반으로 정식 버전을 출시할 예정입니다. </p> <p contents-hash="8384e9c5c74de8f8d2fab661c5025e049ef96b9802659ab93b6544ab651f0ee3" dmcf-pid="GKOKMaWAhn" dmcf-ptype="general">출시 전에는 BIC, 지스타(G-STAR) 등 주요 게임 전시에 참여해 유저들의 피드백을 수집하고, 이를 바탕으로 마지막 손질에 들어갈 계획입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c1b16e3e765fd08873440b3fb28ee727ac95ef9ebc7f070d887f5d5a9984e349" dmcf-pid="H9I9RNYcvi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="갈바테인" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113622369xfbc.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="pabDv1P3yv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/01/gamedonga/20250801113622369xfbc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 갈바테인 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6c617c5f15226ab96b0654ccc99fec519c0efc14b4a80d97b2ff141209b3d4fe" dmcf-pid="X2C2ejGkWJ" dmcf-ptype="general">Q: 이번 작품을 통해 기대하는 성과가 있다면?</p> <p contents-hash="77c3e7258e695ccc8812d0c7ffa906fd7a769c45fb9f325f6f640da82e8d53a1" dmcf-pid="ZVhVdAHEyd" dmcf-ptype="general">A: 저희는 '갈바테인'이 출시 후 2년 내 20만 장 판매, 약 30억 원의 매출을 달성할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.</p> <p contents-hash="f32b39fda08e372ac8b3e214de9fd8f61654d295f3572e0500da73717e550a2f" dmcf-pid="5flfJcXDCe" dmcf-ptype="general">2025년 스팀 넥스트 페스트 참가 당시 별도의 마케팅 없이도 21,000건 이상의 위시리스트를 기록했고, 전체 참가작 중 상위 2%에 해당하는 성과를 얻었기 때문입니다. 특히 일본과 중국 등 아시아권 유저가 절반 이상을 차지한 점에서 글로벌 시장 확장 가능성도 확인했습니다. </p> <p contents-hash="516150d1b5aa0cbdd7832cb34e39d86ad591ad557bea5399bcd4cebb614e446b" dmcf-pid="14S4ikZwCR" dmcf-ptype="general">레퍼런스로는 'Papers, Please'(500만 장 이상)와 'Coffee Talk'(50만 장 이상)을 참고했지만, '갈바테인'은 보다 감정선 중심의 내러티브와 능동적 선택 구조를 결합해 차별화된 경험을 제공합니다. 반복적 루틴 대신, 선택과 감정 반응이 유기적으로 연결되어 이용자 피로도를 줄이면서 몰입도는 극대화할 수 있다고 생각합니다.</p> <p contents-hash="3bc85d7e9214ba65b65efe82ce050a1f9692644c3249067065e20ac7989b7813" dmcf-pid="t1g1BPwMlM" dmcf-ptype="general">Q: 퍼블리싱이나 투자 관련 상황은 어떤가요?</p> <p contents-hash="992a55b252554a54134c1c64f9afc2f90592a3f35b9121223ba3fb16cbb658cc" dmcf-pid="FtatbQrRlx" dmcf-ptype="general">A: 현재 한 퍼블리셔와 협업 가능성을 구체적으로 논의 중이며, 아직 확정 단계는 아닙니다. 해외 게임쇼에서는 퍼블리싱과 투자 외에도 현지화 품질검수(LQA) 등 다양한 협력 가능성에 열려 있고, 특히 글로벌 진출을 위한 전략적 파트너십 구축에 높은 기대를 가지고 있습니다.</p> <p contents-hash="a2c9e6eb1626f8e85d8a20d94eaefbaabc0b294ac835fa25cbc1bdf82c77e6d5" dmcf-pid="3FNFKxmeTQ" dmcf-ptype="general">Q: 마지막으로 이 게임을 기다리고 있는 이용자들에게 한 말씀 부탁드립니다.</p> <p contents-hash="4e85d9e0985cfae8d74389dff3948e766f7b5acdef5a9f90defd9e1fd51c30eb" dmcf-pid="03j39MsdvP" dmcf-ptype="general">A: 잠든 뒤에도 떠오를 수 있는, 기억에 오래 남는 게임을 만들고 싶습니다. 단순한 유희를 넘어 하나의 ‘작품’으로 기억될 수 있는 게임이 되길 바랍니다. '갈바테인'은 그런 방향을 꿈꾸며 개발되고 있습니다.</p> <p contents-hash="ffa7720a4e16eebed7ac6e411fa49ca5aa798517ed9069707b956330345ad422" dmcf-pid="p0A02ROJh6" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [차이나조이] 룸톤의 김동욱 대표 "'꿈과 무의식을 넘나드는 인터스케이프'의 재미를 느껴 보시길 08-01 다음 [차이나조이] '메피스토왈츠' 홍미남 대표 "1인 개발로 시작한 '슬레이어'의 도전 지켜봐 주세요“ 08-01 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.