벨라토레스, 첫 CBT 시작 전 필독 정보 15선 작성일 07-30 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">숙련도, 성장, 심리스 필드 등 5일간의 테스트에서 확인할 핵심 요소 총정리</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1PU9ggyj55"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="07a857962e65b14cd4935eff7125e64c42e83126803e42084a25f0009f05fbb4" data-idxno="278689" data-type="photo" dmcf-pid="Fx7VNNYcHX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040859120hxut.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="y2rt66DxYk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040859120hxut.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8cb9825b4d610657ace9f0198c5cc70cbb638ae596d8a29ea99034af402be029" dmcf-pid="0Rq4AAHEXG" dmcf-ptype="general">PC MMORPG의 계보를 잇는 기대작 '벨라토레스'가 30일 첫 CBT를 시작한다. 정통 MMORPG의 재미를 재현하겠다는 목표 아래 오직 PC에 집중한 이례적인 선택으로 주목받고 있다.</p> <p contents-hash="2948a38ca9433f0c0c4b25dc843771f14fe186c03aab232113756d60a897b1a4" data-end="359" data-start="236" dmcf-pid="peB8ccXDXY" dmcf-ptype="general">벨라토레스는 앤유가 개발 중인 중세풍 MMORRPG로 무기 숙련도 기반 전투와 심리스 필드 탐험, 제작 중심 성장 구조를 갖춘 것이 특징이다. 단순 파밍보다는 유기적인 생활 루틴과 자유도 높은 전투 플레이를 강조한다.</p> <p contents-hash="d18aa9a0ef658bb5f688f968fd65d593966b63713e1543b882046385e28626d7" data-end="494" data-start="361" dmcf-pid="Udb6kkZw1W" dmcf-ptype="general">게임의 배경은 왕권이 붕괴된 혼란의 시대다. 다섯 가문이 각자의 명분을 내세워 권력을 두고 대립하며, 플레이어는 이들 중 한 가문에 소속돼 다양한 방식으로 세계에 개입하게 된다. 단순한 영웅 서사보다는 정치적 긴장과 갈등 구도가 중심이다.</p> <p contents-hash="b1a703d46085b79547e8e5f96e871c236efc754d222a4f970231f80ce5948f85" data-end="627" data-start="496" dmcf-pid="uOLkHHf51y" dmcf-ptype="general">이번 CBT에서는 제작, 탐험, 유물 수집, 보스전, 점령전 등 벨라토레스의 기본 골격을 이루는 주요 콘텐츠가 전반적으로 공개된다. 특히 전투와 생활이 분리되지 않는 시스템 구조, 커스터마이징과 경제 설계 등도 확인할 수 있는 기회다.</p> <p contents-hash="ef9288ea375d4d0affe3348a9bbb9d5ffc65ad9bc4c34551ee55d359d85fa318" data-end="693" data-start="629" dmcf-pid="7IoEXX41YT" dmcf-ptype="general">CBT에 앞서 유저들이 핵심 시스템과 경험 포인트를 미리 파악할 수 있도록 주요 내용을 Q&A 형식으로 정리했다.</p> <div class="video_frm" dmcf-pid="qhaw556FXS" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="ZlcO33MUHt" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@ZlcO33MUHt" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/aOd4Vv38zgg?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <p contents-hash="65badc27b4bb9a5c999dba0f1ecba92cf0c8e3dfd4b224d054fa75ae98e830b8" dmcf-pid="bSjmttQ0Hh" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 테스트 일정과 플랫폼 지원 범위는?</strong></p> <p contents-hash="7d44d19d1c51c6dfbe7ac9ff74fa0d7499bab00bfb89d75de1465975925e8649" data-end="287" data-start="98" dmcf-pid="KvAsFFxpZC" dmcf-ptype="general">CBT는 7월 30일부터 8월 3일까지 총 5일간 진행된다. PC 플랫폼을 기반으로 하며, 콘솔이나 모바일은 지원하지 않는다. 