크래프톤은 왜 K-AI에 도전했을까 작성일 07-23 4 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">정부 '독자 AI 파운데이션 모델' 사업에 SKT 컨소시엄 합류<br>게임 특화 소형언어모델 및 AI 에이전트 개발 역량 보유<br>세계 3대 AI 학회서 38편 논문 발표…이강욱 본부장 등 석박사 인력 포진</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="uFKuyXVZGO"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2468b5dc9fc433afe37858ef1937af1bf6d418d3674945bbec99567da3a6a6be" dmcf-pid="7Zz3lWbYXs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이강욱 크래프톤 딥러닝본부장이 CES 2025에 참가해 미국 라스베이거스 퐁텐블로 호텔에서 CPC에 대한 발표를 진행했다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/23/newsis/20250723082700610hzvp.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="0w6950xpGh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/23/newsis/20250723082700610hzvp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이강욱 크래프톤 딥러닝본부장이 CES 2025에 참가해 미국 라스베이거스 퐁텐블로 호텔에서 CPC에 대한 발표를 진행했다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a07185401666242b5d1e5b35c878c3ce4e9cf933e596c9d81d825b1bf44755e5" dmcf-pid="z5q0SYKG1m" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스] 오동현 기자 = 국내 게임업계의 대표 기업 크래프톤이 정부의 '독자 AI 파운데이션 모델' 개발 프로젝트에 도전장을 내밀었다. </p> <p contents-hash="4c067d50060f69069aa4a88ea9e5553a2e93f80489233cbf6a4c20abee0180bd" dmcf-pid="q1BpvG9H5r" dmcf-ptype="general">크래프톤은 SK텔레콤이 주관하는 컨소시엄의 한 축을 맡아 K-AI의 경쟁력을 높이겠다는 각오다. 크래프톤은 게임 특화 AI 기술력, 엔비디아와의 협업 경험, 글로벌 학회에서 인정받은 연구 성과, 실제 게임 적용 사례 등을 경쟁력으로 내세운다. </p> <p contents-hash="dad3628e5750acc8d94b502d2a1e7e42ee7ab6a191fec527b62621f90c54f7b9" dmcf-pid="BtbUTH2X1w" dmcf-ptype="general">22일 업계에 따르면 크래프톤은 과학기술정보통신부의 '독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트' 공모에 SK텔레콤 컨소시엄으로 참여했다. 여기에는 크래프톤을 비롯해 포티투닷·리벨리온·라이너·셀렉트스타 등 각 분야 대표기업과 서울대학교 산학협력단·한국과학기술원(KAIST) 등이 함께했다.</p> <div contents-hash="bf837dcf01e1690ba75f5656dbbde8ad76a5e885562cf947eefde7509d3a7e7e" dmcf-pid="bFKuyXVZZD" dmcf-ptype="general"> SK텔레콤 컨소시엄은 반도체, 모델, 데이터, 서비스로 이어지는 풀스택 AI로 차별화된 목표를 제시한다는 방침이다. 크래프톤은 이 가운데 게임 데이터 수집/가공 기술 역량과 게임 특화 소형언어모델 및 AI 에이전트 개발 역량을 담당할 것으로 보인다. <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aefe883552412abfd9e9efb6cdfc72806f3e8b23f37ea5ef0623a3ad5e44b016" dmcf-pid="K397WZf5ZE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="10일 오후(현지시간) 미국 캘리포니아주 산타클라라에 위치한 엔비디아 본사에서 김창한 크래프톤 대표(오른쪽)가 젠슨 황 CEO와 기념사진을 촬영하고 있다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/23/newsis/20250723082700773fefs.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="pSbUTH2X5C" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/23/newsis/20250723082700773fefs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 10일 오후(현지시간) 미국 캘리포니아주 산타클라라에 위치한 엔비디아 본사에서 김창한 크래프톤 대표(오른쪽)가 젠슨 황 CEO와 기념사진을 촬영하고 있다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="3825680d645fb75a00f7a9e077369a88157333bcca1794a30c1da09191e1507e" dmcf-pid="902zY541Gk" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="eb72ece880da0c86b62df5ea162b1ecced26c8cd34a4b0ca4f0b08cd312ab0be" dmcf-pid="2pVqG18t5c" dmcf-ptype="h3">엔비디아와 손잡고 개발한 '게임 특화 AI' 무기</h3> <div contents-hash="a9269a4497a3ab79526ff48e4f5227fa0ef007828a69b8a3fafcbef7584b98bc" dmcf-pid="VUfBHt6FXA" dmcf-ptype="general"> 크래프톤이 이번 컨소시엄 참여에서 내세우는 핵심 경쟁력은 게임 특화 AI 기술력이다. 