참여 신청은 국내외 유저를 모두 대상으로 했으며, 언어는 한국어만 지원된다. 정식 서비스에서는 다국어 지원 확대를 검토 중이다.</p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="9TcO33MUZI" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="30b21b384dea3ae3875b4a3dd069e328c6947fcd2823dac44c672d6fde7f6cca" dmcf-pid="2ykI00RuZO" dmcf-ptype="general"><strong>Q. CBT에서 체험 가능한 콘텐츠 범위는?</strong></p> <p contents-hash="0d754b49c5a8cb6c5a986686dcef9c7e4a2335020689fc2baf1f17394fd9b972" data-end="625" data-start="448" dmcf-pid="V5OyBBo91s" dmcf-ptype="general">벨라토레스의 기본 성장 구조를 중심으로 전투, 제작, 숙련, 탐험 등 주요 시스템을 폭넓게 체험할 수 있다. 초반 3일은 퀘스트와 채집, 장비 제작 등 저레벨 콘텐츠에 초점이 맞춰지며, 후반 2일은 고속 성장 지원으로 상위 티어 장비 제작, 고난이도 보스전, 유물 탐색, 가문 기반 점령전과 같은 엔드 콘텐츠도 개방된다. </p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="f1IWbbg2Gm" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="8e09430076b4caf102b63b2b3df1121fc39d240058c64b12bd778178f0bf7606" dmcf-pid="4tCYKKaV5r" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 커스터마이징은 어느 정도까지 지원되나?</strong></p> <p contents-hash="04a33d7c943d4b2ddf7762ae242316af5ce330cef9efcdd0338bcabcd330539f" data-end="927" data-start="760" dmcf-pid="8FhG99NfGw" dmcf-ptype="general">CBT 기준 커스터마이징은 얼굴, 피부, 헤어 스타일 및 색상 등을 설정할 수 있다. 중세 분위기를 유지하는 방향으로 제한적이지만 정교하게 구현돼 있다. 전체적인 톤은 실사 기반의 절제된 미학을 따르며, 과장된 표현이나 환상 요소는 배제됐다.</p> <p contents-hash="95e8f56929db05cf5d54a6432a0b94df0d7f1d0915ca5b1e7efad8c2ed84e77f" data-end="1065" data-start="929" dmcf-pid="63lH22j4tD" dmcf-ptype="general">체형 조절이나 키 변경은 PvP 밸런스 문제로 제한이 걸려 있다. 외형 자유도를 좁히는 대신, 중세 리얼리즘에 어울리는 의상이나 꾸미기 요소를 중심으로 커스터마이징 폭을 넓힐 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d29910f871014e14489e0d1a85b52038f55facf6f23b37743acc6bf1e76cef13" data-idxno="278691" data-type="photo" dmcf-pid="QpvZffc65k" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040900476zonp.png" data-org-width="600" dmcf-mid="Z6TXVVA85g" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040900476zonp.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="2e904d01c07202d59b4b0fb53bef271c8a04151d0a46c97df0851fd7285e5dd6" dmcf-pid="yAQnhh7vHA" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 벨라토레스의 세계관과 주요 지역은 어떤 구조인가?</strong></p> <p contents-hash="3f62c6e94bbe934ad325c2aa4f40325189505c7b526f820c8776d6642c532dce" data-end="1226" data-start="1072" dmcf-pid="WPU9ggyj1j" dmcf-ptype="general">벨라토레스의 세계관은 왕이 죽고, 섭정이 폭정을 일삼는 정치적 혼란 속에서 다섯 가문이 왕권을 두고 각축전을 벌이는 구조다. 명확한 영웅 서사 대신, 가문 간 이념 충돌과 권력 다툼을 중심으로 서사가 전개된다.</p> <p contents-hash="eab1ece17c6cdc2637dc5ede627701e803a39b78340eda6f563051fc111070ad" data-end="1359" data-start="1228" dmcf-pid="YQu2aaWA5N" dmcf-ptype="general">CBT에서는 콜린, 에르하르트, 글래즈 지역이 공개된다. 각각 다른 가문 혹은 중립 세력이 통제하는 구역으로, 시각적 분위기와 지형적 특징이 뚜렷하게 구분되어 있다. 