특히 엔비디아와의 협업을 통해 개발한 'CPC(Co-Playable Character)'가 주목받고 있다. </div> <p contents-hash="a19b4cb76d01636c351b7ad1ef687197298e3f80cb9bcf54172918e91d887138" dmcf-pid="fu4bXFP31j" dmcf-ptype="general">CPC는 게임에 특화된 온디바이스 소형 언어모델(On-device SLM) 기반으로, 게임 이용자와 상호 작용할 수 있는 새로운 개념의 캐릭터다. 기존 NPC(Non-Player Character)와 달리 이용자와 함께 적극적으로 생각하고, 소통하며 게임을 할 수 있는 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="a412713257567fbba1c6396debe388bd941a5c26f17612dc8f099d390de6054d" dmcf-pid="478KZ3Q0ZN" dmcf-ptype="general">주요 특징으로는 ▲자율적 판단 및 추론 ▲실시간 양방향 소통(음성/텍스트) ▲자연스러운 게임 플레이 구현 ▲장기 기억(Long-term memory) 기반 개인화 등이 있다. </p> <p contents-hash="08a333cfc49154d20f2c116d48cd6d15be552ad9b826044e6c9df3fc028fa735" dmcf-pid="8z6950xp1a" dmcf-ptype="general">크래프톤은 지난 3월 28일 스팀을 통해 얼리 액세스(앞서 해보기) 출시한 게임 '인조이(inZOI)'에 CPC인 스마트 조이(Smart Zoi) 기능을 실험적으로 적용해 선보였으며, 향후 펍지(PUBG) 지식재산권(IP) 프랜차이즈를 비롯한 다양한 게임에 CPC를 확대 적용할 계획이다.</p> <div contents-hash="e4ecd2b46dc8d68c7ebd78fd22380cd398462f39fcfc5198a6fb014610127530" dmcf-pid="6gmcxJIitg" dmcf-ptype="general"> 이 외에도 엔비디아와 LLM 벤치마크 '오락(Orak)'을 공동 개발했다. 게임 환경에서 AI의 상황 인식과 판단, 행동 결정 과정을 정량적으로 분석할 수 있는 평가 체계다. 오락을 통해 CPC를 포함한 AI 에이전트 게임 능력을 반복적으로 검증할 수 있다. <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="58cc9b02db17c229a0edaa47e69ee1eb0da352e1a974e8b880c3afdc7937211e" dmcf-pid="PaskMiCnXo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 크래프톤이 독일에서 열리는 국제 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 참가해 '인조이(inZOI)', '펍지: 블라인드스팟', '펍지: 배틀그라운드' 등 3개 작품을 전시한다고 19일 밝혔다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/23/newsis/20250723082700970xygb.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="UmSsnNyjGI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/23/newsis/20250723082700970xygb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 크래프톤이 독일에서 열리는 국제 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 참가해 '인조이(inZOI)', '펍지: 블라인드스팟', '펍지: 배틀그라운드' 등 3개 작품을 전시한다고 19일 밝혔다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <div contents-hash="7a47f62df7d17a084dc7999b7fafe0827ee1446eb97548be95a8c4b59a762fd1" dmcf-pid="QNOERnhLHL" dmcf-ptype="general"> <br> </div> <h3 contents-hash="2fc47ae7ee77f1d6691036901d51068db3d8a58e7143366c8d397d1d9b596a0c" dmcf-pid="xjIDeLlo1n" dmcf-ptype="h3">배틀그라운드부터 인조이까지 검증된 AI 적용 사례들</h3> <div contents-hash="8e9a2978359ae2be2020b2da34eebe04678240e22360b0114d3fcf58b6678ca8" dmcf-pid="ypVqG18tXi" dmcf-ptype="general"> 크래프톤은 CPC 뿐만 아니라 자연어 처리(NLP), 언어모델(LM), 3D 비전&애니메이션, 음성인식 및 생성기술(STT/TTS), 강화학습(RL), 멀티모달 모델 등 다양한 AI 핵심 기술을 보유하고 있다. 