플레이어는 해당 지역을 무대로 다양한 전투와 점령전을 경험하게 된다.</p> <p contents-hash="8a34b8f9c3644d1a004c83ad43f80188360d5225b76d3625f55df2d6de0ef17b" dmcf-pid="Gx7VNNYcGa" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9489cee395aab89f810cd8105d78b88eb7a97701ed111fc69093637112386819" dmcf-pid="HMzfjjGkXg" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스탯 시스템은 어떤 특징을 지녔으며, 생활 콘텐츠와 어떻게 연계되나?</strong></p> <p contents-hash="d242643c42d45527ef9b13af9113f139521a83682c84d3ae382f95c9176b6726" data-end="1813" data-start="1644" dmcf-pid="XRq4AAHEXo" dmcf-ptype="general">스탯 시스템은 전투와 생활을 이분화하지 않는다. 예를 들어 '용맹'은 물리, 마법 피해 증가와 동시에 채광 효율도 올려준다. 이런 구조 덕분에 무기를 바꾸거나 콘텐츠 방향을 바꿔도 스탯 리셋이 불필요하다.</p> <p contents-hash="5f31d28de4f07ca40813697a17a466a56c1966cb21167133767740b01cd880c5" data-end="1932" data-start="1815" dmcf-pid="ZeB8ccXD1L" dmcf-ptype="general">각 스탯은 생활 콘텐츠와도 직접 연결된다. 채집, 제작, 요리 등의 분야에서 효율을 높이기 위한 스탯 투자도 중요하며, 이를 통해 플레이어는 고정된 역할 대신 자유롭게 빌드를 조정할 수 있는 환경을 갖게 된다.</p> <p contents-hash="fc4fdd9af1fe9f9bf9b5cea4f888de14c60bfcb07c3ada26e8ff2f62cc3229d2" dmcf-pid="5db6kkZwXn" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2b02a04d057998c72d471256d334496ac7d6386955e0fd51238f3dd577f0eac5" dmcf-pid="1JKPEE5rYi" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 전투 시스템은 어떤 방식으로 구성돼 있나?</strong></p> <p contents-hash="c0bc103a2d1fb17ef67dffb0272563046aedf0123666ad4c27399761bda63dc7" data-end="2105" data-start="1939" dmcf-pid="ti9QDD1mYJ" dmcf-ptype="general">전투는 논타겟팅 기반으로 구성되어 있으며, 무기의 종류에 따라 리듬과 조작감이 뚜렷하게 달라진다. 일반 몬스터를 상대로는 몰이사냥 중심의 시원한 진행이 가능하지만, 정예나 보스급 적에서는 회피 타이밍과 스킬 운용이 중요해진다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec9076ffcc52163efc74e28e2e7c09b2ba4451315bf4610d1fc1798a315a7d3a" data-idxno="278692" data-type="photo" dmcf-pid="3PU9ggyjGe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040901780tvua.png" data-org-width="600" dmcf-mid="1pW544kP5L" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040901780tvua.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="ec2086b4a137cf72c44cca9e18c9fe37353ae79b66535fcfee8be13d49a3aef1" dmcf-pid="px7VNNYc5M" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 무기 종류는 어떤 것이 있으며, 플레이 스타일에 어떤 영향을 주나?</strong></p> <p contents-hash="b4c6a59aa43bfabacddf8d4dd3b8713d80753919332c8c2ff4f5364695a5014e" data-end="2381" data-start="2219" dmcf-pid="UMzfjjGkXx" dmcf-ptype="general">총 12종의 무기 중 2가지를 선택하는 방식이다. 각 무기는 중세 병기를 기반으로 현실감을 강조했다. 예를 들어 한손검은 빠른 연타와 화염 속성, 홀은 아군 회복 중심, 지팡이는 광역 마법 딜링에 특화돼 있다.</p> <p contents-hash="eb8d67a900c9be1fb7eaf0e6bcb3f76700028e5ccbca35f4c8f6792609da2831" data-end="2490" data-start="2383" dmcf-pid="uRq4AAHEXQ" dmcf-ptype="general">각 무기의 조작 난이도와 전투 리듬은 명확히 구분되어 있으며, 플레이어는 상황에 따라 무기를 실시간으로 전환하며 대응하게 된다. 무기 선택에 따라 빌드와 전투 스타일이 완전히 달라지는 구조다.</p> <p contents-hash="a4989adac25040340a3bc0a9c6f7be0461b20233b17166a2fa0f0fdc78368285" dmcf-pid="7eB8ccXDtP" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="1d76e914421a8b66c1200b02bcbd323ebe8c70af00ab0bbe0f42fe479ed97d64" dmcf-pid="zdb6kkZwY6" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 숙련도 기반 성장 구조는 어떻게 작동하나?</strong></p> <p contents-hash="f2955cc4925d057c3ba4c7377e41bf2123b4cf2adf02be321b4899ddaabf6c5a" data-end="2614" data-start="2497" dmcf-pid="qJKPEE5rt8" dmcf-ptype="general">직업과 레벨이 없는 대신 무기 숙련도가 성장의 중심이다. 특정 무기를 반복 사용하면 숙련도가 오르고, 그에 따라 고유 스킬이 해금되며 전투 스타일이 확장된다.</p> <p contents-hash="3b91949dd6c1362d25f194e4f86fcbcaa025e833987025ea1be7506b26fdc065" data-end="2725" data-start="2616" dmcf-pid="BqG3QQrRY4" dmcf-ptype="general">숙련도는 단순 수치가 아니라 전투 구조와 스킬 트리에 영향을 주는 핵심 변수다. 무기 교체를 통해 다른 스타일을 시도할 수 있도록 설계돼 있으며, 반복 성장과 빌드 구성의 자유도를 확보하고 있다.</p> <p contents-hash="ed2f3d38e9a47516ebaf67d91929ac939c3dfbbefea05cf4ffec84000c08df18" dmcf-pid="bBH0xxmeHf" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5b121ec4f98135eef4ee3f08709ea3d2a2818d83cfa778e5b481aeb24bbe2756" dmcf-pid="KbXpMMsd1V" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 무기 숙련도는 자유롭게 전환 가능한가?</strong></p> <p contents-hash="c96bea62e418096cbe8389e122c857c28357c545c6f6c9d3dadeed60ccc1d524" data-end="2878" data-start="2732" dmcf-pid="9KZURROJH2" dmcf-ptype="general">무기 숙련도는 아이템을 통해 초기화할 수 있으며, CBT 기준으로는 누구나 부담 없이 접근 가능하도록 설계됐다. 반복 변경을 막기 위한 최소한의 제약은 있으나, 전체적인 방향은 자유로운 전환을 지향한다.</p> <p contents-hash="0e76ea06cb11d52ae780e549d702b92e5b12b6f5fc311a5b036843431b476628" data-end="2980" data-start="2880" dmcf-pid="295ueeIi19" dmcf-ptype="general">숙련도 전환은 새로운 빌드를 만들거나 전투 전략을 바꿔야 할 때 활용된다. 스탯 시스템이 무기와 분리되어 있기 때문에, 숙련도만 조정해도 플레이 스타일을 유연하게 바꿀 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9af9a0b60bf35239dfa5a0fd6f36b1aba733959d3a4f1c55aa5582fa6b7f6c82" data-idxno="278693" data-type="photo" dmcf-pid="fVtzJJhL1b" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040903106yymj.png" data-org-width="600" dmcf-mid="tC0qiiloYn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040903106yymj.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="4273a57e6c7faab7ca4456584a13910e572c8790b0ce407fcf436dbed0b7c91b" dmcf-pid="843BnnSgGq" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 비전 스킬과 공용 숙련 시스템의 특징은?</strong></p> <p contents-hash="abfda4ccaee926bc68f327d6bb103f063616a43a5e7cb69db7b3ba26e9c1beea" data-end="3129" data-start="2987" dmcf-pid="6lNr11P31z" dmcf-ptype="general">비전 스킬은 공용 숙련에 해당하는 보조 스킬로, 순간이동, 면역 부여, 공격력 상승 등 전투 흐름을 바꾸는 역할을 한다. 기본 스킬과 달리 스킬북 드랍을 통해 획득하며, 최대 2개만 장착 가능하다.