실제 게임에 적용한 사례도 풍부하다. </div> <p contents-hash="4027e8819ddc53454a9cc0fe007b4f2fac18c3e77d73697f8df1401b0e13bef3" dmcf-pid="WUfBHt6FYJ" dmcf-ptype="general">'배틀그라운드'에는 ▲현실감 있고 몰입도 높은 게임플레이를 위한 '강화학습 기반 AI 봇' ▲고급 AI 기술을 활용한 '안티-챗' 기능을 도입했다.</p> <p contents-hash="5e2c982495e33de6122412491f8952a7a292151c3468cfafcff779e3fafdd298" dmcf-pid="Yu4bXFP3Gd" dmcf-ptype="general">'인조이'에는 ▲프롬프트 기반의 캐릭터 커스터마이징 기능 ▲2D 이미지 파일을 업로드하면 3D 오브젝트로 자동 생성하는 기능 ▲텍스트를 입력해 텍스쳐를 생성한 뒤 게임에 활용할 수 있는 기능 ▲입력된 비디오를 자동화된 캐릭터 애니메이션으로 손쉽게 변환해주는 기능이 있다. </p> <p contents-hash="4532de9ba74fcd35db2e6dacc7d7d698b6c55276d054a1ec8ac58ec00696717d" dmcf-pid="G78KZ3Q01e" dmcf-ptype="general">'언커버 더 스모킹건'에는 자체 TTS(텍스트 음성 변환) 모델을 사용해 NPC의 동적인 상호작용을 구현했다. LLM으로 구현된 자유로운 대화가 가능한 NPC가 적용됐으며, 최근엔 자체 영어 TTS 모델을 도입했다. 한글 TTS도 도입 예정이다.</p> <h3 contents-hash="58a2f5e9d8db3908b781c8eaf49f040f867089cd84a18f2b192477cf0fd63fbe" dmcf-pid="Hz6950xpGR" dmcf-ptype="h3">세계 3대 AI 학회서 38편 논문 발표</h3> <div contents-hash="bef4bf03e1b1c41bb70ceaae982c0239e8613c124412e6fe6d7745d597007e7a" dmcf-pid="XqP21pMU5M" dmcf-ptype="general"> 이는 크래프톤 딥러닝 본부의 연구 성과가 뒷받침한다. 김창한 크래프톤 대표가 초기 딥러닝 본부 조직 구성 단계부터 직접 참여했으며, 현재는 이강욱 딥러닝 본부장을 중심으로, 석·박사급 인력들이 포진해 활발한 연구를 이어가고 있다. </div> <p contents-hash="1aa9f82763e2afd914c13086cd43dd9cb030fe97e2afc35ac066629da4c19737" dmcf-pid="ZBQVtURuGx" dmcf-ptype="general">이강욱 본부장은 현재 미국 위스콘신대 메디슨 캠퍼스 전기컴퓨터공학부 교수로도 재직 중이며, UC 버클리에서 박사 학위를 취득한 AI 전문가다. 2024년에는 NSF CAREER Award와 Amazon Research Awards를 수상하는 등 글로벌 학계에서도 인정받고 있다.</p> <p contents-hash="56b453876f4e14794b668c484592178504c8826bb9f2bdc0ca5cd6aecc168ba5" dmcf-pid="5bxfFue7ZQ" dmcf-ptype="general">특히 이 본부장은 세계 최초로 ▲강화학습 알고리즘을 활용한 확산 모델(diffusion model) 학습 기법 개발 ▲구글 이미지 생성 모델(Google image generative model) 학습에 개발 기법 적용 ▲다중 모달(텍스트-이미지) 컨텍스트 기반 학습 벤치마크 'CoBSAT'를 개발했다. </p> <p contents-hash="d98390c4e66ff46c88eb0158253d0948fa35606b1dfed60a345d59a8afeb7748" dmcf-pid="1KM437dztP" dmcf-ptype="general">이강욱 본부장을 중심으로 한 연구팀은 세계 최고 권위를 가진 뉴립스(NeurIPS), 국제머신러닝학회(ICML), 국제표현학습학회(ICLR) 등 글로벌 학회에 총 38편의 논문을 발표하는 등 글로벌 기술 리더십을 확보하고 있다. </p> <p contents-hash="acb9c201d6f5151dfc52a136567beb25586dba755cbfabc44a9d1a57f92e69cf" dmcf-pid="t9R80zJqZ6" dmcf-ptype="general">특히 2023년 12월 세계 최대 규모의 AI 학술대회인 'NeurIPS 2023'에서 5편의 메인 트랙 논문을 발표해 국내 게임사 중 최다 메인트랙 논문 수를 기록했다. 해외 게임사를 포함해도 세 번째에 해당하는 수치다.</p> <p contents-hash="662a2bc28a832f8757475d4ae88cb91b600d4cd4837880e4a328e55ce033b76a" dmcf-pid="F2e6pqiBt8" dmcf-ptype="general">2024년에는 ICML, ICLR, NeurIPS 등 AI 국제 학회에 논문을 20편 이상 게재했으며, 이 중 절반 이상이 LLM 파운데이션 모델 연구 결과다. 올해 1분기에는 ICLR에 채택된 논문 총 6편 중 3편이 스포트라이트(Spotlight)로 선정되는 성과를 올렸다.</p> <p contents-hash="a12d8d1f6f30bfed68ac25f88e17ea4a8fb56a2f3774bd1542d3ebc099215182" dmcf-pid="3vtGwI0CZ4" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 이희진, 납치당할 뻔했다…"봉고차 따라와, 문 열리더니 목덜미" ('미스터리') 07-23 다음 미국올림픽위원회, 성전환 선수 여성 경기 출전 사실상 금지 07-23 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.