</p> <p contents-hash="845b60f9f873573afdd3f330f0541a512fb3f728c8af56406e7d2ea01196aa09" data-end="3232" data-start="3131" dmcf-pid="PSjmttQ0Y7" dmcf-ptype="general">전투 전략에 유연성을 더하고, 유저별 전투 콘셉트 차이를 만들 수 있도록 설계됐다. 드랍 중심의 해금 방식은 제작 중심 구조에 파밍 재미를 보완하는 기능도 겸하고 있다.</p> <p contents-hash="7298f8ad3916428c8f8b868f7c5e5e65445054529e099fe8b218cfb49ce67a75" dmcf-pid="QvAsFFxpXu" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="322b37a484d49397cdaa9166a9c958469d423fb1ceca442de4aaabcccae194ee" dmcf-pid="xTcO33MUGU" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 인던과 보스 콘텐츠는 어떤 구조로 설계됐나?</strong></p> <p contents-hash="247617e81b4a63735a7a3e35d64f500b83c3f466b0da48900ef726d81c1807ad" data-end="3368" data-start="3239" dmcf-pid="yQu2aaWAHp" dmcf-ptype="general">벨라토레스는 인던보다 필드 중심 콘텐츠에 더 많은 비중을 둔다. CBT에서도 일부 인던이 제공되긴 하지만, 제작 중심 구조를 고려해 보상보다는 도전 측면에 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="7d00ace65c4bb34f248c8e7cb887e9fff9fc9be72aea8a572b3327829a1dce27" data-end="3473" data-start="3370" dmcf-pid="Wx7VNNYcZ0" dmcf-ptype="general">보스 콘텐츠는 고정 위치에 주기적으로 등장하는 5인 파티 보스와, 가문 단위로 참여하는 100인 규모의 가문 보스전으로 구성됐다. 전장의 흐름 자체를 콘텐츠로 활용하는 설계가 특징이다.</p> <p contents-hash="94030d2abb832bf96bb71df4d204d667204a5f55d819b41ff12f895b5607ab0e" dmcf-pid="YMzfjjGkZ3" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2626194968b0b0e82596737a263833dfa5d8dfae44ee93fe726e17415f7cd28b" dmcf-pid="GRq4AAHE5F" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 전투 외 콘텐츠는?</strong></p> <p contents-hash="bf6849d74a08540d8c3b416dec1b937a5cf1013a9d86d4c84eec5ea25c8fd750" data-end="3606" data-start="3480" dmcf-pid="HeB8ccXDZt" dmcf-ptype="general">제작과 채집 외에도 유물 탐색, 숨겨진 보물 상자 등 탐험형 콘텐츠가 준비돼 있다. 특히 유물은 능력치 상승뿐 아니라 옵션 변경까지 가능한 성장 시스템으로, 단순 수집을 넘어선 기능을 갖는다.</p> <p contents-hash="865aae76d8da5be121cbcf714b7f32b11d2df5112cde4deba485a055387a5e65" data-end="3704" data-start="3608" dmcf-pid="Xdb6kkZwt1" dmcf-ptype="general">생활 숙련도는 요리, 연금술 등 버프 기반 제작으로 확장되고 있으며, 낚시와 같은 콘텐츠는 이후 적용될 예정이다. 단순 반복이 아닌 루틴 구조로 생활 콘텐츠가 설계돼 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="70dc9f8fd825a58091198aaa9570b92277054fe62e179eff44df2b7c5e522e2c" data-idxno="278694" data-type="photo" dmcf-pid="5OLkHHf5ZZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040904435jojg.png" data-org-width="600" dmcf-mid="xuncGGVZZ7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/30/HankyungGametoc/20250730040904435jojg.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="0f3611443c5b0ba5cd9863e8af93ce4304483567c826e800265a6a06944a8e27" dmcf-pid="tCgDZZ8tGH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 아이템 제작 시스템이 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="3cf1e1e6b48fae76b08a45cf7c3d53505ba73332241019fdd03dc63e297692a5" data-end="3858" data-start="3711" dmcf-pid="Fhaw556FZG" dmcf-ptype="general">장비는 드랍보다는 제작을 통해 획득하는 구조다. 기본 재료와 보스 드랍 재료를 활용하며, 제작 시 랜덤 등급과 능력치가 부여된다. 일정 티어 이상의 장비는 희귀성보다는 외형 변화에 초점을 맞췄다.</p> <p contents-hash="e45fd0b45b79c2860a45b6e3437f306f394856a2ed0610b49a60e1bbae744343" data-end="3959" data-start="3860" dmcf-pid="3lNr11P3ZY" dmcf-ptype="general">숙련도에 따라 제작 성공률이 달라지고, 반복 제작을 통한 루틴 형성이 자연스럽게 유도된다. 드랍이 아닌 제작 중심 구조를 통해, 생활 콘텐츠와 전투 콘텐츠가 유기적으로 연결된다.</p> <p contents-hash="71bf00fb9aafb8a68af69d108219dae4fbd3aedb03dddafa89377da84af11064" data-end="3959" data-start="3860" dmcf-pid="0SjmttQ0tW" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5383fa3447b8c39a707734419bafc45e54c0b63add4e4fe512fa2a4657ce606d" data-end="3959" data-start="3860" dmcf-pid="pvAsFFxpGy" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 탈것이나 이동 수단은?</strong></p> <p contents-hash="31138eeaf1e06e8837a29ca29f3136d940576a8baabaaba7f0fef22dca6b8d56" data-end="334" data-start="108" dmcf-pid="UTcO33MU1T" dmcf-ptype="general">CBT에서는 말이 유일한 탈것으로 제공되며, 기본적인 지역 간 이동 수단으로 활용된다. 테스트에서는 탈것 관련 상호작용이 단순하지만, 이후 추가될 예정인 탈것 5종도 중세 리얼리즘 콘셉트를 따를 예정이다.</p> <p contents-hash="5c3c76c6d2b94b1b052685b651ea094261487b3750219683a2aa204dcf74313e" data-end="508" data-start="336" dmcf-pid="uhiqiiloHv" dmcf-ptype="general">이외에 별도 텔레포트 기능은 숙소와 특정 하우징 공간 사이에서만 제한적으로 제공되며, 장거리 이동의 편의보다는 탐험 동선을 체감하도록 유도하는 방향이다. 고속 이동보다는 지역 간 이동 자체가 플레이 흐름의 일부로 작동하도록 설계됐다.</p> <p contents-hash="19e35683651c832c973bf7f88b75378ea52f97e1e80cc28fdfea978b2aca899d" data-end="3959" data-start="3860" dmcf-pid="7lnBnnSgHS" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4996c671c051e2753070e18d6f270a3eac71378eb820655e8a83f15b14d4892a" dmcf-pid="zSLbLLva1l" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임 내 경제 구조는 어떤 방식으로 운영되나?</strong></p> <p contents-hash="11aae79c5ed4d23ac030d050319ac9aaa5ce49c0839e98e6907c0801e312d161" data-end="4102" data-start="3966" dmcf-pid="qvoKooTNth" dmcf-ptype="general">CBT 기준으로는 거래소가 비활성화되어 있으며, 유저 간 직접 거래도 지원되지 않는다. 경제 안정성과 아이템 가치 왜곡 방지를 위한 조치로, 추후 구조가 점진적으로 개방될 예정이다.</p> <p contents-hash="43b38d968e7bf50f62f4e4c78015bb8ea0ef8a8cefd36bfeb3d3539fbbb7c6e8" data-end="4217" data-start="4104" dmcf-pid="BTg9ggyjXC" dmcf-ptype="general">장비와 아이템은 제작 중심이므로 경제 흐름은 채집, 숙련, 제작 루프를 따라 움직인다. 정식 서비스에서는 거래소 중심의 구조를 도입하되, 유료 아이템 없이 순수 플레이로 아이템을 얻는 구조를 지향한다.</p> <p contents-hash="6f172f84f1de921424f00154f1d4d73a3c81e75553d809b2b77df06dcaf337f0" dmcf-pid="bya2aaWAXI" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 차무혁 떠난 지 21년..임수정 "MZ '미사 폐인'이라니 정말 기뻐" [Oh!쎈 이슈] 07-30 다음 '우태와 열애설' 혜리, 4세대 아이돌인 줄… "사랑 잔뜩 받아서 예뻐지네" 07-30 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.